目前日期文章:201209 (4)

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GNme

琪琪/庭庭 喜愛度:

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當琪琪二點半時,因為琪琪和庭庭同睡一個房間會互相干擾,所以我就帶著琪琪去後面的房間睡覺。每次在睡前,琪琪總是要我念書給她聽,而且一本接著一本,似乎永無止盡,直到她累了為止。

為了讓琪琪早點睡覺以長的又高又聰明(我也可以溜出去上網XD),我就開始和琪琪溝通,講一本DORA後,接著讀完這本「跟自己說晚安」,琪琪就應用要去睡了。從此,就成為我們睡覺前的固定模式。

因為老婆生病的關係,我和老婆交換顧小孩,由我顧著仍然要半夜餵奶的庭庭。庭庭和琪琪一開始一樣,要念很多的書,直到她累了想睡為止。為了讓小孩早睡才頭好壯壯(我才可以去打電動看影集),所以又開始重新訓練。終於,庭庭也在每天讀完這本「跟自己說晚安」後,就自動睡覺了。

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xeno3  
若是對日式
RPG失望的人,那他一定沒有玩過<異域神劍 Xenoblade>這部作品。即使我近年來己經很少玩遊戲,但是我仍然敢斷言,<異域神劍>絕對是日式RPG10年來的最強作品。至於為什麼我不講「神作」二字,因為這二字己經無法代表我玩這款遊戲時的感覺了!!

(一)回憶錄

當年沒有blog,所以只好現在狂寫回憶錄啦;好像幾乎每篇遊戲都來個這麼一段,就請大家見諒了。<異域神劍>的製作人高橋哲哉的成名代表作:<異域神兵 Xenogears>,我倒是沒有玩過,但是我弟弟玩的很開心而向我大力推薦。只記得可以搭乘大型機械人的戰鬥,讓我在後面看我弟玩而印象深刻。

在高橋哲哉離開史克威爾成立新公司Monolith Soft後,第一款作品<異域傳說 Xenosaga>我倒是玩過。只記得戰鬥系統還蠻有趣的,裡面的每一個角色都是不同類型的生物,從機械人、生化人、合成人、人、不是人,遊戲劇情也是發生在不同的族群身上。最記得就是某人把手伸進小蘿莉MOMO的身體中,那一幕至今難忘 XD。因為本作品分成三部曲,到了第二部曲時,雖然戰鬥系統有小改,不過對於要再花幾十個小時玩同樣的世界,不是粉絲的我實在無力。這種分幾部曲的作品,實在非常不適合在遊戲上出現。相關討論可以參閱我之前的文章:「奧丁領域:華麗史詩級的2D RPG」。

(二)日式與歐美RPG的完美融合

記得巴哈某位大大(忘了是誰,抱歉)曾經講過對於歐美和日式RPG的發展歷程差異,以及現在歐美RPG的盛行:

「歐美RPG都是建築一個世界觀,讓玩家擔任主角來冒險,探索整個世界。但是以前的主機效能不足,建構出來的世界往往殘缺不全,離真實世界差距太大,玩家難以融入其中。隨著時代的進步,現今的主機己經提供足以建構一個世界的效能,所以讓歐美遊戲廠商將累積的技術於近年來徹底展現。

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TF1021

這就是所謂的敗家文嗎?

(一)前言

我寫遊戲或是動畫的文章中,常常被人詬病一點:沒有音樂的評論。
是的,因為我真的是個音樂白痴。

除了唱歌被公認是烏鴉合唱團團長外,常常在KTV與別人合唱時,被要求下一段請閉嘴。唉......(往事歷歷在目)

之前昇級耳機和DAC後,去網上的評測網站,結果也不負眾望:木耳,無誤。

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DSC_0055     
今天(2012/9/3)是琪琪正式上學的第一天,也終於輪到我來寫感想文了。

在今天5月份時,開始討論琪琪要上學。那時我還想說:「是不是太早了。」結果我媽馬上回應:「你那時候也上學了啊。」
我一算之下,同樣是年底12月生的我,還真的是快四歲時就去上小班了。

此時,心裡忽然的一酸:「琪琪也要離開我去上學了~~~」(遠目,淚)

直到今天,琪琪終於開始正式上課了。
想到今早還一直要我抱抱的小女孩(雖然18公斤實在是有點重),就要開始接受社會的磨練,實在是很難接受。

記得上週六(9/1)去新生家長會時,園長說:「分離焦慮症最嚴重的,其實是父母,而不是小孩;所以請各位父母能離開學校的就離開吧,不要一直待著。」聽完這句話說,只能夠苦笑。

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