#Alan Wake from ~And a corpse can't laugh~

沒有想到,再寫遊戲心得,會是<心靈殺手2 / Alan Wake 2>!

沒有作品裡,有著邊玩邊笑好快樂的2023年最佳遊戲<柏德之門3>,一人製作14年的心血結晶<神之天平>,或是殘念無比的<FF16>與沒啥驚喜的<王國之淚>,這邊都無法讓我動筆。

<心靈殺手2>,好在那裡?

從<惡靈古堡>開創出來的恐佈遊戲,在2013年的<最後生還者 一代>達到巔峰後,其實就那個樣子了。類似的遊戲不少,但是很難超越。直到去年底大家都以為<柏德之門3>穩拿年度最佳遊戲時,<心靈殺手2>的最後三個月殺出,狂拿一堆獎項,讓我為之側目。通常這種情況,都代表那款遊戲真的有不得了之處。

 

結果,<心靈殺手2>,真的有不得了之處!!

 

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點教育》「雙語國家」如夢幻泡影-風傳媒

大家來猜猜看,現今國中生,一週有幾堂英文課?

在2017年蔡英文政府提出「雙語國家」的政策,而且現今高中聯考(現在叫"會考")除了傳統的讀寫外,還加考「英聽」這項考試。

大家來猜猜看,現今國中生,一週有幾堂英文課?

答案是:3堂!!!

還記得30年前國中時,只考讀寫的英文課就有五節,還不包括考試時間。

現在要加考英聽下,一週竟然縮短成3節。

換個角度,假設以前難度是100,現在降級成70,加上英聽70,等於現今會考程度約為140。正常來說,應該要6-7節課才可以應付。

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教育部108課綱資訊網|十二年國民基本教育

以下是以前聽某個說明會講的歷史故事;至於這個故事是真是假,就留待版上的老師們與教育專家確認,我只是背誦出來。 如果有任何錯誤,也請不吝指出。

2014年時,政客為了討好選民(?),開始推行「十二年國教」 &「免試升高中職」,其中也包含一直想要推行的「打破明星高中」這件事。 所以當年第一屆開始推行時,完全沒有想清楚(下一次就是108課網),廢掉了原本的高中聯考,期待每個學生根自己的能力和住所,選擇符合自己程度與距離的高中與技職學校。

但是,人人都想讀建中北一女啊啊啊啊 !!!

那種靠人民自決,看清自己能力選擇適合的高中職,就是天方夜譚。
然以,又不能用戶籍硬分,畢境建中學區的人數就超過建中名額。

對,只好走回頭路,又用成績來分 XD。

但是但是,高中聯考己經被廢了,怎麼辦?

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Teaching Using the Spiral Curriculum Approach – Little Oranges Online School

108課網在教學科目編排上,導入一種新的概念:「螺旋式課程」。在理論上是有所依據,但是實際教學上卻發生效率低下與浪費時間等各種問題,而且沒有達到預期效果。

(1) 「螺旋式課程」的理論

人類在記憶一項事情時,最好是不停的被提及、回憶,才不會學過就忘記。

同時在了解內化一項知識時,往往也需要時間來淬練,最常見的就是有些題目在過1-2年回來看時,就豁然開郎。

 

實際狀況:

雖然我不是教師,但是在2個女兒的實際學習狀態觀察,尤其是長期每天晚上教學與作業檢查,看到了下列的實際現場問題:

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學校現在學的東西,對未來工作有用嗎? (理工科篇)

對『理工科/電子業』而言:

(1)「學校現在學的東西,對未來工作有用嗎?」

(2)「108課網下,國高中減少課業難度與內容,對大學學業或是工作有影響嗎?」

先說結論:以『理工科/電子業』而言,國高中學校所學的數學、物理與化學,對大學課業的學習與未來工作,是有100%關係與影響!!

~~~

舉個實例,

身為大學機械類畢業的我來說,有1位同學畢業後真的去做 "馬達" 。

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小學兒寫數學作業⋯媽媽怨「根本沒答案」 網見考卷笑翻│小孩│功課│安親班│TVBS新聞網

問大家一個問題啊~~

在小學或是國中時,假設是數學週考,如果考試時間是50分鐘,結果你25分鐘就「全部」寫完了,然後要進行檢查, 你會?

(1) 不檢查,我對自己有信心。 然後趴下去睡個覺才是王道。

(2) 用眼睛重掃一遍考卷,針對自己沒有把握的題目重算確認。 然後就趴下去睡了。

(3) 有疑慮的先重算,剩下還有時間就全檢,最後等於整張都重算一次。

因為有天我和女兒聊天,發現……

我是(3),她們有1個是(1), 有1個是(2)。(2)的那位還是對功課很認真很看重。

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獻給 <古亭國小 巧固球隊>:我最深的感激!!
(感謝甜甜教練當年留下這一張珍貴的照片!)

如果你問我台北大安區公立古亭國小好不好,我一定豪不猶豫地告訴你:「因為古亭國小巧固球隊 ,就值得讓孩子去讀!」

如果回到大女兒國小一年級,有什麼理由讓我不把她送進私立學校的唯一原因:「古亭國小巧固球隊 !!」

(1) 從古亭巧固球隊的收穫

獻給 <古亭國小 巧固球隊>:我最深的感激!!

(A)永不放棄

一個巧固球隊要上場比賽的人數為7個人,但是至少也要5個人才能夠上場比賽。不過,當只有5個上場時,打7個人應該都是必輸無疑。

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相片

有關再興中學的介紹,就由小弟來簡介一下。本文寫於2023年3月10日,補充:2023年11月5日,2024年3月9日(雙語班 VS多元班) & 住宿。

身為一位讀了15年的再興寶寶(幼稚園~高中畢),最近發生一件有趣的現象:再興同學們紛紛把公立國小的孩子,想辦法塞進再興中學!!

這其中包括許多當年「令教官頭痛不己」(EX:翻牆、男女交往、OOXX)的同學們,他們從小孩五年級開始,就考慮轉學一途;到了小學要升國一時,這些理論上對再興教育很有意見的同學們,很多都想把孩子努力送進來,所以紛紛來問孩子己在再興中學的同學狀況。

至於像是喜歡再興的校友,像是台大再友會會長之類,是幼稚園就早早把孩子送進來了。

為何當自己孩子面臨升學壓力與青春期的校友們,都很喜歡把孩子送到再興中學呢?

根據無數同學會的結論:『再興 是一張最安全穩定的選擇!!

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2.jpg

(新手攻略在最後面)

<艾爾登法環>一款無懈可擊、評價100分的神作遊戲,甚至開創了一門「魂類遊戲」的遊戲類型,製作人宮崎英高也獲得了CEDEC的開發者特別獎與無數其他獎項。面對這款遊戲,我反而不知道要怎麼形容成它,往回看看我以前寫的文章,我發現當一款遊戲越完美,我反而不知道要如何去描述他的感覺。或許提因為他就這麼的天衣無縫、渾然天成,別人的各種讚美之詞己經溢於言表螢幕之上,所以我反而很難用一般的言語死去形容這些神作,像是<最後生還者 一代>、<薩爾達>等等。

如果你問我要怎麼去形容<艾爾登法環>,一般最簡單的講法就:「魂版薩爾達」,是真的非常貼切的感覺。

(1) 血源詛咒 

從任天堂發表第一代遊戲機(FC)到2010年左右,整個遊戲界應該有非常明顯的趨勢:越來越簡單,或提說越來越人性化。相較於以前任天堂時代的那些不理性又不合理又計設有問題的遊戲,後來都被改了越來越簡單+越符合人性化了。

在向輕度玩家靠攏的年代,製作人宮崎英高偏偏覺得這才不是他想要做的遊戲,所以他製作了面向核心玩家的高難度動作遊戲:<惡魔靈魂(2009)>,一款非常難度很高但是又讓玩家可以透過合理的練習破關的遊戲。相較於過往其他也是高難度的遊戲來說,簡單來說宮崎英高找到了一個非常好的平衡點,在合理的難度以及成就感之間做的恰到好處,我覺得這是宮崎英高的魂類游戲的最大優點。

我個人第一款玩的魂類遊戲,是<血源詛咒>。<血源詛咒>其實就難度而言,是要比戰神系列難上很多,但是和最早的任天堂主機(FC)比,難度都算是還好,只要練習或者是只是注意一點就破了。

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中土世界:戰爭之影》手機版本於Google Play 上展開事前預約《Shadow of War》 - 巴哈姆特

身為一位從來沒有玩過UBI<刺客教條系列>的玩家來說,<中土世界 戰爭之影> 確實讓我感到非常的驚艷。綜合來說我會給這個遊戲80分 ,甚至在某些情況下我會給他85分,因為他有做的非常好的地方,但是就有遊戲性來說也真的不太夠,這是最大的問題。

(1)優點

首先,我一定要講他那信仰的一跳。這個在<刺客教條>來說,可是非常有名的招牌動作,但是我這輩子就是沒有玩過刺客教條系列,所以這是第一次碰到。在高塔上的一跳而下,真的讓我有那種特別的感覺,尤其我有事傘兵,對於那種從高空跳下的感覺非常的了解,所以這遊戲的信仰一跳,是做的非常好。

我後來也稍微查了一下,刺客教條系列的製作人果然有酸這件事,甚至隱指其偷程式。其實這也不意外,不過我認為並沒有盜code來用,而是因為那遊戲本身就可以做到這個樣子,只是把這種感覺復製出來而已。

在遊戲動作方面也是非常的流暢。無論用什麼武器,那個打擊的招式與砍殺的快感,還有最後主角終結怪物的招式,砍殺的快感都做得非常非常的流暢又爽快;而且招式也更漂亮、帥氣,所以玩起來那操作性的快感確實是蠻高的。

在劇情方面,也是有一個非常取巧的地方:劇情是在魔戒三部曲及相關小說裡面的空白一段,所以算是補強其中的劇情空白。在原作基本的架構下,算是找到了一個空白地方可以好好的來書寫一番,對於<魔戒>有基本概念的玩家而言,應該是有大加分。

最後一個就是遊戲的核心系統:獸人培育養成系統。基本上就是去抓不同的獸人來培育,然後再經過各種的融合製程,最後可以變成一隻天下無敵的獸人,但提偶爾還是會被打死XD。因為獸人是這款遊戲的核心重點,所以每次獸人的出場都會講一些非常有趣的對話,包括一些演出都是非常的有趣。

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神奇超人101:重製版》免費體驗版即日開放下載可選擇「神奇蓓優妮塔」遊玩《The Wonderful 101: Remastered》 - 巴哈姆特

在玩完<神奇超人101>後,我非常可以理解為什麼白金工作室,那麼想把神奇101知道各種平台上。

因為無論就畫面、創意、音效、遊戲系統、還有整體表現來說,<神奇超人101>絕對是一款90分甚至是95分以上的遊戲。但是一開始發售時,偏偏出在WiiU平台上且銷售不好,所以製作人一定覺得非常可惜,然後怪罪於WiiU這個平台上。所以,製作人鐵定非常不甘心,這種時情我完全可以體會,所以一心想要移到不同的平台上,讓大家知道這款遊戲是有多麼的好 !

就結果來說,<神奇超人101>的綜合評價可達95分以上的遊戲。但是,就是這個BUT,<神奇超人101>的創意所在:戰鬥系統,就是真的不好玩,非常的可惜。

(1)優點

<神奇超人101>算是結合< Viewriful Joe 完美超人Joe >以及<大神>這兩款遊戲的精華製作而成。前面這兩款遊戲也是白金工作是最棒的兩款遊戲 ,絕對不是那個<魔兵驚天錄 >。< Viewriful Joe >基本上來說是我自超級任天堂以來最好玩、最具有創意的動作遊戲,讓我再一次感受到動作遊戲的無限可能性。<大神>對於整個遊戲界來說的影響,就不用我多講了,在RPG解甚至在藝術界都絕對佔有一席之地。

所以結合了以上兩者的優點,又為特別為WiiU平台做了一個特殊的設計,就知道白金工作室花了多少的心血在這款遊戲上面,也對這款遊戲充滿了期待。

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Ender Lilies: trailer di lancio per l'ispirato metroidvania dark fantasy, ora disponibile su Switch e PC - Ender Lilies: Quietus of the Knights

我相信絕大多數會玩<終結者莉莉>的玩家,都是被那優美的圖像、可愛的蘿莉與動人的音樂所吸引。

身為2個女兒的爸爸,看著女主角在那裡跑跑跑,就想到女兒們也曾經這麼口愛 XD。然後自己就是遊戲中的英靈,要保護女主角不要受傷,努力和外面那些賤男人奮戰,叫他們給我滾的遠遠的,哈哈哈哈哈哈………!!

玩一玩後照慣例把資源改到最高後,<終結者莉莉>就一路慢慢的朝向結局前進。相較於之前玩的<空洞騎士>,<終結者莉莉>真的算是簡單,沒有那種挑戰人類長時間反應極限的關卡。就算是有,也是一些隱藏寶箱而己;我也試著拿過,但是仍然直接放棄,太累了。

日本製作公司還是有一個優點:劇情說的清楚。相較於歐美銀河惡魔城常常故意不講清楚劇情,<終結者莉莉>至少有始有終,而且把應該交待的都交待清楚。那種故意留白不說清楚劇情的,我一向視為缺點 (開放式結局例外)。

整個遊玩過程中,我唯一要抱怨的,就是「最後一關」的毒霧。前面的關卡都算是正常難度,但是最後一關不知道搞啥,難度忽然增加10倍。整個關卡充滿毒霧,造成時常處於連續扣血的狀態,變成你要死個n次去找出最短與最佳路徑才活的下去。加上又是最後一關,各種高難度怪物全出來,真的讓人很不適應。所以,我就開了無敵……好險是玩PC版XD。

 

<終結者莉莉>好不好玩?

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HADES Reunited (Supergiant Games) : r/wallpaperengine

2020年底,最熱門的遊戲話題:『到底那款遊戲能夠阻止<最後生還者2>拿到「年度最佳遊戲」?』

<最後生還者2>在SONY官方花大錢與強勢要求下,滿滿的10/10塞在各網站,威脅利誘到連個9.5分都不太允許。但是<最後生還者2>的劇情還有製作人的態度實在讓多數玩家受不了,要找個能夠對抗的遊戲出來。

可惜,2020年,受到疫情影響,大作紛紛延遲發售,連找款能夠”平分秋色”的遊戲都找不到,最後玩家手上的牌只有2張可以上的了場面:<對馬戰鬼>與<黑帝斯>。

<對馬戰鬼>雖然做的很好,但是似乎還是差了<最後生還者2>一點,尤其都是3D動作劇情類,這種硬碰硬實在太明顯。所以,不想給<最後生還者2>年度最佳遊戲獎項的評審,眼光都投向了 2D Rouge-like 的 <黑帝斯>,從遊戲性上去阻止<最後生還者2>,好慘烈啊~~~~~。

(1) Rouge-Like Game

我不喜歡玩Rouge-Like Game,這個是蠻確定的。從以前SFC的《特魯內克大冒險》開始,或是後來的《風來的西林》系列,我都曾經認真的嚐試過,然後往往連第一關都不想破。

身為痛恨重復動作農的我來說,這種同樣關卡一直打,基本上就不符合我的遊戲興趣。雖然每次組合都不一樣,但是同樣關卡BOSS加上劇情沒有什麼特別的變化,樂趣在不同的武器技術能組合的新變化,甚至還有運氣成本,我真的無法欣賞。

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審判之眼死神的遺言(JUDGE EYES) 人物背景與圖鑒資料| 娛樂計程車

在<審判之眼>第二代<審判之逝>推出前夕,人龍系列的靈魂製作人名越稔洋離開了工作30年的SEGA,投入網易資金的懷抱。

上述的消息引起了遊戲業界的大震撼,許多酸言酸語都出來了。但是我一玩<審判之眼>不到一半,就完全理由名越稔洋為什麼要離開SEGA去找資金:因為SEGA給不出錢讓他完成心目中的遊戲!!

2020年第1次玩人龍系列的巔峰<人中之龍 0>,那真是一段非常愉快的過程。<人中之龍 0>是2015年出的作品,在2020年玩仍然的非常有趣。

在做<審判之眼>時,想必名越稔洋也是懷抱著放手一博的心態來執行。請到了日本第一男名星木村拓哉,SEGA也給了較多的預算(聽說把初音的製作費都拿來了),所以2018年的<審判之眼>確實比2015年的<人中之龍 0>要做的更加好一點。

是的,超級認真做,錢多一點又請到超級男主角,2018年的<審判之眼>比2015年的<人中之龍 0>,就是只有「好一點」,真的就「好一點」。在這裡,我可以想像名越稔洋花更多錢又做的更好的<審判之逝>推出後,他心中知道……SEGA的預算人力,就只能讓他做到1A等級的遊戲,但是他的目標是3A啊啊啊啊~~~~~ 

(1)遊戲分析

<審判之眼> 說穿了就是 <人中之龍 0>的加強版。首先就地圖來說,真的就是共用同一張地圖,實在有點寒酸。<人中之龍 0>好歹還有2張地圖,但是<審判之眼>竟然還只有1張,這個實在就是最明顯的證據。

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2022年春の新作タイトルをご紹介! | コラム | SQUARE ENIX

春逝百年抄:就把他當成一部連續劇吧

(PS:前面無劇透,但最後面有劇透,我會特別標出來,請小心)

在遊戲荒之中,忽然點到某部Youtube影片,介紹了這部<春逝百年抄>。身為一位從小到大從不玩AVG的玩家,忽然轉個念:就當成看一部連續劇吧!沒有想到,花了2天的時間果然就全破了。

(1)    文字遊戲/AVG
文字遊戲一直都不是我的菜。尤其是以前日本遊戲稱霸世界的年代,滿滿的日文當然和我無緣。英文嘛~~~嗯,還是去玩那種聲光效果好的吧。
後來雖然開始有中文化的AVG,像是評價超高的雙面嬌娃,或是因為FATE動畫(無印/ZERO)太好看,都曾經試著玩玩看。但是每次打開遊戲後,看到螢幕上滿滿的文字,不到10分鐘就關起來了。
直到之前玩的「十三機兵防衛圈」,很像RPG的AVG,讓我總算體會到「類AVG」的好玩所在。

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