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<星海爭霸2:自由之翼>是一款淒美的愛情故事,描述著一位真心不渝的男人,寧願負盡天下人也要找到最愛的女人-即使心愛的女人己經不是人 XD。
(最後面有第2部<蟲族之心>與第3部<虛空之遺>的心得)

(1)回憶(老人病)

從魔獸爭霸2開始,即時戰略遊戲(Realtime Simulation Game, RSLG)便成為PC遊戲重要的一環。可能是因為按鍵的因素,加上需要極端的細微點控,讓電視遊戲器(TV Game)一直無法跨到即時戰略的遊戲世界。

在這裡,我一定要說一下。<皮克敏>這款TV Game少數的RSLG,大家絕對應該要去玩一下!任天堂真的非常勵害,把需要繁雜控制的RSLG,簡化成手把能夠操作。遊戲清新簡單有趣,有機會我再介紹。目前Wii有移植一、二代;有Wii的人請一定打死要去玩一下這款特異的RSLG,絕對不讓你失望!!

當年BLIZ的遊戲可是品牌保證,<星海爭霸>一上市,果然造成了極大轟動。身為ACG宅的我,當然也免不了湊一腳。因為沒有玩過RSLG,在全破單人模式後,也試著玩連線對戰。

連線對戰是需要練習的,就像格鬥遊戲一樣。當時天天沈浸於格鬥遊戲的我,每天和好友真人格鬥,所以對這種線上虛擬的對戰遊戲興趣不大。畢境,真人面對面叫囂聊天,比網路打字有趣多了。

RSLG的對戰,倒是蠻適合住校大學生或是一個人在家玩的對戰遊戲。畢境只要有PC+網站,就可以開心的上網對戰。不過這個市場,被線上遊戲瓜分了許多。雖然現在PS3/XBOX360均有格鬥遊戲可以上網對戰,但是以計算frame的對戰來說,網路的貧弱造成可玩性大減,只有老格鬥狂上來打發時間用。

<星海爭霸:怒火燎原>這款資料片我也有玩劇情模式,不過沒有玩完。主因是遊戲概念幾乎一模一樣,加上幾個兵種對單機遊戲實在不覺得有啥特別。對於喜歡玩新東西的我而言,吸引力實在不大。

不管如何,星海爭霸(StarCraft)在遊戲界歷史上,佔有極為重要的地位。在韓國熱銷450萬套,並且開始大規模的電子遊戲職業競賽。這項壯舉,帶領電子遊戲進入了另外一個境界!

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(2)劇情

這次的<星海爭霸2:自由之翼>的劇情,我一定要超級無比大大讚揚一下。

劇情非常緊湊、幽默,每個角色對話均頗有特色。尤其是新聞報導,每次看完都不禁會心一笑。

過完任一關卡後,我都會找每一位NPC說話,聽聽他們的講法。隨著劇情的演進,每個人的對話都不一樣;也因為立場的不同,針對同一事件會有不同的看法。

畢境這款是隔了12年的大作,配合上超級高水準又多的動畫影片,讓我整個就融入劇情中。就算是即時演算的動畫,其細緻度應該也超越FF13(就我貧弱的眼力而言)。

(主角還是可以吸引正常人類的)
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整部遊戲的劇情,就是男主角因為怨恨皇帝殺了自己女友,而女友又不幸的變成蟲族女王,而決定向皇帝報仇。在報仇過程中,終於找到可以不要殺了己經成為蟲族女王的原因(原因就是女友可以拯救世界 XD),然後開心的把女友旁邊的蟲蟲都殺光,抱得美人歸。

聽完上述的描寫,相信應該很多人吐血中;覺得我怎麼會欣賞這種劇情。事實上,遊戲裡劇情的安排是非常不錯的。像是一開始就算要報仇,但是打仗總是需要的錢。所以主角的反判軍一開始就是不停的賺錢。

其他像是反判軍的副司令,充滿正義感。相較於沈浸在報仇雪恨的男主角,就曾經對他說:「我是沒有未來的,未來應該是屬於你的。」在談論這件事情之前,是幫助幽靈特務逃嶽,而幽靈特務的目標也僅是反抗政府軍。環環相扣,不同立場,劇情對照,大呼過癮。

適當的時機講出適點的話,配合上劇情的精彩演出,<星海爭霸2:自由之翼>算是近年來劇情最讓我欣賞的一款遊戲。

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(3)戰鬥

不得不說,這幾年來,即時戰略遊戲的推出非常稀少,確實是有原因的。

<星海爭霸2:自由之翼>的遊戲,幾乎和我12年前玩起來差不多,一點變化也沒有。至少在單機上,根本感覺不出變化;和<魔獸爭霸3>的感覺也差不多,只是從幻想世界改成科幻界而己。

本片是以人類為主,每一關卡均有介紹新的兵器的使用,並且為該兵器量身訂定一個特別的戰場,讓這個新兵器盡情發揮。像是有輛車子的特色是邊跑邊攻擊,所以該關的目標是要打毀運動中的火車時,這輛子就特別有用。或是某關地形高低起伏大又有熔炎,所以派出不怕地形起伏的火焰兵就特別有效。在這種巧思上,讓我感到非常有趣又滿意。

所以我打了幾關後,直接輸入無敵密碼,只看劇情的全破他,然後就封印起來。至於真人網路對戰非我專業就留給專業人士來評論。

即時戰略遊戲和格鬥遊戲一樣,均面臨創意障礙。一句話來形容,就是老狗變不出新把戲,唉~~~

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(4)結論

就劇情而言,<星海爭霸2:自由之翼>真的是不可多得的遊戲;但是就內容而言,份量不太夠。因為整個星海爭霸2要出二個資料片,所以劇情會分散在另外二個資料片中。

沒有玩過一代的人,也不用擔心劇情會跟不上。畢境,沒有人會記得12年前的遊戲劇情,所以看下說明書或是官網的前情提要就ok,絕對跟的上。

對於年輕人而言,若是沒有玩過即時戰略的人,<星海爭霸2:自由之翼>應該算是一個不錯的償試。可以花個300元買一個月的遊玩時間,欣賞單機劇情並且玩一下網路對戰,物超所值。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<蟲族之心>與<虛空之遺>

就和我感覺的到的一樣,Blizzard因為缺錢而把自己賣給了vivendi/action之後,有熱血創意的製作人紛紛出走,最後變成了空殼公司,拿著過去遺產在吃老本而己,而<星海爭霸2>就是代表。

誠如前文所述,<星海爭霸2>不過就是一代的畫面強化版而己,加上DOTA的流行,整個風潮己經不在<星海爭霸2>這類型的遊戲上,玩家整個流失。因為消費者不夠多,BLIZZARD也知道,所以就把資源投到新的遊戲上(EX: DOTA類型的<暴雪風霸>),<蟲族之心>與<虛空之遺>的資源變少了許多。

<蟲族之心>與<虛空之遺>相較於<自由之翼>,整體遊戲規模小很多。除了劇情動畫還保有一定的水準外,其他部分縮水的非常明顯。<自由之翼>廣受好評的船員互動部分,整個變少而且沒有什麼笑點,對話也大幅度的縮水。

最重要的遊戲模式,幾乎都沒有什麼變化,就是一陣海兵過去而己。<自由之翼>針對劇情有各種不行的戰役模式,<蟲族之心>與<虛空之遺>大概就只有2~3關有這種感覺,剩下全部都是海海海。唉~~~

唯一可以稱讚的,就是主線劇情算是完整無瑕,尤其是最後的結局也讓人滿意,毫無遺憾。這個部份我實在要好好讚揚一翻,因為能夠做到這個地步的遊戲也真的不多啊 XD。

結論來說,<蟲族之心>與<虛空之遺>真的建議借來玩就好了,而且用簡易模式看個劇情即可;畢境,BLIZZARD己經不是當年的BLIZZARD了~~~

 

 

 

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山外幫

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留言列表 (9)

發表留言
  • 神奇海螺
  • "佔有極為重要的地位。在韓國熱銷[450套]"

    好像打錯了....(雖然是個笑點XD
    有劇透的部分標示一下吧,不想沒玩之前被捏到

  • 改了,謝啦!
    標題也順便改了,畢境我不是RSLG的玩家。

    個人blog上的遊戲評論,有劇透應該是很正常的啦~~~

    djboylee 於 2010/08/01 00:00 回覆

  • alien
  • 我個人也是很愛玩劇情 覺得比起上一代大部分任務都是單純的殺光對手,sc2的任務種類變得很多樣化啊,每個任務要不要解成就,玩法也不同,再加上升級和改造科技的選項,改變不少.
    說真的,以即時戰略遊戲來說,劇情戰役只是一個遊戲的極小部分,遊戲公司的重點比較不會放在那邊. 只是因為SC1&2在劇情戰役真的做的夠水準,所以劇情戰役彷彿就構成了一個完整的遊戲 :p
    即使只講單人模式,劇情之外人vs電腦的普通對戰模式,這代跟上一代就差了蠻多的.
    不過這次改變最多的還是多人連線對戰的配對系統啦,像我這種技術差的,從前根本不敢上網打,只能在宿舍跟朋友一起打電腦,現在因為有自動分級,可以找到差不多的對手,比較有樂趣一點.不想跟真人打也可以上網隨機找人一起打電腦...
  • SC2的單人模式確實花了大心血來製作!!
    希望資料片快出,我要看看到底愛情能不能跨越種族的界線啊啊啊~~~
    PS:也看看BLIZ怎麼收尾,呵呵

    djboylee 於 2010/08/02 20:56 回覆

  • spacemumu
  • >>即時戰略遊戲和格鬥遊戲一樣,均面臨創意障礙。一句話來形容,就是老狗變不出新把戲,唉~~~
    確實如此
    但如果這次SC2內容系統改太多
    一定又被當年的玩家砲轟(如:惡靈古堡3→4)
    雖然新東西當然也一定有吸引力
    但系統太複雜、難以大眾化也會影響壽命(快打旋風3到4的空白)
    現今很多遊戲都因應時代潮流回歸傳統
    SC2這種RTS主要拼即時鬥智的
    系統介面簡單一點也不錯
  • SF4的大成功,應該算是蠻不錯的成功案例。
    改變之後有新的玩法,而且也滿足一般玩家的需求。

    之前像是有許多RTS也是有新玩法,像是不用搶礦找資源,或是直接控兵(英雄)來過關,也頗獲好評,甚至出了二、三代。
    可惜這些玩法,只能算是過往雲煙了~~~

    djboylee 於 2010/08/03 09:18 回覆

  • 123
  • 請問無敵密碼是啥?XD 我也想用
  • 生產單位不消耗資源: moredotsmoredots
    海伯利昂號內資金+5000: whysoserious
    無敵: terribleterribledamage

    djboylee 於 2010/08/05 22:17 回覆

  • tkkk
  • 一個即時戰略遊戲在那邊討論單人版劇情好? 動畫好? 然後批評網路連線對戰的部分不好?
    我覺得你腦袋有問題, 你怎麼不租電影來看比較快
    如果你不懂得這種遊戲帶給玩家哪部分的爽快
    我覺得你根本不夠資格替星海爭霸2寫遊戲評論
  • 這個嘛,我那裡有"批評網路連線對戰的部分不好"?
    想要罵人,好歹也心平氣和的看完再罵。

    我的文章中,也沒有任何有關「多人連線對戰」的部分,僅就單機部份做出評論。多人連線對戰非我專業,自然留給專家評論之。

    不知道你在生氣啥?
    為什麼不能評論單機與劇情?
    好歹,bliz可是花了大錢在做動畫與劇情的。

    最後想說,要罵人,就留下網址或是mail,做個負責任的人。
    藏頭藏尾,讓人看輕而己。

    djboylee 於 2010/08/06 22:53 回覆

  • Ah-Yao ( mu )
  • 這個嘛..基本上我算是半個暴雪迷..(暗黑2, 星海, 魔獸3)但,劇情的東西我真的接觸不多
    ( 雖然我沒玩過二代,但我一代的實力應該可以電死不少人,畢竟遊戲剛開始我也不急著自己趕快跳下去當白老鼠...
    暴雪的編劇都是別有用心的,先不說劇情走向如何是好是壞,但他一代的兵種跟二代的兵種關連上是有依據劇情變化,而又能維持遊戲平衡,甚至做出更大的打法變化,也是暴風雪的魅力之一。
  • 二代兵種相較於一代,是真的變化很少很少。
    這一篇在巴哈星海版,戰到天邊的文章:「無懈可擊的平庸」。
    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03037&snA=8969&tnum=266
    一篇文章會被另一派狂戰,通常是寫的太好太完整。
    另外一篇算是中肯的言論。
    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03037&snA=9015&tnum=23

    簡單來說,若你喜歡DQ那種號稱「不變」的概念,那玩的一定非常爽。
    若是喜歡FF那種每代都「變到不像FF」的概念,那星海2會讓你失望。

    djboylee 於 2010/08/28 21:31 回覆

  • 非常不同意
  • 你這人不懂玩即時戰略的遊戲 請部要任意批評對戰系統

    "<星海爭霸2:自由之翼>的遊戲,幾乎和我12年前玩起來差不多,一點變化也沒有。至少在單機上,根本感覺不出變化;和<魔獸爭霸3>的感覺也差不多,只是從幻想世界改成科幻界而己。"

    以上這句話我深不以為然 文雅一點的話我想對你說 : 您並沒有深入的去體驗這二套遊戲帶給玩家的不同樂趣

    若是較不掩飾(修飾)心中真實的想法 我想對你說:你他媽的你懂個屁阿!!!!

    魔獸真星海給玩家的樂趣是迥異的 有很多玩家仍然在魔獸的洗桶裡面部去玩星海就是個利子 就像魔獸3剛出來 仍然有很多玩家在星海一裡面一樣!!!

    你大概沒玩過很多即時戰略 像我這種玩過很多即時戰略遊戲的人來說 才會深感暴風雪遊戲做的讓讚嘆之處!!

    網路上一對會寫部會玩的小白很多 你也沒須要看幾篇無聊的小白紋就亂引用 這對星海迷很傷害 看到你這樣PO文 只要是對星海遊戲著迷的人 多少都想跳出來講幾句話

    PS 星海1的劇情我現在還記得清清楚楚 謝謝

  • 單機的話,故事劇情我都有全破,這有啥不懂的?
    你不能用多人連線的角度來看本文,我的文章一開始就有講。
    你有玩多人連線模式嗎?

    基本上,"星海1的劇情我現在還記得清清楚楚"這種人,根本就與我文中評論基礎不同。閣下是超級狂熱份子,而我只是玩普通模式的單機玩家。
    而且,我再熱愛的遊戲,三個月後,大概劇情也忘了差不多。




    djboylee 於 2011/02/05 13:48 回覆

  • spacemumu
  • 哇哇,一段時間沒來看突然就戰火連天了阿!?

    廢話之前:
    既然djboylee兄在劇情和畫面上都說讚了
    那在遊戲性方面:
    >>星海爭霸2,幾乎和我12年前玩起來差不多(略)
    的意思應該也是指遊戲性的完成度本就幾乎已到達極限
    就像突然拿10幾20年前的鍵盤滑鼠給你用也差不多這樣
    (好啦,其實是有微妙差異。但不用多贅述)
    要當作是褒或是貶也都可以
    但個人認為這邊是在褒

    廢話:
    一大堆只有謾罵,"沒有內容"的回文我看不太的出來是不是同一位仁兄幹的
    但是我看的出來現在年輕人的教育確實有其失敗的地方
    djboylee兄還能沉的住氣
    一篇一篇用心回答
    實在佩服佩服

    再廢話:
    >>簡單來說,若你喜歡DQ那種號稱「不變」的概念,那玩的一定非常爽。
    >>若是喜歡FF那種每代都「變到不像FF」的概念,那星海2會讓你失望。
    這句超讚
  • 大多數的遊戲動畫之類,我都有寫優缺點。
    所以狂熱派看到缺點時,會出來戰我;吐槽派看到優點時,也會出來戰我。

    djboylee 於 2011/02/09 14:45 回覆

  • hasebe
  • 我個人也覺得SC2退步很多(或者該說不如預期?)
    不過您對於WC和SC之間的差異部份,其見解確實是有錯誤的

    WC比較不像個SLG,而是像RPG,理由是:
    1.WC是以"英雄"單位為導向,光這點在戰術思考面就和SC差很多
    2.WC需要打怪練功,掉寶也很隨機
    有人認為這點間接造成正規對戰衰敗
    因為有些人不喜歡運氣影響勝敗(我個人認為是牽拖啦...)
    3.WC編輯器+英雄導向太強大,所以自製的RPG反而壓過正規對戰
    像台灣最有名的就是DOTA吧

    所以"非常不同意"兄說的也沒有錯
    只是他說的比較情緒化一些吧
  • 謝謝指教。

    不過,對只玩單機全破而己的玩家我而言,這二款是完全沒有差的。
    英雄角色 是有一些變化,但是在玩單機時,仍然是海兵生產為主。



    djboylee 於 2011/02/16 18:06 回覆

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