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(1)前言

本篇評價僅止於PC版本,我也沒有玩過一代。到現在才玩<幻想水滸傳>系列,主要是因為某網友說本作是其本命。原本要從一代玩起,但是PC版的一代解析度只有640*480,還不能放大成全螢幕,加上二代被譽為系列作最佳的一代,所以就直接從二代玩起啦。

我也只玩到一般的結局,那個要收集完108星的好結局,就不在我考慮內。看網站上所言,該製作人也是屬意一般結局。好結局是怕玩家暴動而作的,其他外傳、三代也是從好結局接下去。

在這邊要特別講一下,<幻想水滸傳三代>的漫畫,非常好看,甚至比遊戲還好玩(我有玩三代前面)。畫面非常漂亮,劇情也頗具深度,描寫種族、國家之間的問題很有趣,強烈推薦!
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(2)劇情-戰爭篇

本作在編劇有關心的地方,劇情都頗令人感動。

遊戲的故事開始,就是在帝國黑德蘭的侵略下,男主角、男配角被犧牷成戰爭的藉口,然後開始亡命天涯。在一個偶然的機會中,二位主角分道揚鏢,最後選擇不同的道路,盡而發生悲慘的結局。

中國的<水滸傳>,是指一群據地為王的盜賊,在宋朝亂世之前,爭取到自身權益的故事。所以<幻想水滸傳>也是類似的概念,起因是帝國的侵略,配合<<幻想水滸傳>中的108星,找了個根據地,反抗帝國侵略最後再得到和平的故事。

遊戲中的進行,往往有許多大軍的進攻,會變成模擬戰。在軍事的進行上,本作描寫的非常出色。像是一開始主角軍隊只有少少的,只能靠著奇襲來獲勝。為了吸引敵人回防,軍師只好犧牷一位將軍去牽制(也真的死了),然後再偷襲敵人城堡獲勝。

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在遊戲中,從來沒有那種2萬人打贏5萬人的奇蹟,只有不斷的運用各種合縱連合來取得勝利。像是在偏遠山區的王國,仗著天險一開始很擺明就是獨善其身,不想參加主角的抗暴連合軍。直到該國被不怕天險的殭屍侵略後,主角冒險打贏吸血鬼,才勉強參加。其他像是一開始就沒啥膽勢的騎士團,其團長還真的就直接投降帝國。

相較於其他的王國戰爭,本作在行軍打仗的合理性上,比較能夠讓人接受。甚至最後攻打敵人王宮時,也有說明大軍留在城內對抗敵人,逼迫主角這位大將隻身冒險去打王。這些表現上,確實讓人感到非常不錯。

(3)角色-優點

戰爭是很殘酷的,<幻想水滸傳二代>也真的不避免的去描述他。

像是一開始,帝國暴君真的就是燒殺擄掠。去到一個村莊後,離開被佔領後,整個村裝就被燒光,然後留下被父母藏起來的小女孩。那個小女孩從一開始的天真活潑,變成被嚇到說不出話來。

小女孩最後與男配角分離時,把男配角當成爸爸一般,要求男配角抱抱。這樣子的表現,確實非常的生活化與感動人心。

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有一幕是主角與其他人一起等男配角回來的畫面,在最後大家死的死、逃的逃,最後結局時,只剩下主角一人站在同樣的城牆外面,讓人感到不勝唏噓。

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二個軍師之間,也頗有諸葛亮vs司馬懿的鬥智。最後好人軍師是用自殺式的攻擊,才讓對方誤判,而得到勝利。
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本作死人也絕對不手軟,引起玩家更大的情感共嗚。像是陪主角從到尾,最讓玩家有感覺的主角姊姊,真的就為了救二位主角而死了。男配角在傷心之餘,也就退兵回帝國,讓主角能夠有機會獲勝。
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最後二位主角來到遊戲一開始的地點,二個人的相約之地。整個遊戲首尾呼應,一氣喝成,讓人感到非常好。
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(4)角色-缺點

因為能夠收的角色有108位,所以自然不可能把每一位角色都描寫的非常好。但是遊戲中玩不到,好歹在設定中可以用文字來描述。

本作是PS的作品,該年代RPG己經非常成熟。處理這種太多角色時,像是<皇家騎士團二代>,就是用報告書的方式,用來文字來描寫各角色的故事,以補足遊戲的不足。

再加上有許多角色是從一代而來,對沒有玩過一代的人而言,完全是一頭霧水,不知道前後關係。

<幻想水滸傳>既然是以收集108位角色為號招,竟然沒有寫出各角色的設定背景,讓玩家對角色非常的陌生,完全沒有認同感。這是敗筆中的敗筆!

寫這種故事背景,是企劃在設定角色時,原本就會寫的文稿。竟然沒有順手放入遊戲之中,我真的完全想不出來這個遊戲製作人的頭腦在想啥。

像是帝國暴君似乎有一段過去,才讓他如此的偏激。但是遊戲中完全沒有寫出來,只有點到幾句話,真是有夠讓我無力。(後來我特別去網路上看了才知道前因後果)

劇情上也有非常突兀的地方。像是男配角忽然就投身帝國,整個過程應該是非常重要的轉變,但是劇情中僅以幾段無關痛癢的字帶過,讓我看了非常不以為然。

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劇情中也有一堆怪怪的不解之謎,像是所謂的「27枚真之徽章」到底是啥,女神一直在說的事情也沒有解釋,國家之間到底差異為何也沒有講清楚之類。

簡單來說,製作人有關心的地方,劇情就描寫的非常好。像是國戰的鬥智、主角與女主角、男配角與小女孩等等。但是絕大多數的角色和劇情,都顯的單薄與不連貫。製作人有時間去做那種收集食譜的小遊戲,還不如好好把角色的存在感加強才是。

(5)戰鬥

畢境戰鬥系統也佔了RPG的1/2,所以我不免也來評論一下。

據說這款遊戲的魔法己經比上一代有進步,但是玩起來魔法的存在感還是低到不行。迷宮中沒有辦法補充MP,也沒有回復的道具,僅能夠靠打敵人來回復第一層的小魔法使用次數。變成整個戰鬥都不會用到魔法,而僅僅在打魔王時才用到。更好笑的是,魔王們的魔法攻擊太強了,所以自己反而使出「敵我雙方都不能用魔法三回合」這個法術,而且我還每個人都裝來輪流使用,真是有夠好笑。

自動戰鬥…不是我說,都己經是什麼年代了,竟然在自動戰鬥時,角色還是隨機亂打人。玩RPG的戰鬥,就是集中火力解決一個敵人,以減少敵人對自己的傷害。竟然在PS年代的自動戰鬥,還在那裡隨機亂打。唉~~~

(6)結論

之前聽網友所言,他喜歡那種「大家庭」的感覺,收集108星來建立一個家,是他覺得最有趣的地方。若是以此為標準,<幻想水滸傳二代>確實能夠滿足這樣的需求。

<幻想水滸傳二代>在主線的劇情上,確實有其過人與感人之觸。但是其他的角色存在與劇情上,存在感實在很單薄。或許這也是<幻想水滸傳>系列無法成為大作的原因吧。

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  • DARKASUKA
  • 老實說女配角的名子應該翻作奈奈美比較順....=_=
    又幻II的故事背景是設定在幻I的三年後
    其實幻II的故事,是有延續之前幻I各人物內心糾葛的。
    跳過一代直接玩二代時會卡卡的其實很正常。
    應該說一代比較像泥巴重點在故事,二代是完整的把故事+RPG+世界觀拼湊起來
    也奠定了日後無限錢坑基礎...XD
    所以,要理解幻II的人物設定必須從幻I開始玩起。
    整體系列年代表

    太陽歷前375年:席愛拉得到「月之紋章」,成為吸血鬼始祖。

    太陽曆前250年:據稱是法雷娜女王國的建國時期,不過沒有能夠證實這段歷史的相關史料。

    太陽曆前2年:英雄西格撒克推翻了阿羅尼亞王國的統治,建立了哈魯莫尼亞神聖國。

    太陽曆元年:西格撒克成為哈魯莫尼亞神聖國神官長,開始神官政治。該年被定為太陽曆元年。

    太陽曆80年:在大森林,人類、精靈、矮人、獸人族締結條約,確定了各自的居住區域。

    太陽曆110年:以南窗之街為中心的地區成立了迪南王國,初代國王為貝爾南德。

    太陽曆140年:位於法雷娜女王國對岸的南方大陸東部,割據地區之中的五大部族之一的伊修瓦克族族長巴拉德為了統一而舉兵。同樣希望能夠使東部地區安定的法雷娜王家對其進行了支援。經過十幾年的戰亂,巴拉德統一了其他各族成為了新王。但由於國名定為阿美絲新王國而導致和法雷娜王國的關係惡化。

    太陽曆185年:妙芝市確立市長制,利比亞為首任市長。不過由於和迪南王國沒有劃清國境線導致邊境紛爭不斷。

    太陽曆212年:托利巴成立兩院議會制,開始了周邊區域的統治。

    太陽曆230年:鎮守南方的克拉那哈·盧格趁哈魯莫尼亞神聖國發生「大內亂」之際宣佈獨立,建立赤月帝國。盧格家族世代擁有「霸王之紋章」,制定赤月帝國歷法。同時,在獨立戰爭有重大貢獻,尤利安‧西魯巴巴古成為赤月帝國正軍師,「西魯巴巴古家族」從此揚名天下。

    太陽曆237年:成功鎮壓哈魯莫尼亞神聖國內亂的馬羅‧布萊特獲得封地,海蘭德王國建國。布萊特家族作為教義的守護者獲得了國王的地位,並獲得「獸之紋章」。

    太陽曆252年:迪南王國發生內亂,海蘭德王國軍乘機開始對迪南東部(現妙芝市領地內)進行侵略。爭取自由的反判軍獲得勝利,迪南王國改名南窗市,東部地區最後成為妙芝領土。

    太陽曆280年:為了對抗海蘭德王國的軍事力量,妙芝市出資召集了周邊的領主騎士,成立馬蒂爾騎士團。

    太陽曆294年:馬蒂爾騎士團得到了妙芝市授予的自治權後獨立,並締結了將妙芝市領內的原騎士所有土地和馬蒂爾騎士團領內土地進行等價交換的協議。

    太陽曆302年:以群島諸國為舞台,圍繞著「罰之紋章」的群島解放戰爭爆發。最終,庫魯克皇國的南方要塞艾魯依魯要塞被攻陷。(「罰之紋章」的持有者拉斯羅戰後失蹤。) (IV代故事開始)

    太陽曆307年:奧貝魯王國國王里諾·恩·克魯德斯成為群島諸國聯邦的初代代表。

    太陽曆314年:妙芝市、托利巴市、南窗市、馬蒂爾騎士團同盟,成立喬斯頓都市同盟,名字來源於位於結盟地——妙芝市內的喬斯頓山丘。

    太陽曆330年前後:那加爾教主國成立,詳細情況不明。

    太陽曆362年: 妙芝市西邊的領地設立了格蘭利夫學院。創始人為為亞蘭‧威斯米爾。

    太陽曆365年:海蘭德王國開始改建首都路路若由的宮殿。

    太陽曆366年:以自治組織礦山公會為母體的迪多市成立,並於同年加盟喬斯頓都市同盟 。

    太陽曆373年:妙芝市領內的格蘭利夫學院提出「學問獨立」的口號而提出自治權的主張。妙芝市歷代市長中的名市長尤利亞承認了學院的獨立,綠山市成立。

    太陽曆378年:綠山市的自治機構完成遷移,以此為契機使得綠山市被正式接納加入都市同盟。

    太陽曆392年:格蘭利夫學院進行體制大改革,院長之位由威斯米爾家族世襲制改為學員投票選舉制(候選人由學院營運委員會推薦)。不僅如此,學院還正式更名為『新葉學院』

    太陽曆407年:「炎之英雄」率領的部隊炎之使者出現在格拉斯蘭特,越過國境,進攻哈魯莫尼亞領地。

    太陽曆420年:商業都市捷克仙逐漸繁榮起來。以其為中心,以議會制為政體的捷克仙聯邦建國。同時,以捷克仙的自衛組織為中心的捷克仙騎士團建立。

    太陽曆422年:炎之使者與格拉斯蘭特部隊再度與哈魯莫尼亞正規軍對峙,戰鬥中發生不明的「大爆炸」,史稱「炎之三日間」,哈魯莫尼亞軍全軍覆沒,格拉斯蘭特軍也有多人死傷。(死傷人數高達數十萬人)

    太陽曆425年:炎之英雄與哈魯莫尼亞突然發布和解宣言,締結了「五十年不可侵犯條約」之後,炎之英雄及其同伴從歷史中銷聲匿跡。

    太陽曆428年:皇王阿卡雷斯‧布萊特與第一軍團長漢恩‧坎寧根率領海蘭德王國軍對瓊斯頓都市同盟進行大規模入侵,妙芝市市長德萊爾倉皇逃亡到南窗市避難,英雄玄客率領妙芝市殘餘部隊展開了殊死抵抗。玄客和漢恩共同持有27真之紋章之首的「始之紋章」的一半,二人在戰場上成為摯友。

    太陽曆432年:在玄客領導下,上下一心的都市同盟軍展開了大反攻,綠山市和馬蒂爾騎士團等地相繼奪還成功。同時,為了安頓在迪多市內失去了領地的翼人族,玄客決定買下托利巴市領內中部的一塊土地給他們定居。該提案雖然在丘上會議(都市同盟最高級別的會議)獲得了支持,但由於資金是由妙芝市的經費中所出,導致德萊爾對玄客十分不滿。

    太陽曆434年:在同盟軍指揮官玄客和海蘭特王國軍第一軍團長漢恩2人的共同努力下停戰協議簽訂。不久,瓊斯頓都市同盟和黑蘭德王國因東部一小塊領土的擁有權爭端而再次爆發戰爭,為解決爭端,玄客和漢恩決定以決鬥的勝負來裁決領土歸屬,而當玄客發現自己的劍被塗上劇毒後因不肯出招而導致不戰而敗,被都市同盟以叛國罪永遠流放,原屬妙芝市的卡羅街轉為海蘭特王國擁有。

    太陽曆443年:旅行於王國國境附近的布萊特王族一行遭到襲擊。表面雖然是反逆者的所為,但從不法者集團的充實裝備和訓練有素來看,懷疑是妙芝市策劃的襲擊事件的說法開始傳播開去。

    太陽曆446年:赤月帝國發生了巴魯巴羅薩‧盧格和蓋爾·盧格叔姪之間的「皇位繼承戰爭」。由於後來的帝國六將軍和軍師萊恩·西爾巴巴古的活躍,巴魯巴羅薩獲得了勝利。

    太陽曆447年:趁著赤月帝國內亂,都市同盟迪多市和南窗市入侵北部。

    太陽曆448年:「卡雷卡虐殺」事件發生。歷史上被認為是都市同盟所為。事件發生後,赤月帝國副軍師馬修·西爾巴巴古因不滿離開帝國軍,六將軍之一的喬治‧勃拉姆以「契約到期」為由離開。赤月帝國成功將都市同盟軍逐出國境。

    太陽曆449年:吸血鬼將北窗村莊完全摧毀。

    太陽曆449年-450年:法雷娜女王國女王アルシュタート被暗殺。登上帝位的裡姆斯雷亞被保守貴族所控制。以王子,軍師魯克蕾緹亞以及女王騎士喬治等人為中心的王都奪還軍成立,最終奪回了公主並平息內戰。法雷娜女王國自裡姆斯雷亞一代起由原來的貴族院制的政體改為了市民議會制。 (Ⅴ代故事開始)

    太陽曆453年:奧德莎‧西爾巴巴古組織解放軍反抗赤月帝國的暴政,「解放戰爭」(門之紋章戰爭)爆發。

    太陽曆455年:奧德賽被暗殺,隨後解放軍領袖由麥克多爾家的嫡子提爾擔任。 (I代故事開始)

    太陽曆456年:在解放軍軍師馬修·西爾巴巴古的計略下,迪多市和南窗市的聯合軍佔領了赤月帝國北方領土,帝國軍的主力因而滯留在當地。

    太陽曆457年:在解放軍新領袖的領導下,解放軍最終獲得勝利,赤月帝國滅亡,「霸王之紋章」失蹤。在此同時,軍師馬修因傷逝世,土蘭共和國建立,因領導人提爾及部份高層失蹤,由萊潘多就任初代大統領。

    太陽曆458年:土蘭共和國開始奪回北方領土,先是把南窗市軍隊擊敗,最後把迪多市軍隊也完全驅逐出國境。因為此戰,兩市之間產生了矛盾。以此為契機,海蘭德王國軍開始在國境線周圍頻繁活動,該年隱居的英雄玄客逝世。

    太陽曆460年:海蘭德王國「狂皇子」盧卡‧布萊特製造「獨角獸少年兵被襲事件」指責瓊斯頓都市同盟撕破停戰協議,展開全面進攻,「迪南統一戰爭」爆發。新同盟軍的領導者利昂和盧卡‧布萊特戰死後繼承王位的喬伊都出自玄客門下,共同擁有「始之紋章」。 在都市同盟各市的團結之下,最終戰勝了海蘭德王國,海蘭德王國滅亡,迪南共和國建立,第一任大總統本該由玄客之子利昂所擔任,但由於他在建國同時下落不明(王國的喬伊同樣失蹤,「始之紋章」再度封印。),由綠山市市長泰來茲兼任並代行大統領一職。 (II代故事開始)

    太陽曆461年:由都市同盟各市選舉投票決定由泰來茲‧瓦茲梅魯泰正式就任大統領一職。同時,原來的正軍師修宣佈引退,由克勞斯繼任該職位。

    太陽曆465年:捷克仙聯邦主張格拉斯蘭德的部分領土由其擁有自主權。捷克仙聯邦與格拉斯蘭德的紛爭再起。

    太陽曆466年:捷克仙聯邦和格拉斯蘭德六大族代表簽定休戰條約。

    太陽曆472年:哈魯莫尼亞神聖國企圖收復海蘭德境內的領土而發動了進攻。但由於迪南共和國的抵抗和本國的內亂最終失敗。

    太陽曆475年:捷克仙聯邦和格拉斯蘭德的戰鬥中,捷克仙騎士團長卡拉哈德戰死。銀之少女克莉絲成為團長代理。以格拉斯蘭德為中心,圍繞著真之五行紋章的英雄戰爭爆發。 (III代故事開始)
  • 我原本有想要玩一下幻一的,但是幻一的PC版,實在是爛到深處無怨尤,我就放棄了。

    djboylee 於 2010/09/20 15:06 回覆

  • 阿勒?
  • 幻水非大作的說法是從哪來的啊……?

    挺好奇的。

    要說神作、良作或許是見仁見智,但要說大作的話,幻水是毋庸置疑的。
  • 大作嘛~~~我覺得還差了二步。劇情與收人系統的不完善,造成了相當的遺憾。


    djboylee 於 2011/01/21 09:41 回覆

  • 不懂
  • 劇情上不完善?

    幻水2的劇情評價在RPG中沒有頂尖,也排得上前段班了

    我倒想問問有哪些RPG的劇情評價是勝過幻水的……

    至於收人系統就真的沒辦法了,你可以把他看作是比較複雜的POKEMON

    畢竟108個角色實在太多了,除了一些比較搶眼或劇情著墨重的以外,我想有很多角色大概也沒有詳細的背景設定吧。
  • 幻水2 整體劇情真的很好,可惜就少了一點。
    文章中己經描述,請自行閱讀吧。

    djboylee 於 2011/01/24 10:40 回覆

  • 瞭解
  • 其實我是全文詳讀才回文的,但看來是我誤解你的回覆。

    但要說不完善到稱不上大作...其實在幻水壯闊的世界觀中,影響並沒有如此巨大。

    舉例來說,DQ系列有每部說過BOSS哪來的,為何要作亂嗎? 又勇者為何要踏上冒險旅途? 但你要說DQ不是大作? 我想那數百萬玩家可能不會同意...

    有時候少了那一點,代表的是不完美,但不表示他就不可以是一部大作:)
  • 有時候,看法不同,就只是看法不同。
    大家的標準不一樣,自然評鑑結果就不一樣,如此而己。

    我覺得幻想2不是大作,而你覺得是大作,如此而己。
    我就是覺得幻想2少了那一點,我心中打死就不是大作,離大作就是差了很多。
    就是如此。
    不管你再怎麼講,我覺得幻水2缺乏的那一點就是很關鍵嚴重的部份,你不覺得但是我覺得,所以幻水2在我心目中,仍然不是大作。

    大家把意見講完,知道對方的想法後,剩下就是個人心證的問題。
    就像你覺得火鳳很差,國產漫畫上的了台面,滑板在1988年就可以稱的上流行,HIPHOP在1988年時就很多人在聽。
    可惜我處在那個年代,我身邊的人(朋友加同學好歹也上百個不止),讓我就是不覺得滑板與hithop流行。。

    你一直想要證明你的論點是正確的,可惜目前我看到的部分,根本不能夠說服我。有些論點甚至有很大的問題,再不然就僅僅只是空泛的個人感覺。
    要改變一個人的想法很難,尤其是很多時候,根本與舉証無關。
    像是火鳳的評價,那就極度的個人主義了。
    或是像幻水2的缺陷,正好是在我認為非常重要的地方。你不覺得,我就是這麼覺得,這也是極端的個人觀感。

    意見不同很正常,大家一部作品,各自表態。
    我不會要你去接受我的想法,你也別想要改變我的想法。
    尤其是沒有實際客觀証據,僅是主觀感想的事情,更不要夢想對方會同意你的說法。
    這才是討論的基本心態。

    不是客觀證據而僅是主觀認定時,別再想要我或是其他人同意你的看法了。


    djboylee 於 2011/02/01 17:47 回覆

  • Put
  • 【情報】IGN評選史上TOP100遊戲 2018-04-04
    99. 《Final Fantasy VII》
    74. 《幻想水滸傳 II》
    38. 《FINAL FANTASY VI》

    日式RPG 第二名 事實就是大作

    100個人裡面有一個拒絕承認他是大作 也不影響外界對他的評價
  • 首先,您,可以再認真一點,真的。
    第18名是「Chrono Trigger」(超時空之鑰),這應該是標準日式RPG最前面的名次,我也封其為最後最強的2D RPG,也有專文。順便說一下,無論那個歐美網站排名,這款遊戲幾乎都是JRPG的第1或是第2。

    再者,這100名,是 美國人 的喜好,像是 Overwatch 會排到第51名,我想和亞洲地區會有所差異。

    畢境,我不是美國人,所以我尊重且認同IGN所代表的美國主流思想。

    djboylee 於 2018/04/07 23:39 回覆

  • 訪客
  • 考古了

    1.幻水2同伴變得路人一直都是有這問題,但主線角色夠鮮明這樣足夠了吧? 甚至也有分支(槍手事件,龍騎士事件,英雄之村事件)來帶出幾個角色,我是覺得你堅持在"遊戲中"一定要每個人都交代腳色背景來歷有點期許太高了(其實遊戲中有偵探系統可以大概了解,遊戲結束也有交代108位同伴去向),事實上官方也有出設定集和外傳來補完劇情

    2.沒玩過一代吐2代腳色交代不清,「27枚真之徽章」到底是啥,女神一直在說的事情也沒有解釋,國家之間到底差異為何也沒有講清楚之類......幻水世界建構這麼龐大,你都說你只玩一次bad ending,也不是一個fans,做這個要求會不會太過頭?

    3.喬依的背叛,其實當繼承紋章時就可想見了,個人並不覺得突兀,幻水2劇情強調的是"宿命",而劍與盾的紋章事實上就是注定要相殘的命運。至於喬依叛變的原因,遊戲裡確實沒有交代得很好,所以才用外傳補完盧卡教唆喬依行刺阿納貝爾,遊戲中主要是帶出山上會議的不團結,被盧卡的力量所吸引想靠他建立一個強大的國家

    4.迷宮中沒有辦法補充MP,也沒有回復的道具......
    我們到底玩得是不是同一個遊戲,你的意思是迷宮中沒辦法使用回復道具嗎????
    再來,這個遊戲完全沒有MP這個設定!!!!!!!!
    "魔法是有使用次數",這是該遊戲設定
    才會衍生魔法主要留在BOSS使用
    請不要用其他遊戲的設定來吐這塊遊戲的特色
    再說.........
    為何不用魔法,明明BOSS前都一定會有回復點,自己不用白不用,吐啥用不到...

    5.自動戰鬥.......
    自動戰鬥初衷是在戰力夠情況下節省時間用的,你一直糾結在沒齊力打血少的小怪還列缺點這真的是有點好笑...順便說
    遊戲設計的經驗值系統讓玩家根本不需要練等級,搭配鍛治好武器和裝備,要在一個新的地圖輕鬆虐根本輕而易舉,哪還會去在意啥自動戰鬥不會去打血少的小怪

    6.是不是大作隨你高興,至少維基百科把它列為2D RPG的經典作,也因為該作太暢銷所以才會有你玩的電腦版問世。 至於角色劇情單薄,問題是....又不是主線角色,它重要嗎?? 再說,如果你想更了解這些龍套腳色,就不會去吐小遊戲這一塊..多多去找他們聊天好嗎= =


    你以一個只玩一次而且不了解幻水整個架構的玩家而言,有些點吐的不知所云....
  • 我玩遊戲且評論遊戲的方式,就是「打死一週目 (只玩一次)」,我應該在其他n篇遊戲評論中都有說過。

    我認為,所有應該給玩家感受的東西,都應該在「1次」內達成;尤其是RPG基本都20~40小時起跳了,絕對可以把事情說清楚講明白。

    第2輪的要素,應該是給狂熱者的禮物,而不是其內部設定。

    所以,凡是不符合我個人觀念的遊劇,自然我的評價就不會高。這個現像,在RPG尤其明顯。

    PS:維基百科列為經典,實在不是什麼可講的。會寫維基的都是狂熱者;上面那個IGN排行榜還比較OK。不過,在日本或是台灣好了,幻想水滸傳系列,真的不是「大作」啊!!!!!

    djboylee 於 2018/05/26 22:55 回覆

  • 訪客
  • 上篇有一點解釋錯誤,遊戲是有MP這項數值的,但我想說的是幻水2裡MP只是顯示魔法可以使用的數量,跟一般傳統的RPG不同這是該遊戲的特色

  • 訪客
  • 所以我說啊,你以一個只玩一周目的心態,卻要了解一些非主線人物,甚至是一代腳色的來龍去脈,以此為吐點是不是有點太自相矛盾。幻想水滸傳世界觀建構這麼龐大,你只玩一代就想了解是否太貪心,遊戲裡並沒義務要加上這些劇情,因為其主線劇情已經夠完善,剩下的,並不是沒有設定,只是遊戲裡沒有交代,官方用書面來交代,但想必你也不會特地去買來了解,因為你只想遊戲就要交代清楚。
    我個人對你玩遊戲堅持只玩一周目的論點非常不以為然,個人認為一個好的遊戲是需要仔細品味的,就跟看電影找彩蛋一樣,你不肯就不要奢望有這麼多訴求來作為吐點,這是我想表達的。
    最後,幻水也許真不是個大作,對我來說二代是經典,但就要它可以成為一個大作的契機,被科那米以行銷策略果斷扼殺了,導致三代開始由盛轉衰,最後連遊戲也不作了,這是個很令人可惜的地方。
    有興趣的話可以搜尋幻想水滸傳 村山吉隆,三代其實就只是個半成品
  • 訪客
  • 閒閒沒事,跟版主說說個人對喬依叛變的想法吧~
    大部分是自己腦補的,所以看板主願不願意接受我這說法瞜~

    我本人其實也沒有去買啥設定集來研究,也只玩過一二代,一代更是因為二代太吸引我所以才會去想了解一代劇情,有時不說清楚也是個行銷策略不是? 外傳對看不懂日文的我根本只是在看圖畫集= = 當初還以為是另一個RPG作品XD

    不多說正言開始,橋依的叛變是有機可循的,老實說..他是主角跟奈奈美三人裡,失去最多的人

    1.親人的背離,在主角故鄉喬依因被掛上莫須有的罪名,結果父親跟弟弟選擇拋棄他

    2.比莉卡一家的遭遇,對於照顧喬依的他們一家,對剛被親人拋棄的喬依其實非常得可貴,但好景不常,慘遭王子的殘殺剩下孤苦無依的比莉卡

    因為這件事,喬依痛很什麼都沒辦法做得自己,所以他渴望力量(在繼承紋章的小徑上有帶到這一段)

    喬依獲得了黑刃文章,獲得了力量,但光有力量是沒有用的,他還需要軍隊,他需要足以與國家抗衡的軍隊

    接下就來到最重要的轉機有兩點

    1.調查糧草初見盧卡,他被盧卡的強大所吸引,而盧卡也見識到喬依黑刃紋章是個可用的人才(最後喬依留下有使用紋章之力),盧卡感受到喬依的企圖心,因此唆使橋依行刺市長來表現他的決心

    2.最關鍵的轉折點,山上會議的都市同盟大會,眼看成員都想獨善其身,喬依實感失望,倒戈的種子開始萌芽

    接下就像故事劇情那樣,喬依把盧卡當跳腳石,當盧卡被刺殺時喬依其實可以派出援軍的,他必須解決阻礙他掌握大權的眼中釘,於是盧卡被成功行刺。接下跟皇女結婚掌握了權力

    而二主那邊也開始團結各個同盟國成為一個可以與之抗衡的國家
    宿命就此展開......

  • 謝謝分享!

    djboylee 於 2018/05/27 10:18 回覆

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