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       我己經忘記有那一款遊戲,能夠讓我在玩的時候,非常迫不及待的想玩下去,而且想要盡快把他玩完,寫評論分享給大家!這個由PTT/ratchet網友所製作的<三國志姜維傳>mod,在我玩了2個小時之後,這種想把神作分享給世人知道且絕對不可以讓他埋沒的感覺,一直在我腦中迴響。

<姜維傳>中,你將可以感受到製作人滿滿的愛:對於遊戲的愛,對於三國歷史的愛,對於KUSO+搞笑的愛,對於這二十年來動畫卡通的愛。那種把人生的過去的各種經驗與理想,融在遊戲中的作品,只有在「闇影之心」這款被遺忘的神作中讓我感受到。

<姜維傳>絕對不會讓任何人失望!!

(1)三國志後半補完計劃

對我(一般人來說),三國故事大約如下:桃園三結義,黃巾賊後就是董卓,呂布很強搶了貂蟬,曹操起來了,赤壁大戰,諸葛亮和周瑜很帥又強,劉備跑到四川,關羽大意失荊州(荊州在那裡?),然後司馬懿和他的兒孫把魏國改成晉國。

大部分有看電視連續劇、玩三國無雙(這遊戲的影響超越你想像)等的一般其他人士,對於三國歷史到關羽大意失荊州、三國鼎立前的故事,大概都有個概念。但是前半中,司馬懿完全沒有出現,怎麼後來突然冒出來打敗諸葛亮,然後他的子孫統一了中國,成立晉朝,對我來說一直是個謎。陳某的<火鳳燎原>之所以好看,除了用另外的角度來詮釋歷史外,用司馬懿當主角也是個原因。
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<姜維傳>中,不止是蜀國的歷史,還包括了魏國與吳國的歷史,補完了整個三國志後半的歷史故事。姜維是諸葛亮北代時帶回來的魏國降將,在諸葛亮死後三十年,均擔任蜀國重要將領。最後蜀國投降魏國後,姜維試圖判變重振蜀國,但是失敗後自殺。在姜維自殺後1年,司馬炎篡魏改晉,於16年後滅吳。在整個大歷史上來說,<姜維傳>所描述的三國歷史,正好可以補完一般人所不熟悉的那段空白。

(2)老不讀三國

以前我一直有個疑問:「少不讀水滸、老不讀三國。」。水滸傳到處打殺逞兇怕年輕人學,我可以理解;三國演義中的關羽呂布,也是一騎當先的殺來殺去,沒有事就發動大戰爭,也是非常的衝動啊。老不讀三國是因為怕老人讀完三國志後,學會使用奸謀來算計別人;但是三國演義怎麼看都沒有任何奸計。

直到我玩了<姜維傳>之後,才知道真的老不讀三國的真正涵意。三國建立之後,戰爭變的很少,內部的鬥爭開始出現。魏國裡的司馬懿與皇帝親族,蜀國中四川人與外來政權的衝突,吳國內南部士族與江北政權的鬥爭,讓人看到權謀的可怕。而且一鬥完,常常就把政敵滅其三族,全家大小都滅口。讓我覺得當時在朝當官,隨時都會有滅門抄斬的可能。
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所以整部<姜維傳>中,可以看到政治鬥爭的黑暗面,每個人為了自己的利益,而採取不同的措施與做法。這種鬥來鬥去,動輒抄家滅族,讓別人永不翻身的行為,讓我深信「老不讀三國」。
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(3)KUSO搞笑到最後一刻

<姜維傳>中,充滿了作者各種搞笑點子。這些典故,從漫畫、動畫、電玩等等,包羅萬像。每一次在演出時,都讓我會心一笑。可以看出來,作者花了多少心血在其中。其中還有很多梗,我還看不太出來,要看討論區中才知道。

裡面的音樂,也是作者苦心找來的。像是諸葛亮的音樂,就是現實中著名的詠嘆歌曲<三國演義:哭諸葛>來用。其他如FF系列、機動戰士或是機械人大戰的曲子,也常被拿來使用。音藥非我本家,就留待高人來評論了。

(遊戲快結束,也繼續搞百合 xd)
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(上:時空幻境,下:北斗神神拳)姜維11.jpg

(霸刀:有看此作的人,是個悲劇 xd)
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(天子傳奇 vs 時空幻境)
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(犬夜叉 vs FF7)
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(4)遊戲

<三國志姜維傳>是以光榮出的三國志英傑傳系列中的曹操傳,透過MOD方式製作而成。因為作者的重心都在劇情,所以真正的戰鬥部分僅延用原來的曹操傳。

作者也曾經表示,希望大家是用來享受劇情的,所以戰鬥的部分就當作點綴之用;就像H-GAME中,遊戲從來就不是重點啊 XD(r大,我對不起你 >_<)

也因為戰鬥這麼簡單,所以讓我這個不太愛玩SLG的人,也為了劇情而認真的全破。因此大家不用擔心戰鬥部分,簡單到忘了他的存在;每一關最大的難度就是看各種搞笑單挑,單挑對話才是重點啊。R大的設定,讓我這個上班族感激萬分。

若是大家對難度仍然不滿意,對岸有人推出難度加強版,可以自行下載。

除此之外,畢境姜維在歷史上是悲劇收場,所以作者也特別開闢了「幻想線」。於幻想線之中,最後姜維補佐阿斗當上皇帝(扶不起?)。除此之外,更滿足玩家的心態,讓姜維攻略劇中的三位女主角:傲驕公主曹綾、俏皮可愛楊蘭與女僕SM諸葛果。

幻想線結局  

(5)心得

下面簡單寫一下,我玩<姜維傳>的一般感想,包含了歷史部分與遊戲表現。

諸葛亮竟然用姜維?
這個是很有趣的事情。姜維是魏國的降將,諸葛亮竟然一眼就看中他,而且讓他一路高昇。事實上,姜維也不負諸葛亮的期望,保護蜀國到最後一刻。諸葛亮到底看到姜維那一點,那真是個謎;不過在識人部分,諸葛亮真是太強了。

國力(人口)的差別
這個國力(人口)的差別,一直在遊戲中被提出。因為蜀國地小,人口少;魏國地大人口多,最後果然在軍事力量上產生決定性的差別。這個在一般討論中,很少被拿出來當作論點的,在<姜維傳>中屢見不鮮,讓我覺得很受用。
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司馬家的心境改變
司馬懿和曹操一樣,到最後仍然沒有廢皇帝,而是由其子孫才下手。從原本只是做官做事,被捲入政治鬥爭,被流放而有滅門危機,最後找機會反撲,進而為了自保而權傾朝野。這種心境的改變,在司馬懿與司馬昭身上,描述的入木三分。

野史的加入
從結束動畫中,作者參考了無數的正典野史,也被融入遊戲中。像是我看到有人說「求鯉魚還比較容易」這句話時,馬上一查,果然是典故中的王祥在講的。或是司馬懿發毒誓盡輔佐大魏,結果當然食言,最後晉朝的八王之亂,就是毒誓的靈驗?
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遊戲加強所在
拿上個世紀的遊戲引擎來製作,有這種水準己經讓我很滿足。唯一我覺得希望加入的,就是「地圖」。常常在打仗或是討論勢力時,因為用的是古代名稱,加上沒有地圖輔助,常常讓我一頭霧水。所以希望作者附一張地圖,標上遊戲中有出現的地名,讓玩家了解狀況。

(6)結論

ratchet所製作<三國志姜維傳>,對於喜歡歷史、遊戲、卡通、漫畫的我而言,是一部超級神作。玩的途中,各種笑點與歷史觀念穿插其中,讓我大為驚豔。在文盡此時,還有非常多的點,讓我覺得很可惜沒有寫入。

特別將<三國志姜維傳>,推薦給任何一位玩家!!!

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