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我賭上我的電玩名聲,「闇龍紀元(Dragon Age)」絕對是一款讓你拍案叫絕、讚嘆不己與廢寢忘食的RPG神作!祂絕對會顛覆你對西式RPG的觀感,甚至重新定義RPG的概念!!

一、給只玩日式RPG玩家的話:請拋開你對歐美RPG的成見。

可以先參考拙作:電玩回憶錄(3):電腦遊戲篇,裡面充滿了我對歐美RPG的成見 XD。

對於從任天堂時代玩RPG起家的人來說,歐美RPG有許多的障礙。除了美術風格完全礙眼之外,一開始的種族職業參數的選擇,就讓人頭昏眼花。而深怕選錯種族就讓遊戲玩不下去或是無法看到「真、結局」的想法,更是讓人在一開始就很有挫折。加上小時候資訊不發達又是英文,實在是讓人從一開始就玩不下手。不過"闇龍紀元(Dragon Age)"卻沒有這種問題。基本上職業和種族都是固定,在pc版上技能也是可以重洗重點,所以完全可以讓日式RPG玩家輕鬆走。

整體劇情主軸明確,不像某些美式遊戲直接送你一塊大地圖逛到死。這對現在遊戲眾多但是時間不多的玩家而言,或是習慣日式RPG的玩家,都算是一大福音。

簡單來說,我玩"闇龍紀元(Dragon Age)"的時候,完全沒有那種玩歐美RPG的感覺,反而充滿了讓我各種驚喜的歐美RPG元素!

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(二位女主角都性經驗豐富具善於多P,在日式RPG從來沒有見過)

二、日式RPG的概念    

對於玩日式RPG來說,我覺得像是「讀一本書」。在玩遊戲的過程中,去體會遊戲製作者想要告訴你的事情,他的想法與想要表達給玩家知道的事情或感覺。其實頗像「電影」一樣,玩家處於一個被動的角色,去思考與體會製作人的世界。

在小時候玩日文RPG時,這種遊戲模式很適合台灣玩家。畢境遊戲內容實在只能用猜的(腦內補完),比較能夠欣賞的就是戰鬥與畫面。固定主軸的劇情比較好腦內補完,也不需要去別的地方講什麼話。

即使是充滿支線的各種日式RPG,大概也不會有什麼主軸也是很明確。遊戲大地圖通常也到後期才會開放,而玩家都己經對整個世界有了解,不會在一開始時就把你丟到一片廣大原野中。某個角度來說,這還蠻親切便民的,一步一步讓玩家習慣。

話說FF13,一章一章過+一本道迷宮,絕對是日式RPG代表。但是那個第11章大草原,就頗具歐美RPG的氣勢。一進入第11章,整個新系統加地圖,就讓你自己摸鎖。看到旁邊的大烏龜覺得很笨,一開打就馬上秒殺,嗯………這部分被玩家罵的很慘。請參閱小弟之前文章:Final Fantasy 13:瑕不掩瑜的大作


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(充滿陰暗面的對話與性感的歐美畫風)

三、闇龍紀元的主軸劇情

首先,黑暗來襲,人類王國對抗但是因為內鬥而抵抗失敗,造成黑暗勢力開始擴張。此時主角開始尋求矮人和精靈的幫助,同時解決人類的內鬥問題。最後人類+精靈+矮人合作,抵抗了黑暗大軍。
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(精靈族在本作中的特色是尖耳+紋面,頗像賽得克巴萊的感覺)

主軸夠像「魔戒」了吧?雖然我沒有玩過很多西方遊戲,不過"闇龍紀元"的劇情實在有夠像魔戒的。話說回來,中國武俠也是少林、武當在那裡打來打去,唐門就是暗器毒物強,所以也就那樣了。

闇龍紀元在主軸劇情上,其實非常明確,和日式RPG很像,所以不用擔心迷路的問題啊。

四、「劇情選項」讓你感受到有如真實世界

闇龍紀元最讓我受到震撼的,就是「劇情選項」!我從來沒有想過「劇情選項」可以讓我有這麼深的感觸。以下是巴哈網友g1280g於巴哈web文章中翻譯Bioware(遊戲製作公司)首席製作人Mike Laidlaw的話:(資料來源 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1315756)

    問:

    玩家用一個角色玩遍了整個遊戲系列,他們應該很容易認同他們的角色。

    從紙上遊戲到電腦遊戲,要怎麼樣讓這一點得到發揮?

 

    答:

    要讓玩家對於他們的角色擁有主控權的重要關鍵,

    在於必須讓他們有相當大的發揮空間。

    一個玩家必須能創造他們想像中的角色。

    另外,有兩個重點可以協助玩家和他們的角色一起成長。

    一是在冒險途中,可以做各式各樣的決定,

    讓玩家覺得他們在掌握角色的命運,而不是遊戲設計者。

    二是等級的提升、物品的獲得,這是非常重要的。

    一定要讓玩家自發性的感覺他們必須努力於特殊的物品和經驗點數。

    獲得在這種其中超越帳面數值之上的東西。

在我玩完"闇龍紀元"之後,深深的感受到「劇情選項」對玩家的重要性!

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遊戲中無數的對話選項,讓我(玩家)自己做決定的感覺,真的有種自己是遊戲角色的感覺。而且因為不同的決定,還會真的影響劇情未來走向,甚至是結局,對於玩家來說更是有種身歷其境的感覺。

在日式RPG的遊戲裡,完全不會有這麼"多"的選擇「好處就是可以讓玩家一次就玩到好結局。但是似乎闇龍紀元原本就不存在"好結局"的概念,而是那種"世事無絕對善惡"的想法。

像是矮人王國裡,你可以幫助守舊臣子一派去推翻王國,或是擁護革新王子。而且還強迫玩家一定要2選1,沒有其中的灰色地帶(好像是如此,我也沒有玩過)。在經過這種選擇後,讓我感覺到自己真的影響了矮人王國的未來,有種置身於遊戲中的錯覺。

對於從來不玩歐美RPG的我而言,這種「劇情選項」讓我有全新的震撼;也因為這種強烈的「代入感」,讓我深深覺得:這才叫RPG!!!

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(過關方式很多種,給錢也不錯啊~~~)

五、妙筆生花的各種劇情

"闇龍紀元"能夠獲得全世界玩家無數的讚美,優異的劇情絕對是功不可沒。裡面超過百萬字的對話,活生生的營造出一個真實的世界。

最讓我覺得驚奇的,就是女主角Morrigon(和魔域幽魂著名的女夜魔同名)的最終提案。因為殺了魔王則男主角就會死,所以女主角要男主角在決戰前夜和她上床,而且必定會懷孕;魔王就會轉生到胎兒中,女主角要自己養,男主角不能干涉。
聽完之後,真是讓我嚇一跳;這種劇情,在日式RPG中鐵定不會出現。
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同伴之間的對話,也是非常有趣。
尤其男主角和女魔頭上床後,別的隊友也會在那裡說三道四。
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處男聖騎士,努力的靠各種對話選項讓他和王后結婚,過程也非常好玩。
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劇情也有充滿驚奇的地方。像是原本搞定處男聖騎士和王后的婚姻後,原本以為領主大會必勝。結果王后陣前背判,加上壞公爵的激昂演說,連我都覺得應該給壞公爵當國王 xd。
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六、戰鬥與外掛MOD

戰鬥這一點我就真的無法評論。因為我直接調成簡單,就一路開心的過關。就算如此,整個遊戲也花了我至少40小時。所以沒有時間的上班族,就認命的選擇簡單吧。

至於MOD(外掛模組)則是PC專用,也讓闇龍紀元有中文版可以玩;所以XBOX360的玩家就沒有中文可以玩了。我實在非常配服兩岸的熱血玩家,百萬等級的劇情也全部翻譯完畢(含資料片),在此由衷的感謝!

中文翻譯之好,可以由下圖一窺究境。在遊戲只出現短暫的樹人(又是魔戒…),因為都是老人,所以講話就變成有壓韻的文言文;翻譯者還真的把他弄成所有文字都押了韻。
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也因為有各種MOD,所以可以有各種18禁的東西(遊戲裡有正式的妓院喔,玩家可以去開心一下XD)。當然也有各種玩家自製的漂亮武器防具,還有各種強化人物觀感的部分。

七、結論

網路上介紹"闇龍紀元"的熱血玩家雖不多(XD),但是每位熱血玩家都狂寫猛寫很多篇,而且每一篇都非常的詳盡,所以我也不再多講。

只能說,日式RPG玩家,放下成見,來玩玩這款絕對讓你血脈噴張、開懷大笑又幽默風趣的歐美RPG;我賭上我玩電動的名聲,"闇龍紀元"絕對不會讓你失望!!!

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