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會玩<去月球>(To the moon)的原因是在網路上亂逛,然後看到某篇文章中,強力推薦了幾款小品遊戲。而<去月球>的評論幾乎一面倒的好評,加上遊戲時間不到五小時,所以勾起了時間實在有限的我手癢下去。

(一)劇情與音樂

<去月球>最讓人稱道的首推音樂。從網路上可以得知,遊戲製作人本身也有在製作獨立音樂,所以找人熟識的合作夥伴製作主題曲。配合著遊戲劇情,本作的主題曲連我這個音樂白痴都覺得很好聽。

劇情的感人度也很高,同時配上推理的要素,讓人有一直玩下去的動力。因為劇情講出來破梗太嚴重,所以本次就不提了。本遊戲甚至在主流遊戲網站Gamespot上得到2011年的Best Story!
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同時在遊戲中每一小段都有個小解謎,讓人解開後有成就感,成功的吸引玩家遊戲的動力,算是讓人感覺AVG之外,還有其他的遊玩要素。

(二)缺點:畫面

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這款遊戲由小型的工作室完成,所以在製作上直接採用「RPG製作大師 XP 」,而將精力放在劇情與音樂上。這也是頗佳的製作策略,而且就本作來說也算成功。

不過,2D的點陣圖實在有點跟不上畫面。尤其是我玩完<去月球>後再玩PS3的AVG大作<暴雨殺機>,更讓我覺得畫面的重要性。而且,RPG製作大師的限制,在操作上總是有卡卡的,讓人有點玩的不太爽快。

但是,不過,因為遊玩時間很短,所以仍然忍一忍就過去了 XD(遠目)。

(三)結論

這款遊戲我玩的是中文破解版;不能怪我,我己經累到只能玩中文遊戲了。

但是在玩完後,我馬上去官網付了10元美金支持一下。10美金大約等於一部電影的價格(300元台幣),<去月球>給了我4小時的愉快時光,絕對值得讓人一買。

若是想玩一個沒有壓力的小品遊戲,看看小工作室的遊戲製作人如何發揮最大資源效益,<去月球>真的是蠻不錯的選擇!

 

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