身為一位對於音樂真的毫無感覺的人來說,過去我所有的遊戲評論,幾乎都沒有針對音樂做任何的描述。對音樂有天賦的遊戲好學弟,也曾經問過我,覺得我的評論缺少了音樂的部分,非常的可惜。
但這真的不是我不願意寫,而我就真的是對音樂沒啥感覺。最近在聽得到APP的嚴柏鈞的西方藝術課,裡面音樂講的天花亂墜,我實際去聽時,對音樂的感受實在是沒有辦法有那種感動。
而這一次<33遠征隊>最讓我感到驚訝的就是他的音樂。這遊戲的音樂,是我玩了四十幾年來,第一次讓我從頭到尾都非常的震撼。無論是戰鬥、劇情、愛情或是友情的音樂,每一首曲子都是特別編製,同時讓人感受到其細膩與動聽。
在過往,一款遊戲頂多1-2次讓我聽到音樂時,有那種「喔,這音樂不錯喔」的想法。但是這次<33遠征隊>,真的從頭到尾都讓我有特別感受,實在非常不得了。其原聲帶收錄歌曲多達 154 首,長達 8 小時又 9 分鐘,就知道多麼跨張了。
<33遠征隊>還有另外一個特色:美術。他的法文遊戲原名來看,遊戲製作人對於美術也是非常的重視與專業。<Clair Obscur: Expedition 33>中的Clair Obscur,其實是繪畫技巧上的明暗對照法(Chiaroscuro)。遊戲畫面在網路上的一致評價是:美不勝收,到處都是絕景。
在各個場景中,配合劇情或是BOSS戰,真的有太多讓人看了超級舒服與震撼的畫面與音樂,寫到這裡,我感受到詞窮而無法形容自己的遊玩心得!
這款遊戲的視覺音樂的饗宴,完全出乎我的意料之外,RPG遊戲裡面佔有非常重要的戰鬥系統,也是有非常不創的創新點。本作製作人致敬了古早的JRPG回合制,但是融合了現在最流行的魂系列的戰鬥方式:防禦反擊。這個確實讓枯燥的回合制戰鬥,增添了許多色彩,而且難度也不高,所以打起來還蠻有成就感的。
不過,戰鬥系攻在攻擊方面的QTE,我建議就關起來,專心在防禦方面使用就好了。可能人老了,專注意無法這麼長時間集中吧 XD。
至於劇情方面,本作編劇台裔女作家,所以台灣的宣傳部分就由她來負責。女編劇通常都有幾個特色:(A) 是對人物的描寫非常的細膩 (B)對劇情整體結構的完整性非常的重視,不會有太多的漏洞。對於非常重視遊戲劇情邏輯+痛恨謎語人的我來說,本作劇情也算是可圈可點,尤其是最後的兩個結局,可以充分展現出編劇留給玩家無限的遐想。
結論
在2025年能夠玩到一款回合制的RPG,無論在音樂(200分)、美術(100分)、戰鬥(90分)與劇情(85分),都能夠達到巔峰之境,確實是非常的難能可貴的。
所以,將<光與影:33號遠征隊>真心推薦給所有喜歡玩RPG的玩家,這真的是絕對不容錯過的神作!!