以下三部影片是接受再興老同學 Anna的訪談 優雅打怪EP73: 如何讓孩子考上台大醫科_先天與後天資質 優雅打怪EP74: 讓你的孩子擁有醫科學習力_正向的學習循環 優雅打怪EP75: 搞懂108,讓你的孩子上醫科_解析108課綱與私校優勢 雖然標題寫的很聳動嚇人,標準的標題殺人法,但是內容主要
- 10月 30 週四 202511:55
教育觀念 重點整理 訪談影片 (3部)
以下三部影片是接受再興老同學 Anna的訪談 優雅打怪EP73: 如何讓孩子考上台大醫科_先天與後天資質 優雅打怪EP74: 讓你的孩子擁有醫科學習力_正向的學習循環 優雅打怪EP75: 搞懂108,讓你的孩子上醫科_解析108課綱與私校優勢 雖然標題寫的很聳動嚇人,標準的標題殺人法,但是內容主要
隨著法環的超級大賣與高度好評,無論是法環相關作品,甚至到只要是FROM SOFT出品的遊戲,都開始受到高度重視,讓遊戲也有一個基本銷量 雖然法環DLC的評價普通,但是採用不同的遊戲型態,也是受到核心玩家的矚目但是一經試玩與推出後,評價是連及格線都達不到 不過,有位熱愛法環PVP的老友,一直推薦我們這

連續玩了2款所謂銀河惡魔城類的遊戲,一款是以越南大戰風格做出的,另外一款可是正宗的 論精緻度畫面系統內容等等,都贏一個量級以上But,但是,就是這個but,的評價與遊戲性,在玩家評價中都贏 為何呢? 因為銀河惡魔城類的核心關鍵:地圖! 1 簡單介紹 ,或是稱銀河戰士系列,對我來說是一款印象超級深刻的

對於聖靈之光 1代2代的評論,還真的一時想不到 XD 在網路上,隨便找一個遊玩影片一看,就可以一清二楚 漂亮的美術可愛的主角靈活的操作,馬上可以吸引到玩家的注意 在地圖設計上,也是偏向簡單,引導也做的非常不錯 唯一可以說的,就是一代以跑跳為主,二代對於武器攻擊做了較多的變化 就像陶淵明的詩:此中有真

FF16嘛對老玩家而言,應該是充滿了恨鐵不成鋼的玩後感想吧 1背鍋俠:吉田 FF16最常被人拿出來講的,就是對吉田的失望身為SQUARE派最後的希望,老玩家們均希望他重施魔法,如同重生FF14一樣,讓Final Fantasy的招牌起死回生,但是結果確是沒有,讓老玩家們非常失望相信吉田這個招牌,同時

星海遊俠2 打完了! 以前從來沒有玩過該系統,別問我為什麼各種因緣巧合,我有老朋友倒是常常推薦,但是每一代我都錯過 如果以重製版來說,這款算是誠意十足 整個畫面與音樂的重製,也可以看到舊版的立繪,甚至是卡通版的立繪 同時配上完整的語音,可以明顯感受到該有的都有,然後有精進的感覺 以前就聽說,這系統都

當拿到2024年的GOTY後,便把這款遊戲的爭議推到了最高峰 PS:此處的GOTY,是指目前比較具有公信力的TGA於每年12月所舉辦的頒獎TGA = The Game Awards 身為信奉理念:第一名往往一定有特殊過人之處,所以凡是每年最佳漫畫動畫或是遊戲,我都會去看去玩,結果幾乎都是非常非常正面

死亡擱淺2在各方面上,真的比死亡擱淺 1要好上很多,明顯達到製作人心目中的作品,但是仍然優缺點都太明顯的個性化遊戲 1至今為主最棒的世界地圖 被戲稱為死亡擱淺2=快遞員2/富胖達2/吳柏毅2的送貨遊戲,畢境要花這麼多時間走來跑去送貨,無論是用腳走或是開車,所以遊戲最核心的概念之一就是:行走感覺 死亡
先不要管一些操作上的問題寫在最後,最讓我賭爛的,就是 我印黑白,竟然因為彩色墨水不夠,就不讓我印!! 我明明就選黑白列印,有沒有其他彩色墨水,關這台機械啥鬼事!! 但是,只要有任何一色的彩色墨水不夠,黑白也不能印表,真是爛透了!!!! 本功能我有找客服確認因為邏輯上完全不通,客服小姐也只能對我說抱歉