
以下三部影片是接受再興老同學 Anna的訪談。
優雅打怪EP73: 如何讓孩子考上台大醫科_先天與後天資質
(https://youtu.be/GjgX3qQgzqg?si=yUHNFrv_OWZrDhE8)

以下三部影片是接受再興老同學 Anna的訪談。

隨著法環的超級大賣與高度好評,無論是法環相關作品,甚至到只要是FROM SOFT出品的遊戲,都開始受到高度重視,讓遊戲也有一個基本銷量。
雖然法環DLC的評價普通,但是<黑夜君臨>採用不同的遊戲型態,也是受到核心玩家的矚目。但是一經試玩與推出後,評價是連及格線都達不到。

連續玩了2款所謂「銀河惡魔城類」的遊戲,一款是以「越南大戰」風格做出的<Guns of Fury >,另外一款可是正宗的<密特羅德:生存恐懼>。
論精緻度、畫面、系統、內容等等,<密特羅德:生存恐懼>都贏<Guns of Fury >一個量級以上。But,但是,就是這個but,<Guns of Fury >的評價與遊戲性,在玩家評價中都贏<密特羅德:生存恐懼>。
為何呢?
FF16嘛……對老玩家而言,應該是充滿了恨鐵不成鋼的玩後感想吧~~~~
(1)背鍋俠:吉田
FF16最常被人拿出來講的,就是「對吉田的失望」。身為SQUARE派最後的希望,老玩家們均希望他重施魔法,如同重生FF14一樣,讓Final Fantasy的招牌起死回生,但是結果確是沒有,讓老玩家們非常失望。「相信吉田」這個招牌,同時也隕落。
事實上,吉田一開始根本打死沒有要接FF16,而是逃的超級遠遠遠。

星海遊俠2 打完了!
以前從來沒有玩過該系統,別問我為什麼……各種因緣巧合,我有老朋友倒是常常推薦,但是每一代我都錯過。
如果以「重製版」來說,這款算是誠意十足。
整個畫面與音樂的重製,也可以看到舊版的立繪,甚至是卡通版的立繪。
同時配上完整的語音,可以明顯感受到該有的都有,然後有精進的感覺。

當<宇宙機械人>拿到2024年的GOTY後,便把<宇宙機械人>這款遊戲的爭議推到了最高峰。
PS:此處的GOTY,是指目前比較具有公信力的『TGA』於每年12月所舉辦的頒獎(TGA = The Game Awards)
身為信奉理念:「第一名往往一定有特殊過人之處」,所以凡是每年最佳漫畫、動畫或是遊戲,我都會去看去玩,結果幾乎都是非常非常正面的回報。因此,二話不說,馬上掏錢買了<宇宙機械人>。

《死亡擱淺2》在各方面上,真的比《死亡擱淺 1》要好上很多,明顯達到製作人心目中的作品,但是仍然優缺點都太明顯的個性化遊戲。
(1)至今為主最棒的世界地圖
被戲稱為《死亡擱淺2》=《快遞員2》/《富胖達2》/《吳柏毅2》的送貨遊戲,畢境要花這麼多時間走來跑去送貨,無論是用腳走或是開車,所以遊戲最核心的概念之一就是:行走感覺。