再興中學 國中部入學 Q&A

著因在各群組社團內,家長的問題幾乎是差不多的,所以將常見的問題整理如下。

本文最後修改於:2025/1/23

資料來源:校方公佈資料與家長回應

本人為義務性整理資料,正式資訊由校方公佈;若是校方因狀況修正,請一切以校方資訊為主。

 

一、學費

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薩爾達傳說智慧的再現》的最新資訊公開!本作預定於2024年9月26日(四)發售。 | TOPICS | 任天堂官方網站(台灣)

經過了整整38年,我終於玩到了「真、薩爾達傳說」!!

 

在遊戲宅界入門第一題:<薩爾達傳說>的主角是誰?

答:林克。

 

對,遊戲界無人不知無人不曉的的薩爾達傳說,從38年前在任天堂磁碟機發售的第一款薩爾達傳說,那個戴著綠帽救公主的男主角,名字叫:林克。

而”薩爾達”是公主的姓名,就是被林克拯救的女性。

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圖片1.png

 

地平線2 (地平線 西域禁地):完整無缺的上一世代架構作品

戰神5 諸神黃昏:青春期的孩子真難帶 XD

艾爾登法環:登峰造極、繼往開來,100分! (這部己有專文)

 

因為連玩3款本年度(2022)號稱最棒的3A大作,實在忍不住拿來評比一番。另外的角度是,先吃了最棒的菜餚後,另外2個作品就變的有點乏味。有種「既生瑜、何生亮」的感覺。

如果要我單獨寫2<地平線2><戰神5 諸神黃昏>,我想了半天,還真不知道要寫啥。因為我現在心中,滿滿的就是這三個遊戲的比較。所以,照慣例,我就直接開始比了。

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星海遊俠2 重製版:體驗2D JRPG的入門好夥伴

星海遊俠2 打完了! ( 以前從來沒有玩過該系統,別問我為什麼……)

如果以「重製版」來說,這款算是誠意十足。

(1) 優點

整個畫面與音樂的重製,也可以看到舊版的立繪,甚至是卡通版的立繪。

同時配上完整的語音,可以明顯感受到該有的都有,然後有精進的感覺。

人物與怪物是2D點陣圖讓你有懷舊感,背景與城鎮為3D構成,音樂也可以選舊式或新版,非常不錯的設計。

雖然不是很確定舊版的操作,但是在整個UI設計與流暢度上,真是符合老式JRPG順暢感。

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#Alan Wake from ~And a corpse can&apos;t laugh~

沒有想到,再寫遊戲心得,會是<心靈殺手2 / Alan Wake 2>!

沒有作品裡,有著邊玩邊笑好快樂的2023年最佳遊戲<柏德之門3>,一人製作14年的心血結晶<神之天平>,或是殘念無比的<FF16>與沒啥驚喜的<王國之淚>,這邊都無法讓我動筆。

<心靈殺手2>,好在那裡?

從<惡靈古堡>開創出來的恐佈遊戲,在2013年的<最後生還者 一代>達到巔峰後,其實就那個樣子了。類似的遊戲不少,但是很難超越。直到去年底大家都以為<柏德之門3>穩拿年度最佳遊戲時,<心靈殺手2>的最後三個月殺出,狂拿一堆獎項,讓我為之側目。通常這種情況,都代表那款遊戲真的有不得了之處。

 

結果,<心靈殺手2>,真的有不得了之處!!

 

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點教育》「雙語國家」如夢幻泡影-風傳媒

大家來猜猜看,現今國中生,一週有幾堂英文課?

在2017年蔡英文政府提出「雙語國家」的政策,而且現今高中聯考(現在叫"會考")除了傳統的讀寫外,還加考「英聽」這項考試。

大家來猜猜看,現今國中生,一週有幾堂英文課?

答案是:3堂!!!

還記得30年前國中時,只考讀寫的英文課就有五節,還不包括考試時間。

現在要加考英聽下,一週竟然縮短成3節。

換個角度,假設以前難度是100,現在降級成70,加上英聽70,等於現今會考程度約為140。正常來說,應該要6-7節課才可以應付。

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教育部108課綱資訊網|十二年國民基本教育

以下是以前聽某個說明會講的歷史故事;至於這個故事是真是假,就留待版上的老師們與教育專家確認,我只是背誦出來。 如果有任何錯誤,也請不吝指出。

2014年時,政客為了討好選民(?),開始推行「十二年國教」 &「免試升高中職」,其中也包含一直想要推行的「打破明星高中」這件事。 所以當年第一屆開始推行時,完全沒有想清楚(下一次就是108課網),廢掉了原本的高中聯考,期待每個學生根自己的能力和住所,選擇符合自己程度與距離的高中與技職學校。

但是,人人都想讀建中北一女啊啊啊啊 !!!

那種靠人民自決,看清自己能力選擇適合的高中職,就是天方夜譚。
然以,又不能用戶籍硬分,畢境建中學區的人數就超過建中名額。

對,只好走回頭路,又用成績來分 XD。

但是但是,高中聯考己經被廢了,怎麼辦?

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Teaching Using the Spiral Curriculum Approach – Little Oranges Online School

108課網在教學科目編排上,導入一種新的概念:「螺旋式課程」。在理論上是有所依據,但是實際教學上卻發生效率低下與浪費時間等各種問題,而且沒有達到預期效果。

(1) 「螺旋式課程」的理論

人類在記憶一項事情時,最好是不停的被提及、回憶,才不會學過就忘記。

同時在了解內化一項知識時,往往也需要時間來淬練,最常見的就是有些題目在過1-2年回來看時,就豁然開郎。

 

實際狀況:

雖然我不是教師,但是在2個女兒的實際學習狀態觀察,尤其是長期每天晚上教學與作業檢查,看到了下列的實際現場問題:

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學校現在學的東西,對未來工作有用嗎? (理工科篇)

對『理工科/電子業』而言:

(1)「學校現在學的東西,對未來工作有用嗎?」

(2)「108課網下,國高中減少課業難度與內容,對大學學業或是工作有影響嗎?」

先說結論:以『理工科/電子業』而言,國高中學校所學的數學、物理與化學,對大學課業的學習與未來工作,是有100%關係與影響!!

~~~

舉個實例,

身為大學機械類畢業的我來說,有1位同學畢業後真的去做 "馬達" 。

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小學兒寫數學作業⋯媽媽怨「根本沒答案」 網見考卷笑翻│小孩│功課│安親班│TVBS新聞網

問大家一個問題啊~~

在小學或是國中時,假設是數學週考,如果考試時間是50分鐘,結果你25分鐘就「全部」寫完了,然後要進行檢查, 你會?

(1) 不檢查,我對自己有信心。 然後趴下去睡個覺才是王道。

(2) 用眼睛重掃一遍考卷,針對自己沒有把握的題目重算確認。 然後就趴下去睡了。

(3) 有疑慮的先重算,剩下還有時間就全檢,最後等於整張都重算一次。

因為有天我和女兒聊天,發現……

我是(3),她們有1個是(1), 有1個是(2)。(2)的那位還是對功課很認真很看重。

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獻給 &lt;古亭國小 巧固球隊&gt;:我最深的感激!!
(感謝甜甜教練當年留下這一張珍貴的照片!)

如果你問我台北大安區公立古亭國小好不好,我一定豪不猶豫地告訴你:「因為古亭國小巧固球隊 ,就值得讓孩子去讀!」

如果回到大女兒國小一年級,有什麼理由讓我不把她送進私立學校的唯一原因:「古亭國小巧固球隊 !!」

(1) 從古亭巧固球隊的收穫

獻給 &lt;古亭國小 巧固球隊&gt;:我最深的感激!!

(A)永不放棄

一個巧固球隊要上場比賽的人數為7個人,但是至少也要5個人才能夠上場比賽。不過,當只有5個上場時,打7個人應該都是必輸無疑。

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相片

有關再興中學的介紹,就由小弟來簡介一下。本文寫於2023年3月10日,補充:2023年11月5日,2024年3月9日(雙語班 VS多元班) & 住宿,2024年11月6日(國中入學考的書審資料分析)

身為一位讀了15年的再興寶寶(幼稚園~高中畢),最近發生一件有趣的現象:再興同學們紛紛把公立國小的孩子,想辦法塞進再興中學!!

這其中包括許多當年「令教官頭痛不己」(EX:翻牆、男女交往、OOXX)的同學們,他們從小孩五年級開始,就考慮轉學一途;到了小學要升國一時,這些理論上對再興教育很有意見的同學們,很多都想把孩子努力送進來,所以紛紛來問孩子己在再興中學的同學狀況。

至於像是喜歡再興的校友,像是台大再友會會長之類,是幼稚園就早早把孩子送進來了。

為何當自己孩子面臨升學壓力與青春期的校友們,都很喜歡把孩子送到再興中學呢?

根據無數同學會的結論:『再興 是一張最安全穩定的選擇!!

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(新手攻略在最後面)

<艾爾登法環>一款無懈可擊、評價100分的神作遊戲,甚至開創了一門「魂類遊戲」的遊戲類型,製作人宮崎英高也獲得了CEDEC的開發者特別獎與無數其他獎項。面對這款遊戲,我反而不知道要怎麼形容成它,往回看看我以前寫的文章,我發現當一款遊戲越完美,我反而不知道要如何去描述他的感覺。或許提因為他就這麼的天衣無縫、渾然天成,別人的各種讚美之詞己經溢於言表螢幕之上,所以我反而很難用一般的言語死去形容這些神作,像是<最後生還者 一代>、<薩爾達>等等。

如果你問我要怎麼去形容<艾爾登法環>,一般最簡單的講法就:「魂版薩爾達」,是真的非常貼切的感覺。

(1) 血源詛咒 

從任天堂發表第一代遊戲機(FC)到2010年左右,整個遊戲界應該有非常明顯的趨勢:越來越簡單,或提說越來越人性化。相較於以前任天堂時代的那些不理性又不合理又計設有問題的遊戲,後來都被改了越來越簡單+越符合人性化了。

在向輕度玩家靠攏的年代,製作人宮崎英高偏偏覺得這才不是他想要做的遊戲,所以他製作了面向核心玩家的高難度動作遊戲:<惡魔靈魂(2009)>,一款非常難度很高但是又讓玩家可以透過合理的練習破關的遊戲。相較於過往其他也是高難度的遊戲來說,簡單來說宮崎英高找到了一個非常好的平衡點,在合理的難度以及成就感之間做的恰到好處,我覺得這是宮崎英高的魂類游戲的最大優點。

我個人第一款玩的魂類遊戲,是<血源詛咒>。<血源詛咒>其實就難度而言,是要比戰神系列難上很多,但是和最早的任天堂主機(FC)比,難度都算是還好,只要練習或者是只是注意一點就破了。

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中土世界:戰爭之影》手機版本於Google Play 上展開事前預約《Shadow of War》 - 巴哈姆特

身為一位從來沒有玩過UBI<刺客教條系列>的玩家來說,<中土世界 戰爭之影> 確實讓我感到非常的驚艷。綜合來說我會給這個遊戲80分 ,甚至在某些情況下我會給他85分,因為他有做的非常好的地方,但是就有遊戲性來說也真的不太夠,這是最大的問題。

(1)優點

首先,我一定要講他那信仰的一跳。這個在<刺客教條>來說,可是非常有名的招牌動作,但是我這輩子就是沒有玩過刺客教條系列,所以這是第一次碰到。在高塔上的一跳而下,真的讓我有那種特別的感覺,尤其我有事傘兵,對於那種從高空跳下的感覺非常的了解,所以這遊戲的信仰一跳,是做的非常好。

我後來也稍微查了一下,刺客教條系列的製作人果然有酸這件事,甚至隱指其偷程式。其實這也不意外,不過我認為並沒有盜code來用,而是因為那遊戲本身就可以做到這個樣子,只是把這種感覺復製出來而已。

在遊戲動作方面也是非常的流暢。無論用什麼武器,那個打擊的招式與砍殺的快感,還有最後主角終結怪物的招式,砍殺的快感都做得非常非常的流暢又爽快;而且招式也更漂亮、帥氣,所以玩起來那操作性的快感確實是蠻高的。

在劇情方面,也是有一個非常取巧的地方:劇情是在魔戒三部曲及相關小說裡面的空白一段,所以算是補強其中的劇情空白。在原作基本的架構下,算是找到了一個空白地方可以好好的來書寫一番,對於<魔戒>有基本概念的玩家而言,應該是有大加分。

最後一個就是遊戲的核心系統:獸人培育養成系統。基本上就是去抓不同的獸人來培育,然後再經過各種的融合製程,最後可以變成一隻天下無敵的獸人,但提偶爾還是會被打死XD。因為獸人是這款遊戲的核心重點,所以每次獸人的出場都會講一些非常有趣的對話,包括一些演出都是非常的有趣。

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神奇超人101:重製版》免費體驗版即日開放下載可選擇「神奇蓓優妮塔」遊玩《The Wonderful 101: Remastered》 - 巴哈姆特

在玩完<神奇超人101>後,我非常可以理解為什麼白金工作室,那麼想把神奇101知道各種平台上。

因為無論就畫面、創意、音效、遊戲系統、還有整體表現來說,<神奇超人101>絕對是一款90分甚至是95分以上的遊戲。但是一開始發售時,偏偏出在WiiU平台上且銷售不好,所以製作人一定覺得非常可惜,然後怪罪於WiiU這個平台上。所以,製作人鐵定非常不甘心,這種時情我完全可以體會,所以一心想要移到不同的平台上,讓大家知道這款遊戲是有多麼的好 !

就結果來說,<神奇超人101>的綜合評價可達95分以上的遊戲。但是,就是這個BUT,<神奇超人101>的創意所在:戰鬥系統,就是真的不好玩,非常的可惜。

(1)優點

<神奇超人101>算是結合< Viewriful Joe 完美超人Joe >以及<大神>這兩款遊戲的精華製作而成。前面這兩款遊戲也是白金工作是最棒的兩款遊戲 ,絕對不是那個<魔兵驚天錄 >。< Viewriful Joe >基本上來說是我自超級任天堂以來最好玩、最具有創意的動作遊戲,讓我再一次感受到動作遊戲的無限可能性。<大神>對於整個遊戲界來說的影響,就不用我多講了,在RPG解甚至在藝術界都絕對佔有一席之地。

所以結合了以上兩者的優點,又為特別為WiiU平台做了一個特殊的設計,就知道白金工作室花了多少的心血在這款遊戲上面,也對這款遊戲充滿了期待。

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