經過了整整38年,我終於玩到了「真、薩爾達傳說」!!
在遊戲宅界入門第一題:<薩爾達傳說>的主角是誰?
答:林克。
對,遊戲界無人不知無人不曉的的薩爾達傳說,從38年前在任天堂磁碟機發售的第一款薩爾達傳說,那個戴著綠帽救公主的男主角,名字叫:林克。
而”薩爾達”是公主的姓名,就是被林克拯救的女性。
經過38年後,總算有一款<薩爾達傳說>,是以薩爾達為主角了。
(1)概要
<薩爾達傳說 智慧的再現>基本上是融合了舊式的 2D薩爾達 + 曠野元素 的遊戲。
身為一位從FC磁碟機玩到今天的老不死,在遊玩<智慧的再現>當下,時不時會想起38年前那種2D的感受。雖然<曠野之息>震古爍今,但是任天堂仍然願意投資在2D版本,實在讓我淚流滿面。
在地圖設計與遊玩元素上,仍然免不了繼承了<曠野之息>的設定。整個遊戲的各種種族、細節設定都來自曠野,對於喜歡曠野的玩家算是利多,也算是想辦法吸引曠野的玩家吧。
(2)爽點
<智慧的再現>最爽的部分,就是無限制的召喚小怪和物品。
因為薩爾達公主被救了38年,總不能忽然變成像林克一樣威,這實在太奇怪了。所以本作薩達爾公主的能力,就是「復製怪物與物品」。
關鍵是:「沒MP限制,也不像曠野一樣武器用用就壞的有夠他X的不爽」!
<智慧的再現>中,薩爾達公主可以無止境的一直召喚出小怪;小怪被打死了,就馬上再召一隻,完全不用客氣。甚至可以在怪物旁邊一直狂召”針刺海膽”這種怪,因為這怪一出現就馬上有攻擊,然後要再等段時間;此時如果狂按鈕=狂召喚,就等於一直攻擊。
在其他遊戲中,往往都是地圖無止境的生小怪,魔王一直狂召小怪。<智慧的再現>中,總算輪到我們了,直接狂召猛召,硬是用無止境的小兵堆死魔王,有夠爽。
我只想說一句:「這次總算輪到我了吧,哈哈哈哈哈哈哈~~~~」!
(3)缺點
缺點也非常明顯:後期企劃的江郎才盡!
<智慧的再現>在一開始時,是非常讓人驚豔的。不同小怪與物品,擁有不同的功能,解決不同的機關與謎題。
但是打完60%後,後面的40%很明顯,企劃己經想不出啥新點子,解謎開始重復而且變的非常簡單,甚至就是單調,完全沒有曠野的等級。
劇情方面也是,後期的劇情與迷宮很明顯的縮水。雖然就整個結局而言,仍然是有始有終,但是沒有了開始時讓人驚嘆的感覺。
(4)結論
薩爾達在<智慧的再現>遊戲中,實在是超強,很多方面贏過林克。下次玩新的薩爾達系列遊戲時,可能會想到:「林克,薩爾達其實不需要你救的,她超強」XD。
<智慧的再現>有一個驚豔的開頭,後期無力的平淡的結尾,整體來說是一個非常不錯的體驗,無論在玩法、系統和設計上。雖然上不了90分,但是86分還是有的,推薦給所有玩家,尤其是和我一樣的老妖宅。
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