地平線2 (地平線 西域禁地):完整無缺的上一世代架構作品
戰神5 諸神黃昏:青春期的孩子真難帶 XD
艾爾登法環:登峰造極、繼往開來,100分! (這部己有專文)
因為連玩3款本年度(2022)號稱最棒的3A大作,實在忍不住拿來評比一番。另外的角度是,先吃了最棒的菜餚後,另外2個作品就變的有點乏味。有種「既生瑜、何生亮」的感覺。
如果要我單獨寫2篇<地平線2>或<戰神5 諸神黃昏>,我想了半天,還真不知道要寫啥。因為我現在心中,滿滿的就是這三個遊戲的比較。所以,照慣例,我就直接開始比了。
在比較的過程中,可能會夾雜我對該作品的評論,而顯的有點凌亂,就請各位多多海涵。
我的遊玩過程是<法環> -><地平線2> -> <戰神5>。
(1) 劇情與主線支線系統
這邊我想討論的是:劇情對遊戲的重要性為何?
法環的劇情和主支線系統,直接是0,就不討論了。
<地平線2>較<法環>早3週發售,但是在<法環>發售後,<地平線2>直接進入了冰窖,無人問津。最後<地平線2>的開發者在網路上抱怨:『法環明明有很差的UI系統與任務系統,怎麼會比我做的受歡迎?』這個抱怨,受到另一位UBI開發者的認同。
確實,純論劇情的主線與支線的完整性,<地平線2>應該是這3款裡面最完整成熟的作品,將UBI遊戲特色發揮到極致。透過各個大大小小的支線,可以讓玩家更熟悉整個遊戲世界。這種支線系統從WOW開始,己經主宰了3A RPG大作近20年時間。
可是在我玩<地平線2>時,那個支線的吸引力實在很低,我根本沒有意願去解。<地平線2>支線獎勵只有EXP和錢,而這二項東西在遊戲裡面的地位很低,所以報酬毫無吸引力。
<戰神5>的支線或地圖,我就幾乎全解了,雖然戰神5的支線數量很少。不過,每一個支線所獲得報酬,通常都是武器、技能或是防具,而且擁有不同的效果,雖然不一定會使用,但是就是個新鮮,也想著那天打某隻王可以用到。
<戰神5>還有一個特色:有一個區域”巨坑”,和主線毫無關係,就是打一打忽然就出現,可以讓玩家在裡面探索打小BOSS拿寶物,寶物也多是武器防具與技能。那塊區域只有些不痛不癢的小支線,但是就是有動力去探索打小BOSS。
法環的支線,基本上是少到可憐,而且沒有任何提示,不花大時間去研究根本串不起來,這種設計真的很差。不過,整個法環的地圖會讓你有高度的意願去探索,因為走在路上會遇到小王、洞窟之類,會很興奮的衝過去殺人越貨拿寶。
從以上的分析來看,真正讓我(玩家)要有動力去解支線,是需要有足夠的回報。足夠的回報,往往就需要透過能夠提升遊戲性的項目才行,而不是像以前那樣子給個無關痛癢的錢或經驗值(除非這2個東西在遊戲裡很重要)。
不知道地平線2的開發人員,後來有沒有去玩法環,知道玩家真正喜歡的是什麼。
對一款RPG來說,劇情當然還是重要的,尤其是主線劇情。這次<地平線2>的劇情是沿伸自一代,講述阿蘿姨繼續拯救世界的旅程。相較於一代對於解開世界毀滅之迷,二代的劇情就沒有一代精彩。最重要的,就是最後BOSS蠻無聊的,而且在BOSS後面還有個更大的BOSS……… 我對這種花了幾十小時還不能完結的作品,實在評價不高。
<戰神5>的劇情承接<戰神4>,著重在父子感情。還記得4代花了太多時間在打磨引擎和一鏡到底的表現力,最後造成遊戲中的BOSS與敵人過少,打鬥也不夠精彩。5代總算不用開發引擎,一鏡到底也很熟練後,確實比4代要改進非常的多,無論在戰鬥系統和劇情上的表現也更好。
BUT,遊戲界最怕的就是這個BUT,不知道是何原因,戰神5的最終大決戰非常的讓人失望。理論上經過一連串冒險後,應該要集結眾人力量來對抗最終BOSS(奧丁)與宿命終結(諸神黃昏),結果卻是完全沒有表現出來。甚至最終BOSS被我打死時,我還在想會不會變身或是來個反轉,結果竟然沒有;就像前一代一樣,在最終結局讓人大失所望。
在以劇情推動的遊戲裡,結果是非常重要的一件事。戰神4的失敗,沒有想到工作室竟然還是再犯了,非常的可惜。就是這一步,讓這款遊戲無法封神!
<戰神5>有一件事頗值得一提,就是描寫青少年的心境,描寫的超級好。可見那些做遊戲的人,很多家裡應該都有青少年,所以才可以把青少年那難搞的中二病描寫的入木三分。
(2) 戰鬥與挖寶
同樣是戰鬥系統,<法環>真的比<地平線2>與<戰神5>要好玩多了。
<地平線2>與<戰神5> 其實就是過往的設定方式,有幾種不同的套路讓你選,像是冰凍、電擊、中中毒、火焰等等,同時透過不同的套路切換,讓玩家更有成就感,變化更豐富。
法環>走的是另外一條路,直接用不同武器的不同特殊功能,對應不同的怪物來讓戰鬥系統多變化。因為不是技能樹那種套路型,所以一換武器往往就會有不同的戰法,這反而讓遊戲變化更多更好玩。
不過,<法環>的變化似乎也把過去英高累積的資源給耗盡了。在<法環 DLC>中,就沒有幾種新武器技能,甚至我從頭到尾幾乎還是用舊的盾刺流全破。這也反應<法環>的巔峰等級,要突破非常不容易。
所謂,沒有比較沒有傷害。<法環>因為有眾多武器、技能、魔法,所以在逛地圖時,隨便一個小地方往往就有個小BOSS,然後可以拿到新東西。不管這個新東西有沒有用,但是就是一件新玩具,所以在逛地圖上就非常的有趣。
<地平線2>與<法環DLC>,因為先天上就沒有設計新武器技能,地圖探鎖與支線任務的獎賞都很爛,造成玩家動力低落,愛解不解。<戰神5>算是聰明,達到一個平衡;既然知道自己能夠提供的獎賞有限,所以就把幾個支線做好即可,反而比<地平線2>與<法環DLC>有好結果。
(3) 結論
拿<法環>來對比<地平線2>與<戰神5>,其實對<地平線2>與<戰神5>是有點不公平的。英高累積一輩子的能量,最終在<法環>中完全表現出來,實在是無人能敵。
<地平線2>與<戰神5> 單獨拿出來看,都是非常棒的遊戲。畫面絕對都是SSS級,是<法環>完全不能比擬。劇情上雖然二部在結尾都不是太好,但是前面90%仍然可圈可點。戰鬥其實也不差,對比類似的遊戲也是只贏不輸。
從<法環DLC>變成普作的結果來看,<地平線2>與<戰神5> 就是「既生瑜,何生亮」的感嘆而己。
所以,當玩完<法環>後,仍然建議去玩玩<地平線2>與<戰神5> (當然,<地平線1>與<戰神4>也是),這二款絕對都是90以上的水準之作!
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