
連續玩了2款所謂「銀河惡魔城類」的遊戲,一款是以「越南大戰」風格做出的<Guns of Fury >,另外一款可是正宗的<密特羅德:生存恐懼>。
論精緻度、畫面、系統、內容等等,<密特羅德:生存恐懼>都贏<Guns of Fury >一個量級以上。But,但是,就是這個but,<Guns of Fury >的評價與遊戲性,在玩家評價中都贏<密特羅德:生存恐懼>。
為何呢?
因為「銀河惡魔城類」的核心關鍵:地圖!
(1) 簡單介紹
<密特羅德:生存恐懼>,或是稱「銀河戰士」系列,對我來說是一款印象超級深刻的遊戲。當年站在電玩店時,看到小朋友投錢玩這款遊戲,真的是有夠"好看"。後來想辦法買了任天堂磁碟機,拿著華泰的攻略,真是和老弟破的超開心。因為整體不難,破關快,所以是我少數破關超過1次的遊戲,真的非常喜歡!
後來超任的2代,我也是玩的很開心;不過後來n64後,主機不行,我也就沒有玩了。在網上看各種介紹時,正好看到介紹「銀河戰士系列」,才發現switch有這款。情懷的推動下,我就找來玩了。
至於<Guns of Fury >,原本純粹是為了打發時間,因為許多老朋友都有推薦,無聊之下一玩,才發現這麼有趣。
以<Guns of Fury >而言,以越南大戰的風格武器為主,近來獨立遊戲的ACT+銀河惡魔城,算是中庸型態加少許創新。但是做的非常完整,加上9.5美金的訂價,這個CP值簡直爆表。
<密特羅德:生存恐懼>的話......和當年玩的感覺差很多,我給予負面的點遠遠多於正面。
(A) 因為地圖被拆成很多塊,所以沒有那種探鎖一個大地圖的完整性。一直被強迫換區域,最後對整個遊戲地圖的完整概念完全沒有。
(B) 透過各種武器卡地圖進度,偏偏又一種武器幾乎只對應一種障礙,可以使用的地方非常少。以鳳凰之舞而言,拿到後用了幾次解機關,就從此沒有再用過了。玩起來前中期的自由度超級低,完全沒有探鎖的可能性,就是一本道的走,走著走著又傳送到另一區域,連我這種從不迷路的人都昏頭了。
(C) 道具拿到34%就可以打到魔王。製作團隊為了強迫玩家回頭去收集道具,把最後魔王做的超級無比難,逼迫玩家回去探索地圖。BUT魔王的難度己經不是道具HP多一點就可以應付了。我最後是開了無敵金手指才全破。
(2) 銀河惡魔城類遊戲的地圖
銀河惡魔城類遊戲,遊戲的地圖非常重要!
因為這類型的遊戲,透過整塊地圖的探索,讓玩家一步一步的前進,收集道具武器+能力成長,是其中的醍醐味。如果地圖做的差,引導差,碎片化,少了探索的樂趣,實在是不行。
<密特羅德:生存恐懼> 的地圖碎片化,就是一個錯誤。加上道具的進度、武器能力使用很局限,玩起來不爽又很卡,真是一個失敗的好案例。
因為這類型的2D遊戲比較好做,所以獨立遊戲公司在「銀河惡魔城」類型遊戲上,實在是神作輩出,像是<空洞騎士>等。所以,遊戲做的好不好,很容易被比較出來。
(3) 結論
如果無聊想找個遊戲爽一下,<Guns of Fury >應該是非常好的選擇。價格低到可怕(剛看打折後才NT200!),地圖+武器系統完整,真的不錯。若是老玩家有懷念越大戰,那變成優先選擇的佳作,狂推啊
