
(以下為至 2021/11/30 的讀書心得)
(1) 結論:不會 !!!
別再爭了,至少到2021/11/30為止的網路上所有資料,都告訴你不會。
(2) 同步USB DAC (Synchronous USB DAC)
資料參考:https://blog.xuite.net/auster.lai/twblog/123090719
簡單來說,在同步模式下,USB DAC的clock是根據USB訊號(封包)的傳輸速度來決定。因為不同線材會影響訊號傳輸情況,在較為極端下是有可能發生速度的大幅度改變。所以在理論上,換線材是會影響聲音。
(3) 非同步USB DAC
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寫在前言的前面: 本人非CDP或音頻專業,所以此篇為讀書心得,有錯請見諒。
所以相同資料讀完後,版上專業先進有更正確的意見,請不吝指教!
(真)前言: 有關CD player 「數位」資料讀取是否有錯誤的問題,一直找不到確切的講法。 主要是因為技術細節太多,唯有研發CDP servo晶片的專業人士才能夠真正的就 實務面回答。
不過就我個人而言,數位的資料傳輸,是必定可以比對確認資料的正確性,只是 要怎樣去比對而己。上次是USB線材的資料傳輸,這應該算是有定論。但是CDP在 網路上卻找不到結論,讓我深感遺憾。
不過真的在網路上找到了相關的研究資料,所以提供給大家參考。
一、 懶人包結論
甲、 CPD是會”讀錯”資料的,正常情況下約1兆bit會出現1個bit的資料 無法被正確傳到後面。(讀錯:讀到錯誤資料但是無法用糾錯機制救回)
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自從2017年的<通靈少女>之後,台灣的電視影集真的有非常大的進步!除了娛樂搞笑之外,也有許多非常探討社會議題的影集,尤其是公視拍攝的系列,像是<我們與惡的距離>、<未來媽媽>等等。
但是知道這一次我看的<火神的眼淚>,我才真正感受到台灣電視影集的水準,已經真的有達到國際化的地步了,甚至只差了最後最後最後那0.5步,就可以登上真正艾美獎等級的作品。
<火神的眼淚>我來說最大的感受在於,這部影集最大的優點就在於說他把整個消防隊的一些真實的情況、遇到的問題、社會對消防人員的看法,實際勤務的真實狀況,民眾與社會觀感,政策上的缺失、甚至消防員個人與家庭心理等等,每一個點都達到了都有探討,實在完整到太可怕了。
更重要的是:劇情編的讓你願意看下去!!
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手機遊戲的興趣加上募資平台的興盛, 許多人數少資金少夢想高的獨立遊戲公司如雨後春筍般的成立,也創造出了一個新的時代現象。 在成千上萬的獨立遊戲之下,真正達到頂峰的代表作,我想空洞騎士應該是當之無愧。
<空洞騎士> 的製作團隊只有三個人, 從遊戲的完成度來說, 實在是讓我太驚訝 !!
身為一個小時候玩過日任天堂磁碟機的銀河戰士, 我對這個系列的玩法非常非常的喜歡;迷宮的探索、等級的成長、武器的增加、陷阱的破除,還有一些動作遊戲的要素, 真的是讓我非常的癡迷。 後來的惡魔城月下夜想曲, 也吸引了無數新玩家的加入。因為前不久正好玩了月下夜想曲的製作人出走之後的<血咒之城>,正好與<空洞騎士>來做對比.
(1)遊戲性其實普普
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對於開創恐怖驚悚遊戲的惡靈古堡系列而言, 第4、5、 6三代的變化, 轉型成第一人稱射擊遊戲後, 對老玩家來說實在是不太能接受。我自己則是玩到第五代之後直接放棄, 這真的不是我認識的惡靈古堡系列;如果我要玩FPS,會有更多其他的選擇。
總算在第七代的時候,卡普空終於覺醒了。回歸到原本的恐怖驚悚系列,在一般玩家之中確實也受到非常多的好評。 但是我之前實在是傷得太重,所以仍然決定不玩。在第八代出了之後, 好評如潮, 總算讓我有了興趣一玩, 看看惡靈古堡8是否真如網路上所說的,回歸到最初的感覺。
結論:第八代確實正如我的標題所說,是整個系列的中興再起之作,回歸初心!!
雖然仍然維持第一人稱的設計模式, 但是在整個遊戲氣氛卻是回到了當時第一代的感覺。FPS有一個好處,就是視角做的好,會讓玩家有身感同受的感覺。像是被刀刺穿身體,或是被電鋸砍斷手時,那真的會讓人嚇一跳。
這個遊戲分成4大部分, 第一部分根本就是以前的一代的那種古堡的感覺, 尤其是Boss的追殺,完全有第一到第三代的融合感.
第四部分則是感覺起來就變成殺殭屍的遊戲, 畢境武器都拿到了,就轉換成爽GAME,讓玩家有個復仇的機會,確實也是不錯。
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如果問我最近幾款歐美日的A級小品的特色,我的心得:『製作人不再好高騖遠,想辦法在有限資源與時間內,把每一項工作打磨到最好!』會有這種感觸,是回頭看向了軒轅劍和仙劍奇俠傳這二款國產作品~~~
《瘟疫傳說:無罪》要我寫出那裡好,說實話還真的很難描述。這是一款面面俱到的遊戲,每一個細節都顧到,都沒有失手,但是也沒有特別可歌可泣之處 XD。
整個遊戲氣氛十分到位。這種以恐佈、神祕與逃脫為主的遊戲,用細節、畫面與音樂來堆出整個氣氛,是最重要的一件事。13世紀黑死病橫行的法國農村,加上當時宗教審判所的時代背景,確實有讓我這位東方人身歷其境的感覺。
武器與能力的使用也恰到好處。因為劇情也不是很長,所以每拿到一個新能力,用個二關就有下一招出現,玩到最後也不會厭煩。在最後要多項能力綜合使用後,也差不多要結束了。整個遊戲從頭到尾,都沒有啥作業感,其實非常的難得,值得好好稱讚!
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A. 《血咒之城》好不好玩?
B. 有沒有繼承《惡魔城 月下圓舞曲》?
答案是:
A. 83分的遊戲
B. 憑我23年前的記憶裡,確實有繼承月下圓舞曲
(1) 回憶
身為當年有幸擁有任天堂磁碟機的人而言,第一代惡魔城確實是玩過。氣氛與遊戲感覺,在那個草創的年代裡,確實留下深刻的印象。就算是30年前的記憶了,但是拿著鞭子打蠟燭掉血與聖水十字架等道具,在第一代就深植我心。
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2020年在『最後生還者2』的行銷大戰之下,最常被拿來與之對抗的,就是『對馬戰鬼』。再隨便搜尋確認一下,網路上幾乎一片倒的好評,所以就不客氣的買來玩。
(1) 優點
玩『對馬戰鬼』感覺,就是有一種「外國人做日本武士」遊戲,做到了一個巔峰的境界。假加我是遊戲製作人,想要做一款日本武士遊戲,大概就是做成這個樣子。
在畫面上,那真的是把日式美感做到了目前遊戲界的頂點,至少我沒有看過任何其他遊戲把日式美感表現的這麼好(2020年)。那個楓紅落夜、白雪紛飛、芒草草原,還有日式的鳥居、神廟與狐狸等等,實在是美不勝收。遊戲公司應該也覺得自己實在做的很好,所以把拍照模式做的滿滿滿,尤其是各種粒子特效(落葉、風沙、花瓣等),都快可以當成攝影教材了。
戰鬥系統也是玩家一直讚揚之處。除了有正牌武士打法外,忍者暗器流也是非常有趣,最大缺點就是明明是個武士,結果變成了玩忍者潛行 XD。最有感覺的,就是遇敵後的單挑五連殺,那個快感實在是非常不錯。
戰鬥技能點法,個人是建議先點武士,一開始的盾-槍 要先點到第二層。然後點五連殺相關的,讓自己爽一下。暗器弓箭就隨便,看自己喜歡用啥就點啥。最重要的是特殊技<天斬>,一定要學;如果打不贏BOSS,直接裝回決心的護符,然後一直用就贏了,哈哈~~~(PTT有文,請自己查)。
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看看上面這張媒體評論的10/10,就知道資本主義金錢的威力,可以把媒體收買與威壓到什麼程度。『最後生還者2』最大的成就,就是讓遊戲媒體的信譽完全破產。
(1) 媒體
看到網路上西方所有媒體都給了10/10,就知道SONY花了多少錢去買媒體,而且還是三大主機供應商的優勢。在遊戲發售後,網路上一面的負評下,有幾個媒體的評論家就爆料說:「在寫評論時,最後有寫幾句缺點,就馬上被SONY關切,要求修改。」簡單來說,SONY運用金錢與主機發售商的優勢,造就了全網10/10。
雖然以前大家都知道,媒體在廣告主的壓力下,不會完全客觀,但是通常仍然會守著一個界限,所以玩家們還是常常引用某些較具公信力網站的分數。但是這次事件,讓最後幾家勉強有公信力的網站,都中箭落馬,從此評分只被人笑。
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會玩DQ11,主要是因為網路上的一片好評,傳統的設計路線與完整的劇情,所以在7代後就沒碰DQ新作加上喜愛創新嚐鮮的我,決定再次給ENIX一個機會。
初玩DQ11,讓我真的是罵聲不絕於耳。身為一款歷代隨意都破500萬片的遊戲來說,實在是跟不上時代的腳步,甚至有些地方是不認真或是不肯花錢,這個就真的說不過去。
隨著一直玩下去,我不但沒有停止,還玩出了趣味,最後竟然停不下來了。對於遊戲的抱怨仍然還在,關鍵在那裡?嗯~~~
哥,玩的是青春與回憶!!
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寫在第一點:這一篇絕對無雷,因為這款遊戲最重要也是唯一的就是劇情,所以任何的劇透都會毀了本款遊戲。
一款足足做了六年的遊戲,公司還沒有金母雞可以撐(RDR2的八年可是有GTA V 啊~~),製作人(兼美術兼劇本)哭到無淚才做出這款AVG神作,是真的讓我驚嘆不己!!
(1) 雨果獎等級的劇情
只要講到這款遊戲,「劇情」二字就不停的被提出,因為實在是太強大了!如果把這個遊戲寫成小說,靠著十三個人的交錯與融合有史以來所有科幻題材這二件事,就算得到科幻界最高的星雲獎或是雨果獎,其實都不意外。(PS:不過小說改編 對13個人的互動,可能是一大考驗)
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![閒事: [龍如] 刺青](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://1.bp.blogspot.com/-YAdwniVPE0E/V1gxZty_9mI/AAAAAAAAHSE/YLT436AJ85EfZhY6363QcYmy0fW_PpS1ACKgB/s1600/%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596_2016_06_08_22_42_24_133.png)
這麼多年來,日式RPG有二個系列一直是我心中的遺憾:<女神異聞錄>與<人中之龍>。在確認<女神異聞錄>真的是『P5,天下無敵,只差2步』後,我對<人中之龍>更是準備找個時間來品嚐一下。
因為<人中之龍>實在出了太多代,還有外傳之類,經過仔細查證後,確認了<人中之龍 0>是一致公認的巔峰之作,所以當然不客氣的直接開來玩。
(1) 日本中型遊戲廠商的對比
說起來有點可悲,SEGA竟然被我列為中型廠商等級了。
最近連續玩了幾款日本遊戲老牌開發商的遊戲,像是FALCOM的<
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自從<地平線 期待黎明>2017年出了後,就不停的聽到這個遊戲的大名。只要討論到「PS4必玩遊戲」「請推薦我的遊戲」「不服來戰」之類的話題時,<地平線 期待黎明>一定馬上被提出,而且一堆網友認同。
自從買了PS4後,<地平線 期待黎明>更是一直被我老朋友推薦。原本一直期待PS4 PLUS送的,但是等了一年多還等不到,就趁著某個特價買了下來;其實也還真的便宜。
<地平線 期待黎明>是2017年出的,麻煩的是:我玩的時間是2020年7月,此時<戰神 4>+<碧血狂殺 2>己經發售而且我玩過了,所以造成<地平線 期待黎明>給我的衝擊沒有那麼大。
唯一可以想像的,就是在2017年剛出的時候,整個PTT PS4版面都被<地平線 期待黎明>給洗板,這是可以理解的。就畫面來說,那個大山大水還有整個世界的描繪,絕對是一時之選,不會輸<RDR 2>。如果就怪物的動作與主角的動作來看,<地平線 期待黎明>也絕對可以闢美<戰神 4>,甚至怪物來說還小贏一點。
<地平線 期待黎明>發售之後,PS4的遊戲漸趨成熟,在聲光效果與遊戲性都開始進入巔峰。我想無論是PS4 還是 PS5 的玩家,都應該試試這款遊戲,絕對不會讓人失望。
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![Grand Theft Auto V [13] wallpaper](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://cdn.suwalls.com/wallpapers/games/grand-theft-auto-v-30328-2880x1800.jpg)
<GTA V (俠盜獵車手 第五代)> 的神爆強,在2020年11月的今天來談,實在是不用多說了。還記得二十多年前,有句廣告台詞:『實現你平常不敢做的事』,這是我在遊戲裡面,真正第一次感受到。
<GTA V>到2020年第一季為止,銷量己達1.3億套,成為史上最熱銷的遊戲第3位(前二名為<俄羅斯方塊>和<Minecraft>)。遊戲從PS3一部長銷到PS4,至今仍然常常出現在歐美地區當週銷售榜首,實在是強到滿地找牙。
(1) 回憶
當年忘了是那裡的強力推薦,我真的滿懷期待的去買了第一代。一玩後就馬上發現,實在有夠難玩的。車子之難操作有如登天,路上搶一下馬上被警察追,完全不能理解好玩在那裡。
後來又再度看到推薦文章,說什麼一個任務有很多種解法。於是我再度拿起遊戲來試試,好在劇情是英文而我勉強看的懂。經過2個任務後,我再度放棄,原因仍然是那難以操作的人、車與警察。
歐美的遊戲一直想創造出一個世界,讓玩家可以在裡面享受。一開始受到主機性能的限制而無法完成,直到2013年的GTA V,終於集其大成於一身。
(2) 優點
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我承認一件事:
(1) 我不喜歡打寶遊戲 (就是說:我也不喜歡作業感很重的遊戲)
(2) 我不喜歡硬核遊戲
所以,我無法理解,為何<魔物獵人>系列,為何會這麼紅 XD
(1) 回憶
在<魔物獵人>於PSP紅透半邊天時,我就非常好奇而拿了PS2版的<魔物獵人G>來玩玩看。
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