
在玩完<神奇超人101>後,我非常可以理解為什麼白金工作室,那麼想把神奇101知道各種平台上。
因為無論就畫面、創意、音效、遊戲系統、還有整體表現來說,<神奇超人101>絕對是一款90分甚至是95分以上的遊戲。但是一開始發售時,偏偏出在WiiU平台上且銷售不好,所以製作人一定覺得非常可惜,然後怪罪於WiiU這個平台上。所以,製作人鐵定非常不甘心,這種時情我完全可以體會,所以一心想要移到不同的平台上,讓大家知道這款遊戲是有多麼的好 !
就結果來說,<神奇超人101>的綜合評價可達95分以上的遊戲。但是,就是這個BUT,<神奇超人101>的創意所在:戰鬥系統,就是真的不好玩,非常的可惜。
(1)優點
<神奇超人101>算是結合< Viewriful Joe 完美超人Joe >以及<大神>這兩款遊戲的精華製作而成。前面這兩款遊戲也是白金工作是最棒的兩款遊戲 ,絕對不是那個<魔兵驚天錄 >。< Viewriful Joe >基本上來說是我自超級任天堂以來最好玩、最具有創意的動作遊戲,讓我再一次感受到動作遊戲的無限可能性。<大神>對於整個遊戲界來說的影響,就不用我多講了,在RPG解甚至在藝術界都絕對佔有一席之地。
所以結合了以上兩者的優點,又為特別為WiiU平台做了一個特殊的設計,就知道白金工作室花了多少的心血在這款遊戲上面,也對這款遊戲充滿了期待。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

我相信絕大多數會玩<終結者莉莉>的玩家,都是被那優美的圖像、可愛的蘿莉與動人的音樂所吸引。
身為2個女兒的爸爸,看著女主角在那裡跑跑跑,就想到女兒們也曾經這麼口愛 XD。然後自己就是遊戲中的英靈,要保護女主角不要受傷,努力和外面那些賤男人奮戰,叫他們給我滾的遠遠的,哈哈哈哈哈哈………!!
玩一玩後照慣例把資源改到最高後,<終結者莉莉>就一路慢慢的朝向結局前進。相較於之前玩的<空洞騎士>,<終結者莉莉>真的算是簡單,沒有那種挑戰人類長時間反應極限的關卡。就算是有,也是一些隱藏寶箱而己;我也試著拿過,但是仍然直接放棄,太累了。
日本製作公司還是有一個優點:劇情說的清楚。相較於歐美銀河惡魔城常常故意不講清楚劇情,<終結者莉莉>至少有始有終,而且把應該交待的都交待清楚。那種故意留白不說清楚劇情的,我一向視為缺點 (開放式結局例外)。
整個遊玩過程中,我唯一要抱怨的,就是「最後一關」的毒霧。前面的關卡都算是正常難度,但是最後一關不知道搞啥,難度忽然增加10倍。整個關卡充滿毒霧,造成時常處於連續扣血的狀態,變成你要死個n次去找出最短與最佳路徑才活的下去。加上又是最後一關,各種高難度怪物全出來,真的讓人很不適應。所以,我就開了無敵……好險是玩PC版XD。
<終結者莉莉>好不好玩?
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2020年底,最熱門的遊戲話題:『到底那款遊戲能夠阻止<最後生還者2>拿到「年度最佳遊戲」?』
<最後生還者2>在SONY官方花大錢與強勢要求下,滿滿的10/10塞在各網站,威脅利誘到連個9.5分都不太允許。但是<最後生還者2>的劇情還有製作人的態度實在讓多數玩家受不了,要找個能夠對抗的遊戲出來。
可惜,2020年,受到疫情影響,大作紛紛延遲發售,連找款能夠”平分秋色”的遊戲都找不到,最後玩家手上的牌只有2張可以上的了場面:<對馬戰鬼>與<黑帝斯>。
<對馬戰鬼>雖然做的很好,但是似乎還是差了<最後生還者2>一點,尤其都是3D動作劇情類,這種硬碰硬實在太明顯。所以,不想給<最後生還者2>年度最佳遊戲獎項的評審,眼光都投向了 2D Rouge-like 的 <黑帝斯>,從遊戲性上去阻止<最後生還者2>,好慘烈啊~~~~~。
(1) Rouge-Like Game
我不喜歡玩Rouge-Like Game,這個是蠻確定的。從以前SFC的《特魯內克大冒險》開始,或是後來的《風來的西林》系列,我都曾經認真的嚐試過,然後往往連第一關都不想破。
身為痛恨重復動作農的我來說,這種同樣關卡一直打,基本上就不符合我的遊戲興趣。雖然每次組合都不一樣,但是同樣關卡BOSS加上劇情沒有什麼特別的變化,樂趣在不同的武器技術能組合的新變化,甚至還有運氣成本,我真的無法欣賞。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在<審判之眼>第二代<審判之逝>推出前夕,人龍系列的靈魂製作人名越稔洋離開了工作30年的SEGA,投入網易資金的懷抱。
上述的消息引起了遊戲業界的大震撼,許多酸言酸語都出來了。但是我一玩<審判之眼>不到一半,就完全理由名越稔洋為什麼要離開SEGA去找資金:因為SEGA給不出錢讓他完成心目中的遊戲!!
2020年第1次玩人龍系列的巔峰<人中之龍 0>,那真是一段非常愉快的過程。<人中之龍 0>是2015年出的作品,在2020年玩仍然的非常有趣。
在做<審判之眼>時,想必名越稔洋也是懷抱著放手一博的心態來執行。請到了日本第一男名星木村拓哉,SEGA也給了較多的預算(聽說把初音的製作費都拿來了),所以2018年的<審判之眼>確實比2015年的<人中之龍 0>要做的更加好一點。
是的,超級認真做,錢多一點又請到超級男主角,2018年的<審判之眼>比2015年的<人中之龍 0>,就是只有「好一點」,真的就「好一點」。在這裡,我可以想像名越稔洋花更多錢又做的更好的<審判之逝>推出後,他心中知道……SEGA的預算人力,就只能讓他做到1A等級的遊戲,但是他的目標是3A啊啊啊啊~~~~~
(1)遊戲分析
<審判之眼> 說穿了就是 <人中之龍 0>的加強版。首先就地圖來說,真的就是共用同一張地圖,實在有點寒酸。<人中之龍 0>好歹還有2張地圖,但是<審判之眼>竟然還只有1張,這個實在就是最明顯的證據。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

春逝百年抄:就把他當成一部連續劇吧
(PS:前面無劇透,但最後面有劇透,我會特別標出來,請小心)
在遊戲荒之中,忽然點到某部Youtube影片,介紹了這部<春逝百年抄>。身為一位從小到大從不玩AVG的玩家,忽然轉個念:就當成看一部連續劇吧!沒有想到,花了2天的時間果然就全破了。
(1) 文字遊戲/AVG
文字遊戲一直都不是我的菜。尤其是以前日本遊戲稱霸世界的年代,滿滿的日文當然和我無緣。英文嘛~~~嗯,還是去玩那種聲光效果好的吧。
後來雖然開始有中文化的AVG,像是評價超高的雙面嬌娃,或是因為FATE動畫(無印/ZERO)太好看,都曾經試著玩玩看。但是每次打開遊戲後,看到螢幕上滿滿的文字,不到10分鐘就關起來了。
直到之前玩的「十三機兵防衛圈」,很像RPG的AVG,讓我總算體會到「類AVG」的好玩所在。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

(圖片來源:關鍵評論 https://www.thenewslens.com/)
本篇文章第一版寫於2022年2月20,最後修定於2022/2/22。未來將隨著我讀書研究與討論結果,不定期更新。
會寫這篇文章,主要是大女兒在進入五年級後,開始研究國中應該讀那裡。不研究就算了,一研究就發現今的大學聯招制度的混亂簡直就是個悲劇。在經過2年默默看了無數的討論與資料下得到一些心得,寫下來是讓以後的家長有個比較快的入門,同時也為自己這二年多來的研究做個整理。
(1) 教育的目的
「教育的目的」: 最核心的任務就是「讓學生適應在未來世界的生活」!
剩下還有其他的目的,像是:促進經濟進步、社會階級的轉換、建立國家的意識建立等等等等,但是都是次要的。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本文有二個段落組成,分別是 「廠商 VS 消費者」與「近代20年音響研究之進步」。
問「好聽」如此多驕,引無數廠商競折腰 XD
「好聽」這二個字,是消費者追求的目標,也是廠商賺錢的目標 (哈!)。但是為了追求「好聽」二字,消費者與廠商的立場是大不相同的,甚至發生廠商對自己產品的技術原理的介紹解釋,消費者完全不買帳,而且這種消費者還在音響界佔有極高的比例。
每次我都想到,一個是每天研究音響8小時以上,見多識廣還有生存壓力的廠商,別外一邊是消遣娛樂的消費者,可信度真的是不用我說。
(1) 廠商 vs 消費者
如果身為一位消費者,可以到處走走聽聽,品頭論足,講述自己的 喜好程度,甚至為產品打分做排名。這個沒有什麼壓力,只要自己 開心就好,最好找到同好那更是人生一大樂事!
簡單來說,對於消費者,尋找 「好聽」,是一件開心的事情。反正只要進到音響銷售店裡,好好享受接下來的服務即可,求的就是一個「爽」字!
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

(網路資料來源 補充於文章最後)
(1) 戰文
音響的科學與玄學之戰! https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33539458
【黑膠】好嗎? 黑膠 vs CD https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33529405
「數據好」音響系統,就是「聲音好」?? https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33528349
USB線材是否會影響『非同步usb-dac』的聲音輸出 https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33521458
djboylee 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

(1) 科學的定義
文言文:「可證偽性」
通俗文:「可重復驗證的實驗方法。」
白話文:「可重復在同一實驗情境下,可以得到一樣的結果。」
用音響產品來講,最常見的爭議就是USB線材與電源線材是否會影響聲音。
如果要證明換線材有用的話,就是在ABX盲測下,至少可以達到至少12/16的準確率,超過就可以算是有差別。換不同的人或不同的系統測試時,也會得到一樣的結果。如果無法得出一致性的結果時,就可以針對實驗過程來做分析。如果盲測下都沒有差異,那就真的沒有差異。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

看著那典雅的燭光台燈,心情就好了起來,音樂也跟著好聽了起來~~~
(1) 照片




djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

【最新更新於 2022/3/18】
先講結論,不喜歡就別往下看了:
【黑膠】是無法滿足現今基本的播放需求,能夠滿足的就是老一輩的感情,還有讓玩家獲得與芸芸眾生不同的優越感。
以下就是黑膠無法滿足現今播放系統的原因:(比較對像當然是CD)
(1) 動態不足
(A)純動態
黑膠的動態理論值為70db,實際上約55db。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

結論先寫。(我以白話文的寫法來寫,而不是精準的科學用語)
(1) 音箱的音響系統在科學研究之下,「數據好」的音箱可以讓86%的受試者滿意。
(2) 耳機的音響系統在科學研究之下,「數據好」的耳機可以讓91%的受試者滿意。
補充 20220603: 因為ptt上又在論戰此一問題,所以我花了一些時間找資料,沒有想到也順利找到很多精彩的文章。蠻好笑的是,最精彩的文章來自於 鬼斧神工119 的 黑粉:知乎/失望 網友的文章。業界長期要解決此一問題的主力,就是 Sean Oliver,而知乎/失望網友 把他30年來的所有paper都串起來,然後把論文的缺點都寫出來,看的我大呼過癮、拍案叫絕!!
這項問題,Sean Oliver 的老戰友 Floyd E. Toole 早在1986年開始研究,直到近年退休為止。因為耳機於2015年的興趣,Sean Oliver再度開始發表相關研究於2013-2019,雖然目的是找出「人們喜歡的耳機聲音曲線」。
Q:為什麼Sean Oliver & Floyd Toole 花費40年時間也要把音響系統數據化或稱為標準化?
A:為了解決 Circle of Confusion/音響怪圈 的問題。 簡單來說,就是製作單位 (錄音師/混音師/母帶師)完成的音樂,和消費者聽到的音響是不同的。目前最大的問題是製作單位的音響系統表現和消費者不同,所以上述兩人想要透過數據化來建立標準,以便讓前後一致。音響系統中,最大的失真來源就是音箱,而且音箱也是最後的輸出結果,所以這個自然就成為首要標準化的目標。音箱一旦標準化後,其他設備也將被迫跟著走。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2013年開始第二次重啟的古墓奇兵系列,獲得了網路上非常多的好評,我也時有耳聞。在Sony Plus的限免之下,我玩到了第二部曲<堀起>跟第三部曲<暗影>。
網路上一開始對於女主角的造型變化非常不能接受,畢境安潔莉娜裘莉的野豔造型己經在玩家烙下深深的印象。但是因為遊戲確實做得不錯,所以大家最後也接受了新的青春可愛小美女造型,我也是 XD。
玩完<堀起>與<暗影>之後,只有一個感覺:「根本就是<祕境探險> 之 古墓奇兵美女版!」
因為我是連續一口氣全破<堀起>與<暗影>,所以下面的評論會把和<祕境探險>(以第三和第四代為主)、<堀起>與<暗影>同時做比較。
不過要先說,<祕境探險>的製作規模要比<堀起>與<暗影>來得大,所以直接對比是非常不公平。就結果來看,<堀起>與<暗影>已經是遊戲製作公司在有限的經費之下的最大發揮,讓我覺得有夠誠意的作品了。
同時比較第二部與第三部,就會發現二部曲<堀起>玩起來的時候,人物的操作人會是卡卡的,畫面的運轉也是非常的不順暢,所以我覺得還是有加強的空間。但是到了第三部<暗影>時,會發現到上面的問題全部都沒有了!操作流暢性、畫面的運鏡等等,真的已經完全追上了祕境探險。網路上雖然有很多人評價2代比3代要好,但是憑良心說,純以遊戲性來看,第三部<暗影>確實是比較好。
不過就劇情面來看的話,第二代的主線水準明顯高於第三部。第三部最後的大結局和架構,我個人是感覺到非常的牽強附會。在2018年還有數萬個人南美洲部落,能夠獨立遺世完全沒有受到現代文明影響,而是還是任何人都可以到的地方,實在是完全不可能。所以每次看到大魔王要保護自己部落的純真,我都整個出神。加上最後的幕後操作者聖三一教會完全沒有出現就被劇情殺死了,讓人傻眼。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本篇最後編輯於 2021/12/11。
本篇文章就純理論來討論,在『純2聲道』的聲音品質上,光纖 vs 同軸 vs HDMI,這三者那一個比較好。
先講結論: 【光纖】 等於 【同軸】 大於【HDMI】。
(1) HDMI
以下為HDMI 2.0的看法。
HDMI 最大的問題在於先天架構,註定了他的悲劇。
在定義HDMI時,規格製定者完全沒有去考慮『聲音』是怎樣處理,而把整個心思都放在『影像』上。基本上是先定好影像規範後,再把聲音給塞進來。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

玩完了SONY本家製作的<往日不再(Day Gone)>,心中只有2個字:『可惜』!
這是一部很明顯的3A級投資製作,他型塑了一個完整的戰後餘生殭屍世界,殭屍也是如暴走野獸般難以應付有危機感,武器與殺敵系統完整,主線劇情也算是有趣;但是在劇情與任務系統的問題、加油系統的摧殘之下,玩家評價在75分左右。以我的遊玩觀感來說,確實也只值75分而己,不會第一時間推薦給別人。
(1) 優點
<往日不再>的優點其實是很多的。
首先,就是那個殘破的殭屍世界的氣氛營造的非常好。三個不同區域代表著混亂、獨立和軍事獨裁,不同的地區各自討生活的方式就不同,配合上美國文化與風景,有去過美國西部的人並對美國文化有了解的人,確實可以感受到那種氛圍。
djboylee 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()