在玩完<神奇超人101>後,我非常可以理解為什麼白金工作室,那麼想把神奇101知道各種平台上。
因為無論就畫面、創意、音效、遊戲系統、還有整體表現來說,<神奇超人101>絕對是一款90分甚至是95分以上的遊戲。但是一開始發售時,偏偏出在WiiU平台上且銷售不好,所以製作人一定覺得非常可惜,然後怪罪於WiiU這個平台上。所以,製作人鐵定非常不甘心,這種時情我完全可以體會,所以一心想要移到不同的平台上,讓大家知道這款遊戲是有多麼的好 !
就結果來說,<神奇超人101>的綜合評價可達95分以上的遊戲。但是,就是這個BUT,<神奇超人101>的創意所在:戰鬥系統,就是真的不好玩,非常的可惜。
(1)優點
<神奇超人101>算是結合< Viewriful Joe 完美超人Joe >以及<大神>這兩款遊戲的精華製作而成。前面這兩款遊戲也是白金工作是最棒的兩款遊戲 ,絕對不是那個<魔兵驚天錄 >。< Viewriful Joe >基本上來說是我自超級任天堂以來最好玩、最具有創意的動作遊戲,讓我再一次感受到動作遊戲的無限可能性。<大神>對於整個遊戲界來說的影響,就不用我多講了,在RPG解甚至在藝術界都絕對佔有一席之地。
所以結合了以上兩者的優點,又為特別為WiiU平台做了一個特殊的設計,就知道白金工作室花了多少的心血在這款遊戲上面,也對這款遊戲充滿了期待。
首先一定要說的是他的劇情。那真是發揮了< Viewriful Joe >那種美式幽默的快感,充滿的熱血開心快樂,大家一起團隊合作往前衝哪種年輕的青春感覺,實在讓我非常的感到衝動。同時在劇情的編排上,也不忘加上壞人的各種認真搞笑橋段,加上老梗齊發,劇情也毫無冷場,實在不可多得。
同時在怪物的安排與Boss的安排上面,結和角色的特性、劇情的安排與系統的遊戲的配合,很多地方都配合的精彩萬芬,實在讓我感嘆不已。
因為是在WiiU平台上,所以畫面那種3D的精緻度當然不能和某些遊戲比。不過因為整個畫面的風格與流暢度來說, 那個真是WiiU平台上的一時之選,沒有什麼好說的。遊戲畫面隨便都有有100個以上的角色在運算,但是仍然順暢無比,所以那個畫面已經達到了當時最高的標準。
在音樂方面,配合遊戲主題,那個音樂與音效,就是兩個字:熱血!所有的聲音以及配樂都是放的恰到好處,讓你不知不覺就收到整個氣氛的感染,沒有任何違和的感覺。
(2)缺點
成也蕭何敗也蕭何
<神奇超人101>最讓製作團隊感到驕傲的地方,絕對是他的遊戲戰鬥系統。
這款遊戲戰鬥系統,是安全搭配WiiU的雙螢幕來使用。當時觸控螢幕仍然沒有像現在這麼普及的狀況下,透過手把(平板)上觸控螢幕的特色,確實是頗有新意。
問題就來了!
這套遊戲系統所有的攻擊武器,都必須用觸控螢幕來畫出那個武器的樣子,這個時候就產生最大的問題:當我去用手指在畫螢幕圖案時,手是否要握著手把??
因為我是現在才用透過電腦用XBOX的手把來玩,所以我是用類比按鈕來畫哪些武器的樣子。因為是類比按鈕,所以畫武器的時候必定受到限制而畫的非常不精準,也常常畫錯;加上這是款動作遊戲,講求的是速度和精準,所以完全沒有辦法享受到遊戲的樂趣。每次在畫的時候,都會擔心這一次會不會又畫錯了,而不是那種殺敵的快感。 而且它的進一步攻擊技巧或者空中連段,都需要非常快速而多步複雜的操作,但是卡在武器全部都是要必須使用畫畫的狀況下,我一次都沒有用成功過,而且我是真的有練習了一段時間。
使用WiiU會比較好嗎?雖然我沒有主機,但是我猜測,答案應該也是否定的。我也上網看過其他人的評論,和我想像中的一模一樣。在網路上的評論中,因為那是一款平板,有一定的重量,所以你需要兩手拿著。當你要透過觸控螢幕來畫武器時,你的一隻手就必須離開平板,這個時候重量就不平衡螢幕會歪斜。然後就算你畫完螢幕時,手又必需要趕快回到原來的位置去做其他的操作,這實在非常的不人性化。
(3)結論
<神奇超人101>是款系統非常創新,創意十足又非常的有趣的遊戲,但是他就是非常不好玩。
所以從媒體上的評價來看,還有玩家間普遍的反應,<神奇超人101>確實是一款沒有得到很高分數遊戲,我也可以完全的理解。我非常欣賞他的畫面、創意、劇情、搞笑甚至是遊戲系統,但是我玩的時候他就真的不是很好玩。
but,如果拿掉了這個創意系統,他就不是<神奇超人101>了。這2者是綁在一起,我也想不到改進的方式。
如果你問我要不要推薦你玩的話這實在是一件非常困擾的事情 。
如果你有喜歡講玩的遊戲的話,請先去玩那些遊戲。
如果你真的找不到遊戲可以玩,那我覺得<神奇超人101>應該是非常好的一個墊檔作品。因為你玩的時候絕對精彩連連,毫無冷場,劇情讓你捧腹大笑,結局也是非常的好棒棒,甚至可以感受到製作人的熱血在你面前跳舞。然後你會覺得感到非常可惜的一點,這遊戲系統如果有辦法改進的話,就能夠像<大神>之於RPG界一樣, 成為ACT界大神的。
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