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寫在第一點:這一篇絕對無雷,因為這款遊戲最重要也是唯一的就是劇情,所以任何的劇透都會毀了本款遊戲。

一款足足做了六年的遊戲,公司還沒有金母雞可以撐(RDR2的八年可是有GTA V 啊~~),製作人(兼美術兼劇本)哭到無淚才做出這款AVG神作,是真的讓我驚嘆不己!!

(1)    雨果獎等級的劇情
只要講到這款遊戲,「劇情」二字就不停的被提出,因為實在是太強大了!如果把這個遊戲寫成小說,靠著十三個人的交錯與融合有史以來所有科幻題材這二件事,就算得到科幻界最高的星雲獎或是雨果獎,其實都不意外。(PS:不過小說改編 對13個人的互動,可能是一大考驗)


13個人的互動有多難寫?應該說,把13個人的都讓玩家印象深刻而且沒有廢角,有多難寫?真的難,難如登天。無論是我之前看的雲果+星雲獎得主的火星三部曲,主角也沒有這麼多人;幻想水滸傳的108人,可惜多數都很影薄。但是<十三機兵防衛圈>的每一位主角,我只要看到他,就知道他的特色和重要性,這就是一大成就。


在劇情上,更是把有史以來所有主流科幻元素融為一體,外星人、AI、DNA復製、人造人、人格移轉、甚至是日本的魔法少女等等,最重要的還加上了時間跳躍。基本上,只要時間一跳躍,就會出現一堆BUG。加上有13位主角,可想而知其中的復雜度有多難,尤其這還是一款AVG作品;根本就是貨真價實的不可能的任務。


在經過六年的打磨,把所有科幻元素集於一身,有著二隻手數不完的主角群,再加上時間跳躍的因素,<十三機兵防衛圈>終於完成,做到了玩家難以想像的地步,將遊戲昇華到藝術的境界!


<十三機兵防衛圈>基本上就是一款AVG,整個遊戲就是著重在尋找人類活下去的方法。因為是遊戲,所以特別貼心的製作了整個事件與時間的表格,可以讓玩家隨時查閱前因後果與重播,這是小書所做不到的。這種擅用遊戲的特色,實在是讓我欽佩不己。

(2)    戰鬥
雖然有人會說戰鬥畫面很簡陋沒深度,但是我覺得玩的蠻開心的。反正這是一款AVG,所以重點都是怎樣推進劇情,怎樣讓戰鬥配合劇情演出才是。


就結果而言,其實戰鬥和劇情沒啥關係,但是爽度倒是不錯。以我玩NORMAL的情況下,反正就是個塔防遊戲,所以努力的一直放技能打怪,2分鐘不到就一關,爽度十足。


我己經不太習慣那種太燒的遊戲了,這樣子的戰鬥反而符合我的需求。

(3)    缺點
嗯,還是要講一下我的遺憾。這款遊戲劇情,沒有一個地方深深的打動我,有點可惜。

 

以被罵翻的FF13為例,某6章六個主角忽然分成了3個小隊。前2個小隊就像以往所有RPG一樣,男主角不是勇者,就是消極一下就繼續進步。但是第三個小隊,香草和黑人頭,卻是「真心的膽小鬼,不反抗,就是逃,被打死就算了」的心態,而努力不抵抗的逃逃逃。這是我在RPG上,第一次看到真正徹底的在逃跑,而不是那種"主角一時受到打擊,晚上打一砲明天就好了"的那種。尤其是黑人,他為了兒子,也是個性,就真的一直逃,不反抗。嗯~~~這種寫實,確實讓我非常震撼,我至今都還記得。
 

或是像XENOBLADE一樣,主角就是復仇,沒有啥民族大義或是世界毀滅,就是一路找志同道合想要復仇的同伴把敵人殺到底。雖然最後還是搞到要拯救世界,但是總算沒有再最後變成啥聖人。
還有就是有一、二點重要劇情,是我最後看討論才補充完的;建議破完遊戲後,再補以下二篇文章,會讓你豁然開郎。
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576521717.A.A48.html
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589104565.A.8EB.html

(4)    結論

 

製作公司香草社的作品我也玩過二款,沒有破的<公主之冕>與破了的<奧丁領域(https://djboylee.pixnet.net/blog/post/9497639)>,這二款都有一個最大的問題:多線式劇情所以每個迷宮劇情都要重打4-5次,真的是很爛的設計。這個最大的問題,在<十三機兵防衛圈>被解決,而且竟然沒有任何一條線與事件是需要重復的,實在太讓我感動!

如果你問我<十三機兵防衛圈>好不好玩,就以藝術的角度、AVG類型的遊戲品質、超棒的畫面美術設定,這款都是遊戲玩家應該嚐試的,沒有任何疑問。

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