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會玩DQ11,主要是因為網路上的一片好評,傳統的設計路線與完整的劇情,所以在7代後就沒碰DQ新作加上喜愛創新嚐鮮的我,決定再次給ENIX一個機會。


初玩DQ11,讓我真的是罵聲不絕於耳。身為一款歷代隨意都破500萬片的遊戲來說,實在是跟不上時代的腳步,甚至有些地方是不認真或是不肯花錢,這個就真的說不過去。


隨著一直玩下去,我不但沒有停止,還玩出了趣味,最後竟然停不下來了。對於遊戲的抱怨仍然還在,關鍵在那裡?嗯~~~


哥,玩的是青春與回憶!!

 

(1)    傳統
DQ製作人堀井雄二今年己經66歲,己經是退休的年紀了,DQ11也應該是他最後一款有體力與能力盯到細節的作品。

如果以DQ11的架構而言,確實將過往所有的DQ作品(1~10代),都整個串了起來,並且給予了一個創世紀神話。DQ11,將堀井雄二的代表作,有了一個完美的結束。這一點,應該是DQ11最大的成就,也是在諸多缺點之下,我仍然能夠包容的原因。

事實上,我原本的標題想要寫的是:『毫無長進的懷舊無聊作品』,不過在玩到後期才改成現今的標題。
 

隨著那不人性的設計,像是:王關前沒有回血和記憶點、只有教會能夠記錄、戰鬥物品攜帶限制、強迫你練功、裡關的設計等等,都觸發著當年玩DQ3的回憶。更強的是,DQ11竟然真的去做了一個2D版,讓你徹底的享受當年2D的感覺,實在太讓人感動了…
 

就像標題說的,或許,應該,我玩的不是DQ11,而是30年的DQ3吧~~~

(2)    500萬片的缺點
 

身為一款隨便賣都500萬的超級賺錢大作,這款遊戲實在太小氣省錢了,真的格局太小;這和『傳統』就一點關係也沒有,純粹就是小氣,畢境隔壁的SQUARE可是都有做到。
 

以操作的主角而言,那個跳躍動作就非常的死板,還以為在PS2年代。而且只能操作主角,無法換成其他的配角,也是非常替可惜。
 

DQ11的世界相較於其他3A遊戲,規模實在是很小,但是整個地圖設計就左卡右卡,無法隨意行走,這個真的看不下去。怪物的種類也少,延續以前的設計也OK,不過實在是少的可憐。
 

夥伴對話非常豐富,但是在3D版本很難完全體會,因為你要開介面講話才聽到。2D版按個鈕就可以聽;但是3D版本時,一定要開介面才聽的到全部,實在很麻煩,白白浪費這麼好的設計。其實,十字鈕的左右下就可以拿來用,真的很可惜。
 

最後的裡關劇情,反而沒有前面精彩,有種虎頭蛇尾的感覺,非常可惜。如果能夠因為時間線的不同而有變化,我的評價絕對躍升20分。
簡單來說,一款幾乎必定超級大賣的作品,只願意花錢做出這樣的成果,實在覺得可惜;製作人的野心與格局,實在太小了。

(3)    結論
 

如果是當年玩過DQ1~6(任天堂~超級任天堂)的老玩家們,DQ11是一款必玩的作品。DQ11會帶你回到當年,那個我們經歷過的青春美好年代,重溫一次幻想中的感動。
 

如果是新玩家,嗯~~~DQ11 其實就是款79分的遊戲,等3A大作都玩完後,再來考慮吧。
 

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