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閒事: [龍如] 刺青

這麼多年來,日式RPG有二個系列一直是我心中的遺憾:<女神異聞錄>與<人中之龍>。在確認<女神異聞錄>真的是『P5,天下無敵,只差2步』後,我對<人中之龍>更是準備找個時間來品嚐一下。

因為<人中之龍>實在出了太多代,還有外傳之類,經過仔細查證後,確認了<人中之龍 0>是一致公認的巔峰之作,所以當然不客氣的直接開來玩。

(1)    日本中型遊戲廠商的對比


說起來有點可悲,SEGA竟然被我列為中型廠商等級了。


最近連續玩了幾款日本遊戲老牌開發商的遊戲,像是FALCOM的<
<伊蘇 8>,ATLUS的<女神異聞錄 5>等等,無一不在競爭激烈的遊戲界中掙扎生存。包括SEGA在內,這些遊戲廠商能夠不被時代所淘汱,確實有二把刷子。


SEGA的<人中之龍 0>,整個遊戲規模處處可見各種經費的節省與巧思 XD。面對這個每1.5年幾乎必出一款的遊戲系列作而言,經費人力必定捉襟肘見,但是每一款又都要賣錢才有下一款的製作機會。在這樣子的壓力下,如何在運用現有素材,配上創意給玩家帶來不同觀感,還要顧慮到舊系列的劇情,在在考驗製作團隊的能力。


最後只能說,這些活了30年以上的老日本遊戲公司,確實有他值得稱讚的功力!

(2)    人的表情


如果問我玩人中之龍時,最令我印象深刻的,就是「CG的人物表情」。連續玩了幾個面攤的遊戲,像是<軒轅劍柒>、<地平線>等等等等,更讓我回味<人中之龍 0>的面部表情。


就科學實證得知,人對「人臉」是有最高度的敏感性,尤其是眼睛附近和嘴巴。對RPG的劇情來說,人物的對話與劇情表演更是重要,也表示面攤實在是RPG的大傷。


在整個劇情中,黑道BOSS的每個老大的表情,個個都非常的面目猙獰,恨不得要吃了對方,所以表情非常有戲。相對於肢體表情較不順,整個面部的細節變化很細的對比下,更顯的人物真實。


有了其他遊戲的對比,<人中之龍 0>的表情真是讓我驚豔!

 

(3)    有趣的小遊戲、流暢的劇情與煩悶的戰鬥


就劇情來說,本作實在也是一流。常常有搞笑的地方,但是該嚴肅就馬上非常嚴肅。主線主角畢境是黑道,不是瘋狗就是暴力打架,所以在支線的地方就走輕鬆路線,讓玩家看到主角可愛的一面。這種安排讓整款遊戲的節奏明確又不拖泥帶水,確實讓我玩的很開心。


<人中之龍>系列常被人說是「小遊戲之龍」,確實在遊戲中有很多的小遊戲,甚至快和<GTA V>一樣。不過……這種小遊戲,我覺得適可而止即可。畢境,小遊戲的精緻度有限,把精力花在主線上比較實在。不過能夠收集AV女優的資料之類,這真的很新奇!


至於戰鬥系列喔~~~ 說實話,蠻無聊的,甚至煩悶。敵人太常防禦,破防招式不足,擒抱威力低,真的很不爽快。唯一偶爾更有趣的,就是終結技的特寫,還蠻多樣的,但是看久了也煩。這是玩起來最大的缺點。

 

(4)    結論


沒有玩過這系列的人,我是蠻推薦應該要來玩玩。這款作品真的很有特色,各方面都做的很不錯,可以開心的玩個20-30小時以上,尤其劇情更是其他RPG所沒有。

在日式RPG衰弱的今天,看到<人中之龍>、<伊蘇>、<女神異聞錄>、<異度神劍>等等,仍然在市場上奮鬥,就讓我感到仍然有著希望。

 

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