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手機遊戲的興趣加上募資平台的興盛, 許多人數少資金少夢想高的獨立遊戲公司如雨後春筍般的成立,也創造出了一個新的時代現象。 在成千上萬的獨立遊戲之下,真正達到頂峰的代表作,我想空洞騎士應該是當之無愧。

 

<空洞騎士> 的製作團隊只有三個人, 從遊戲的完成度來說, 實在是讓我太驚訝 !!

 

身為一個小時候玩過日任天堂磁碟機的銀河戰士, 我對這個系列的玩法非常非常的喜歡;迷宮的探索、等級的成長、武器的增加、陷阱的破除,還有一些動作遊戲的要素, 真的是讓我非常的癡迷。 後來的惡魔城月下夜想曲, 也吸引了無數新玩家的加入。因為前不久正好玩了月下夜想曲的製作人出走之後的<血咒之城>,正好與<空洞騎士>來做對比.

 

(1)遊戲性其實普普

 

平心而論, 空洞騎士的遊戲性實在比不上血咒之城. 這種類型的遊戲, 地圖的設計是非常的重要,包括像是地圖導引的巧思與地圖間的關聯, 空洞騎士近乎完全沒有。而且非常吝嗇給予記憶點, 傳送點也是非常的少, 造成去一個地方要浪費非常多的時間走路, 實在讓人非常的厭煩,尤其路上的小怪是不能平砍過去。甚至有一些王的位置, 離記憶點需要非常遠, 每次都要走一大段路才能再重打一次, 這種拖台錢的設計實在讓人非常的煩燥。

 

論遊戲內容的豐富性,也是比不上血咒之城,可以玩的套路與技能就是那麼幾項。在劇情上面也是講的模模糊糊,就算看到網路上很多的劇情介紹,Youtuber自己都自稱是猜的。就一個遊戲的完整度來說,空洞騎士的整個遊戲評價,真的是普普通通。

 

(2) 封神的原因

 

空洞騎士之所得在網路上評價這麼高,我想最重要的原因,就是他打王的精采程度。這個遊戲的企劃在設計各種BOSS時,每個BOSS都算是有特色,而且打死boss後的成就感非常的高。因為遊戲的boss難度很高,所以玩家練習之後再把王打死,遊戲成就感自然相對非常的高,這也讓許多喜歡動作類型的玩家非常的熱愛。

 

在遊戲中也設計的許多非常難的跳躍關卡,在要經過大量的練習才能夠跳過去,現在回想起來手都會抖。

加上不錯的配樂音效,與遊戲難度存在高度反差可愛畫風,更重要的是這只有三個人的的製作團隊,所以才會讓本作封神。

這款遊戲最後我大約完了70個小時,其中最後的BOSS我打了4天,足足10個小時以上,才把最後的BOSS打死。還記得我打到最後一階只要再一下Boss就可以被打死時,那個心跳加速的緊張感,還有那最後一下打下去死的痛快,實在是太讓人興奮了。 如果要我重來一次,我打死不幹。事實上,我朋友還有在破關後叫我去打其他的隱藏王,我只打了第1個幾次就不打了,因為這種重複的肌肉練習實在是非常無聊。

至於問我為什麼會想要全破呢?因為要全部才能寫這篇文章來評論啊,哈哈哈~~~

PS: 我推薦給某位老宅男網玩,他打boss只打了4次,就破了。看到他的錄影畫面,那個黑閃過子彈,就像喝水一樣。果然,遠目……

(3) 結論

<空洞騎士> 我會推薦給喜歡動作遊戲的人,尤其是喜歡高難度動作遊戲的人,或是喜歡玩黑暗靈魂、隻狼、血源詛咒的遊戲的人,還有一種就是喜歡知道現在獨立遊戲頂峰的人。如果像我一樣喜歡RPG,喜歡輕鬆玩遊戲的人,那我建議還是去玩完血咒之城;空洞騎士可是不能調整難度的呢! 









 

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