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(後面有新人簡易上手攻略)

<薩爾達傳說:曠野之息>的評價直接突破天際,優點在網路上己經汗牛充棟。我每天玩的感覺就如同本篇標題一樣:「嘆為觀止」。這遊戲的每一個細節、技能、戰鬥與場景,環環相扣的配置,除了讓我驚訝之外就是讚美製作公司的創意與執行力,宛如獨立遊戲的創意實現於3A級製作之中。

如果你找不到遊戲玩,去玩<薩爾達傳說:曠野之息>就對了!!

但是,BUT,你不能夠把<薩爾達傳說:曠野之息>當成傳統的薩爾達系列,否則你可能會失望甚至前3小時就放棄。

 

1. 心得(優點)

在現代這個年代做遊戲,漸漸開始趨向兩極化。大公司們朝向3A級發展,搞個開放世界才顯示出自己的能力。另外不想在大公司當小螺絲釘的有理想遊戲製作人,紛紛走獨立遊戲(INDIE GAME)的道路,以創意取勝,將某些元素在遊戲中運用的爐火純青。

薩爾達就是將以上二種遊戲製作方式融合,以3A級大作的製作資源,把獨立遊戲的創意精神徹底實現於遊戲之中,告訴大家極限在那裡。

在遊戲中,一開始就可以拿到所有的能力,像是炸彈、磁力、時間暫停、冰柱等等;然後在遊戲中,單單運用這些能力去解各種機關,就不下數百個,而且解法也不止一種。

簡單來說,任天堂提供了許多能力,這些能力互相組合的各種可能性,就交給玩家去發掘。當其他遊戲都在想辦法阻止玩家抄捷徑時,薩爾達反而是鼓勵的性質,就看玩家的創意極限在那裡。

記得打到魔王城堡時,有好多條路都可以到魔王的王座。有直接正面進攻的,也可以游個泳直接到魔王前面(我就是,哈哈)。每一種方式都可以接近魔王,只是自己要選走那一邊而己。開放世界不是指做了一個大的地圖,而是就像真實世界一樣,每個人有不同的選擇與道路,但是都可以達到終點。<薩爾達傳說:曠野之息>徹底實現了這種概念。

 

他有一點讓我欣賞的地方,在於世界設計的環環相扣。以下是整個設計邏輯的簡單介紹。因為這是個廣大的世界,所以設計了120座神廟讓玩家可以直接傳送,但是每座神廟都有謎題等待玩家去解決,讓玩家獲得成就感。

但是地圖很廣大要怎樣讓玩家有興趣去探索呢?所以就放了900顆種子讓玩家去找去發現,而種子可以擴充武器袋的數量為其獎勵。袋子只要一半的種子就擴滿了,所以玩家也不用真的為了1、2顆種子找不到而傷心。

廣大的世界要怎樣增加戰鬥的樂趣呢?讓武器有使用次數,用一用就壞掉,變成玩家要隨地取材的去打怪物。而且地圖上的怪物其實很少,要閃也很容易,但是戰鬥卻很難,而遊戲公司設計很多小機關以讓玩家減輕壓力。這樣子的好處就是不會來回一條路上時,你要一直重復動作去砍殺怪物;真的要打怪物時也因為武器不同而有不同的樂趣。如此一來,讓玩家在遊遍整個世界時也充滿了樂趣。

 

2. 不同於以往的薩爾達與缺點

事實上,當<薩爾達傳說:曠野之息>剛發售時,前二個星期除了伴隨讚美之外,也有許多的咒罵聲,這也是可以理解的;甚至,我某位老玩家朋友在2個小時候後直接放棄不玩,連撐也不願意撐過去一開始的關卡。

其中最關鍵的,就是「武器會壞」這件事,造成了整個遊戲行為的大改變。想當年,薩爾達例代以來,走在路上就是除除草和打打木桶箱子,看看裡面有什麼回血或是妖精之類。但是因為武器會壞,所以你就完全不能做這二件事,因為打個幾次就武器壞了,心情實在不佳。用個弓,除了箭會用完外,連弓也會壞,而且壞的好快,有夠無耐的。如果你好不容易拿到一把神兵,也是省省的用;但其實沒有用幾次也壞了,搞到不知道要不要用。這種遊戲進行方式,就很像「不可思議的迷宮」。問題是,這種遊戲方式,不是每個人都喜歡,我也很不喜歡!

薩爾達以往是遇到怪物時,至少都有一戰的方式。但是在本作,怪物一來都好多集,而且聰明到四面八方一起上,徹底讓林克雙拳難敵四手四腿。所以,這款遊戲變成了「開放世界的特攻神碟」XD。對,整個遊戲遇到怪物時的第一版應,就是閃跑躲,最好不要讓怪物發現;發現了馬上跑的遠遠的,真的好像在玩特攻神碟,完全沒有英雄那種殺盡怪物的氣勢。這唯一的好處,就是讓前面的「武器容易壞」的現象,降到最低點。

用一句話來形容,新的<薩爾達傳說:曠野之息> = <開放世界>+<不可思議的迷宮>+<特攻神碟>,不調整個心態會玩不下去。

 

還有一件讓人不開心的地方,就是任天堂也開始學會萬惡的DLC。因為整個地圖廣大,所以設計了騎馬這項功能,而且做的還不著,騎上去奔馳頗有快感。但是當你下馬爬山時(本遊戲都是山),爬過去了就騎不到馬,變成你要重回有限的驛站去召喚馬,但是路又要跑一次,讓馬變的很雞肋。任天堂後來也發現這件事,結果竟然是把「隨時可以召喚馬」的道具,放在付錢DLC中,而不是讓玩家免費更新以獲得。我看了直接搖頭……任天堂也開始墮落了。

 

3. 結論

<薩爾達傳說:曠野之息>若是10分制的當然可以 10/10,但是百分制就會是97/100。

就遊戲整體來說,任天堂己經把其核心理念徹底發揮到極限,整個遊玩過程是非常棒。可惜,「武器照三餐壞」這個設計,是違背玩家的感覺;可以看到Youtube上的高手,最後也是刷到滿手的強武而準備隨時壞了換掉,並不會隨時隨地的撿武器來用。

即使有上述的問題,在其他方面<薩爾達傳說:曠野之息>實在太出色了,玩遊戲時一直在想什麼時候才要結束這段美麗的旅程,畢境實在太讓人留連忘返。在此推薦給所有玩家,這段遊戲經歷絕對不會讓你失望!!

 

 

~~~ 簡易新手旅程建議 ~~~

 

網路上其實有非常好的新手到打王完整攻略,Youtube上也有詳盡的各種教學與流程。不過對於純新手而言,我還是提供更簡單的入門遊戲方式,供大家參考。

 

1. 改變心態,這不是除草遊戲而且你真的不能除草,看到怪也不需硬殺狂打。人在江湖走,就是以和為貴的閃躲與爬山看風景。

2. 想辦法撐過初始台地的不友善新手教學,拿到降落傘飛出去後才是遊戲好玩的開始。初始台地的雪地那邊,記個錄就把暖暖果實煮了吃或是看攻略拿防寒衣、火把之類,千萬別捨不得。初期的第一隻大石頭怪也別硬要打,請以後再來報仇。

3. 飛出去後,開始廣大世界的探索。反正就是到處走且到處解神廟(順便有種子就拿),目標是把全世界所有地圖都開啟。建議先走中間與右邊,左邊需要防寒與防熱,請查攻略要怎樣去拿衣服或是煮食物;中間上面火山最後再去。別忘了網路與手機均有全物件地圖可以查。

4. 前面5次(20個神廟)都拿來加精力,精力比心心重要;反正你遇到怪圍攻時,初期多2顆心還是死。精力可以讓你變成爬山飛行達人,爽度與實用度較高。等5次(第二圈精力)後,可以加心心到8顆時,去拿大師之劍;有個村可以把精力和心心互調,大師之劍要13顆心心才拔的起來,拔起來後再把精力改回來。

5. 賺錢雖然可以去左上方的保齡球,但是打雷龍鱗片真的快10倍。所以當你有一把火焰劍系列又有30隻木箭時,建議就去打鱗片,這沒有任何難度與風險的。

6. 神獸的實用度以 水>風>其他,所以拿到大師之劍時,先去解救可愛的水妹子。

7. 種子都先拿來開武器袋,等武器要10顆以上時,再來開幾個弓和盾。弓比盾重要,盾反是高手在玩的遊戲,我們一般人拿弓遠遠射比較實在。

8.裝備只有2個需要昇級:潛行裝 和 古代裝。前面說過,這款遊戲是潛龍碟影,所以潛行裝前期想辦法先升到2級(2級才有套裝能力),中期昇到3級是很好的選擇。

9. 打王的重點就是古代套裝和古代箭,與最簡單的人馬攻略。根據我的經驗,把古代套裝昇到三級,帶個30隻古代箭就可以輕鬆殺到王前全破了。人馬有空可以去水的領地旁邊那隻練習殺一下,魔王城堡正常走會有一隻是必殺,不過沒有太難。

 

 

 

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