- Apr 10 Tue 2007 14:25
惡靈古堡 連發二款在 Wii上
- Apr 09 Mon 2007 00:11
說"愛台灣"就是在促使台灣族群分裂
說"愛台灣"就是在促使台灣族群分裂?
不覺得很可笑嗎?
是啊,連我都覺得可笑。
但是郤是一個殘酷的事實……
在說"愛台灣"這個口號前,當然必需先確認一下歷史和現況。
在台灣光復、外省族群來台,二將統治下創造出台灣經濟奇蹟之後,確實有一群人沒有享受到完整的福利。
後來當然就是民進黨的崛起,為了突顯其訴求及吸引選票,就開始打著「愛台灣」的口號。
- Apr 07 Sat 2007 21:55
台灣所得輸南韓2000美元了(2006)
- Apr 02 Mon 2007 23:44
外山恒一 : 史上最惡搞政見發表
http://www.youtube.com/watch?v=EWq3tORxoIc
我完全無法形容我看到以上的政見發表之後的感想。
唯一想到的一句叫就是~~~
- Apr 01 Sun 2007 23:51
買Wii好不好?
- Apr 01 Sun 2007 23:45
300壯士 真是他X的好看!
翻開今年的電影list,真的沒有啥片子吸引我。甚至都決定要去看電影還打開報紙努力找了,最後還是放棄然後轉向漫畫店去看個蘋果日報。原本在女友不願意的情況下,我也實在沒有啥意願去看 300壯士,但是在無片可選(夢幻女郎只有晚上演)之下,只好乖乖的去看傳說中「身材曼妙奶頭粉紅的先知少女」之"300壯士"。ps:因為女友說,不好看我要負責,所以我就棄她比較想看的 特務風雲 而選好歹有點養眼的片子,xd
沒有想到,沒有想到,沒有想到~~~~~~~~
300壯士 真是他x的熱血啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我評電影的標準其實很簡單,就是「看的爽」與「導演最想表達給我的東西」這二點。
- Mar 24 Sat 2007 23:40
「闇影之心一代」~~~獻給企劃人員的一款遊戲
傷心咖啡店之歌,第一次親密接觸,蘇菲的世界,紅火星,螞蟻,萬曆十五年,這些完全不同領域的書藉,有什麼共同的特色?答案是:這些書都是作者的第一本嘔心歷血的第一本作品,充滿了作者從小到大所孕育的精華!!
闇影之心 系列: http://www.shadowhearts.net/index.html
「闇影之心」 給我的感覺就如同上述的書藉一樣,充滿了製作小組玩遊戲的夢想。事實上,「闇影之心」並不是製作小組的第一款遊戲;SNK最後的RPG遺作:修道院之謎 才是。可惜修道院之謎的SLG戰鬥部份實在是做的太爛,我真的完不下去而放棄。
- Mar 08 Thu 2007 23:46
火線交錯(BABEL) 真的不好看
火線交錯真的是不好看!
奧斯卡7項提名但是只得1項的最佳導演,某個角度來說奧斯卡還算是有點公信力,但是最佳導演實在也不應該搬給火線交錯啊。另外的角度是,還好有這位導演,把一部完全不怎樣的電影拍到這種程度,己經算是很高的成就,所以頒獎給他,哈哈哈哈~~~~
我完全無法理解火線交錯有任何值得贊賞的地方。
基本上來說,這部片子沒有重點。雖然是由許多小故事串在一起,而且有一些微弱的關連,但是完全沒有重點可言。看的出來導演要表達的東西,像是全球化、民族問題、溝通問題等等等等,但是拍的非常薄弱,讓我一點感覺也沒有。其中想要表現的重點完全沒有突顯出來,又同時想要表現太多的議題,造成整部片子平淡無奇,讓人看了非常的無聊想睡。
- Mar 07 Wed 2007 23:49
光明與黑暗 EXA 玩後感
這是一款動作ARPG,可以想成"真、聖劍傳說4",或是"真、光暗無雙"!
對於沒有玩過NEO的我而言,這款遊戲無論是劇情、搞笑、人設、系統、戰鬥,真的算是一塊非常成熟的作品,幾乎無啥可以挑剔的。想要給硬派玩家鑽研的部份,也是充滿了豐富的要素。
一開始就被女主角的貓耳給萌到了!!但魔法聽說很難用,弓打起來沒有快感,加上有女友的上班族不適合玩比較困難的game,就乖乖的用近戰系的男主角。對於發洩工作壓力而言,男主角真的不錯;尤其是拿把雙手劍(某方天戟)狂轉猛轉在古戰場狂掃千軍,真是爽中之爽,比真三國還要有快感 ^_^ 配角的對話與個性也表演的很好,至少比FF12的某幾隻要好多了,SFE真的非常熱鬧有趣的大亂鬥,可惜不能對打,XD
- Feb 21 Wed 2007 23:50
男人心中的 愛情 與 戀愛
但是好像幾乎沒有研究男人愛情觀的小說,反正都推到 小弟弟 的身上就對了,反正男人都是為了性而愛。
然後女人就開始蠻抱怨男人怎麼都不泿漫等等……
羅密歐與茱利葉,梁山伯與祝英台,絕對都是給女人看的。
俗語說:女性,看羅密歐不哭者,謂之無情;看梁山伯不泣者,謂之無愛。
俗語說:男性,看羅密歐而哭者,謂之玻璃;看梁山伯而泣者,謂之免子。
以上是開完笑,大家請不要見怪。
- Feb 01 Thu 2007 16:52
電玩遊戲 真是殘害國家幼苗的害蟲?
一九一○年,電影被指控為「完全、絕對邪惡的毀滅性社會交流」
一九五○年,搖滾樂被視為將年輕人變成「魔鬼崇拜者」,漫畫書則遭非議使孩童變成毒蟲和罪犯。
它們會毒害那些浪費時間坐在沙發上,耽溺在危險幻想世界的年輕心靈,使他們道德淪喪。這是十八世紀輿論界賦予小說的罪名,擔憂新媒體對年輕人造成的負面影響。時至今日,小說恐怕有害人身的想法聽來愚蠢。未來的歷史肯定也會如此評論當代輿論對電玩遊戲的批評,指控它們將年輕人轉變為暴力罪犯。一月十六日,歐洲各國司法部長齊聚一堂,討論如何有效限制將暴力電玩銷售給孩童。部分國家,諸如德國,認為答案就是完全禁止部分遊戲。但這似乎有些過頭了。
對於電玩遊戲的指責不過是對新且不熟悉的娛樂形態,加以妖魔化趨勢的最新事例。一八一六年,華爾滋遭詛咒為鼓勵亂交的「致命傳染病」;一九一○年,電影被指控為「完全、絕對邪惡的毀滅性社會交流」;一九五○年代,搖滾樂被視為將年輕人變成「魔鬼崇拜者」,漫畫書則遭非議使孩童變成毒蟲和罪犯。不管哪個個案均呈現相同模式:年輕人接納一種新形態的娛樂,大人們因為不熟悉而感到毛骨悚然,進而加以譴責,但年輕人終究會長大,新媒體也逐漸被接受;然後在另一個時點,同樣的情形又再出現,再次展開相同的週期循環。
- Jan 30 Tue 2007 23:54
太空戰士12代 的感動!!
PS2 的等級大約是2000年左右的電腦,但是做出來的遊戲畫面與流暢度,郤比現在一般的線上電腦遊戲還要好。加上遊戲的完整性,遊戲設計理念與細部的設置,都在在表現出「追求完美,近乎苛求」這種概念。
聽說這款遊戲花了100個人(不含外包)二年多的時間才完成,其中製作人還因為不肯讓其上市而被撤換。在打最後魔王的時候,魔王的迫力與大絕招的演出,也私毫不因最後關頭而有任何的偷懶。破完關時候那種對整體遊戲的感動,讓人盪氣迴腸,興奮不己。
雖然對其操作概念與劇情仍然有所微辭,但是欣賞製作人對遊戲的完全堅持,才是身為玩家的幸福啊啊啊啊啊啊
- Jan 11 Thu 2007 23:54
近來的佳語
和人爭吵,或是感情問題,請儘量不要讓情緒崩潰,不然後悔的只是自己。
人的個性是很難改變的,找個適合自己的比較簡單!
不要幻想對方可以改變,因為你也不曾經為對方而改變。
不然,對方要你改成:「請你不要再叫我改。」這一點,你做的到嗎?
- Jan 04 Thu 2007 23:56
台灣本土公營銀行,顧客服務精神低落
台灣的服務業,一直走不出台灣,尤其是金融業。
這十年來最賺錢的行業是那?
不是電子業,是金融業才對!!
但是……台灣郤一直沒有辦法擁有一個國際級的金融業,除了專業之外,更是受到「台灣」這個叢爾小島的先天影響。
每次去銀行時,就讓我有深深的感觸………
叢爾小島 和 幅員廣闊 的國家最大的差別在那裡?
交 通 成 本 !!