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賽翁失馬,焉知非福?
失之東隅,得之桑隅。
最近看到一則遊戲界的新聞,讓我對上面二句話感觸很深。

卡普空(CAPCOM)是一家日本的遊戲公司,最有名的作品就是「快打旋風」。
相信應該絕大多數老一點遊戲玩家都玩過,就算沒有玩過也聽過。
在大型電玩走下坡之際,CAPCOM也試圖轉型做一些家用型的電玩。

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當Wii出了之後,身為電玩職歷25年的我,當然的被無數的同學與朋友尋問:「買Wii好不好?」「我去朋友家玩了Wii,真是超好玩的,買一台怎樣,去那裡買?」

 

 

 

 

 

我的答案很簡單:不好!!!!

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傷心咖啡店之歌,第一次親密接觸,蘇菲的世界,紅火星,螞蟻,萬曆十五年,這些完全不同領域的書藉,有什麼共同的特色?答案是:這些書都是作者的第一本嘔心歷血的第一本作品,充滿了作者從小到大所孕育的精華!!

闇影之心 系列: http://www.shadowhearts.net/index.html

「闇影之心」 給我的感覺就如同上述的書藉一樣,充滿了製作小組玩遊戲的夢想。事實上,「闇影之心」並不是製作小組的第一款遊戲;SNK最後的RPG遺作:修道院之謎 才是。可惜修道院之謎的SLG戰鬥部份實在是做的太爛,我真的完不下去而放棄。

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這是一款動作ARPG,可以想成"真、聖劍傳說4",或是"真、光暗無雙"!


對於沒有玩過NEO的我而言,這款遊戲無論是劇情、搞笑、人設、系統、戰鬥,真的算是一塊非常成熟的作品,幾乎無啥可以挑剔的。想要給硬派玩家鑽研的部份,也是充滿了豐富的要素。


一開始就被女主角的貓耳給萌到了!!但魔法聽說很難用,弓打起來沒有快感,加上有女友的上班族不適合玩比較困難的game,就乖乖的用近戰系的男主角。對於發洩工作壓力而言,男主角真的不錯;尤其是拿把雙手劍(某方天戟)狂轉猛轉在古戰場狂掃千軍,真是爽中之爽,比真三國還要有快感 ^_^ 配角的對話與個性也表演的很好,至少比FF12的某幾隻要好多了,SFE真的非常熱鬧有趣的大亂鬥,可惜不能對打,XD

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一八一六年,華爾滋遭詛咒為鼓勵亂交的「致命傳染病」
一九一○年,電影被指控為「完全、絕對邪惡的毀滅性社會交流」
一九五○年,搖滾樂被視為將年輕人變成「魔鬼崇拜者」,漫畫書則遭非議使孩童變成毒蟲和罪犯。

它們會毒害那些浪費時間坐在沙發上,耽溺在危險幻想世界的年輕心靈,使他們道德淪喪。這是十八世紀輿論界賦予小說的罪名,擔憂新媒體對年輕人造成的負面影響。時至今日,小說恐怕有害人身的想法聽來愚蠢。未來的歷史肯定也會如此評論當代輿論對電玩遊戲的批評,指控它們將年輕人轉變為暴力罪犯。一月十六日,歐洲各國司法部長齊聚一堂,討論如何有效限制將暴力電玩銷售給孩童。部分國家,諸如德國,認為答案就是完全禁止部分遊戲。但這似乎有些過頭了。

對於電玩遊戲的指責不過是對新且不熟悉的娛樂形態,加以妖魔化趨勢的最新事例。一八一六年,華爾滋遭詛咒為鼓勵亂交的「致命傳染病」;一九一○年,電影被指控為「完全、絕對邪惡的毀滅性社會交流」;一九五○年代,搖滾樂被視為將年輕人變成「魔鬼崇拜者」,漫畫書則遭非議使孩童變成毒蟲和罪犯。不管哪個個案均呈現相同模式:年輕人接納一種新形態的娛樂,大人們因為不熟悉而感到毛骨悚然,進而加以譴責,但年輕人終究會長大,新媒體也逐漸被接受;然後在另一個時點,同樣的情形又再出現,再次展開相同的週期循環。

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FF12 (太空戰士 12代,Final Fantasy 12) 的成就,大概是遊戲界的另一項標竿,更可以算是一項藝術品的表現!!

PS2 的等級大約是2000年左右的電腦,但是做出來的遊戲畫面與流暢度,郤比現在一般的線上電腦遊戲還要好。加上遊戲的完整性,遊戲設計理念與細部的設置,都在在表現出「追求完美,近乎苛求」這種概念。

聽說這款遊戲花了100個人(不含外包)二年多的時間才完成,其中製作人還因為不肯讓其上市而被撤換。在打最後魔王的時候,魔王的迫力與大絕招的演出,也私毫不因最後關頭而有任何的偷懶。破完關時候那種對整體遊戲的感動,讓人盪氣迴腸,興奮不己。

雖然對其操作概念與劇情仍然有所微辭,但是欣賞製作人對遊戲的完全堅持,才是身為玩家的幸福啊啊啊啊啊啊

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十月了,想想,玩魔獸也快一年了,就讓我來回憶一下這一年來同一個遊戲的感覺吧。

猶記得去年魔獸開始公測時,我的好友一直在我面前述說這款遊戲多好玩多好玩。

這位具有元氣正義的好友與我一樣,是TV Game的愛好者!
我們上一款線上遊戲應該是RO吧,結果他把遊戲變成商人遊戲在經營,也玩了三四個月。
說實話,我只玩過二款線上遊戲:RO和奇蹟。
這二款號稱當時最佳遊戲在我眼中,真是30分都不到,奇蹟大概只有10分吧。
對常玩高品質的TV遊戲而言,所以我對線上遊戲的評價一直都非常的糟。

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