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- Apr 25 Wed 2007 17:09
TRAVIAN ~ 上班偷閒的好遊戲
- Apr 19 Thu 2007 16:25
遊戲裝備物品收集狂
- Apr 12 Thu 2007 14:14
為啥 PC(電腦) 無法取代 TV game ( PS3 Wii XBOX360 )?
在PC(個人電腦)如此普及的年代,家家至少一台電腦以上,價格動輒三、四萬還不止,但是似乎仍然無法取代電視遊戲器(TV game)。尤其在Wii的推出,PS3/XBOX的互相對立炒作之下,情況更加明顯。在新一代的主機推出前(PS3 Wii XBOX360),1997年推出的PS2的效能約等於2000年時代的電腦,但是在現今2007年了,PS2今年要出的遊戲數量還是全部主機之冠。
為啥會有這種吊詭的現象呢?小弟我認為最大的差別就是:電視遊戲器的主機 固定不變!
電腦和電視遊戲器 最大的不同,就是在主機的相容性。電視遊戲器的主機出了之後就不在更新,但是電腦郤是數年來常常更新。這是最重要的一點,也是造成電視遊戲器主機普及性的最重要一點。這會造成電視遊樂器有以下幾項優勢。
(1)玩遊戲簡單
任何PS2的遊戲放進主機,都絕對可以跑的非常非常正常。只要你能夠把遊戲順利的放進主機裡,就保證可以順利的玩到最後一關。所以就算是7歲的小朋友都可以玩的很高興,而且一打開機就可以快樂的享受遊戲。
- Apr 10 Tue 2007 14:25
惡靈古堡 連發二款在 Wii上
- Apr 01 Sun 2007 23:51
買Wii好不好?
- Mar 24 Sat 2007 23:40
「闇影之心一代」~~~獻給企劃人員的一款遊戲
傷心咖啡店之歌,第一次親密接觸,蘇菲的世界,紅火星,螞蟻,萬曆十五年,這些完全不同領域的書藉,有什麼共同的特色?答案是:這些書都是作者的第一本嘔心歷血的第一本作品,充滿了作者從小到大所孕育的精華!!
闇影之心 系列: http://www.shadowhearts.net/index.html
「闇影之心」 給我的感覺就如同上述的書藉一樣,充滿了製作小組玩遊戲的夢想。事實上,「闇影之心」並不是製作小組的第一款遊戲;SNK最後的RPG遺作:修道院之謎 才是。可惜修道院之謎的SLG戰鬥部份實在是做的太爛,我真的完不下去而放棄。
- Mar 07 Wed 2007 23:49
光明與黑暗 EXA 玩後感
這是一款動作ARPG,可以想成"真、聖劍傳說4",或是"真、光暗無雙"!
對於沒有玩過NEO的我而言,這款遊戲無論是劇情、搞笑、人設、系統、戰鬥,真的算是一塊非常成熟的作品,幾乎無啥可以挑剔的。想要給硬派玩家鑽研的部份,也是充滿了豐富的要素。
一開始就被女主角的貓耳給萌到了!!但魔法聽說很難用,弓打起來沒有快感,加上有女友的上班族不適合玩比較困難的game,就乖乖的用近戰系的男主角。對於發洩工作壓力而言,男主角真的不錯;尤其是拿把雙手劍(某方天戟)狂轉猛轉在古戰場狂掃千軍,真是爽中之爽,比真三國還要有快感 ^_^ 配角的對話與個性也表演的很好,至少比FF12的某幾隻要好多了,SFE真的非常熱鬧有趣的大亂鬥,可惜不能對打,XD
- Feb 01 Thu 2007 16:52
電玩遊戲 真是殘害國家幼苗的害蟲?
一八一六年,華爾滋遭詛咒為鼓勵亂交的「致命傳染病」
一九一○年,電影被指控為「完全、絕對邪惡的毀滅性社會交流」
一九五○年,搖滾樂被視為將年輕人變成「魔鬼崇拜者」,漫畫書則遭非議使孩童變成毒蟲和罪犯。
它們會毒害那些浪費時間坐在沙發上,耽溺在危險幻想世界的年輕心靈,使他們道德淪喪。這是十八世紀輿論界賦予小說的罪名,擔憂新媒體對年輕人造成的負面影響。時至今日,小說恐怕有害人身的想法聽來愚蠢。未來的歷史肯定也會如此評論當代輿論對電玩遊戲的批評,指控它們將年輕人轉變為暴力罪犯。一月十六日,歐洲各國司法部長齊聚一堂,討論如何有效限制將暴力電玩銷售給孩童。部分國家,諸如德國,認為答案就是完全禁止部分遊戲。但這似乎有些過頭了。
對於電玩遊戲的指責不過是對新且不熟悉的娛樂形態,加以妖魔化趨勢的最新事例。一八一六年,華爾滋遭詛咒為鼓勵亂交的「致命傳染病」;一九一○年,電影被指控為「完全、絕對邪惡的毀滅性社會交流」;一九五○年代,搖滾樂被視為將年輕人變成「魔鬼崇拜者」,漫畫書則遭非議使孩童變成毒蟲和罪犯。不管哪個個案均呈現相同模式:年輕人接納一種新形態的娛樂,大人們因為不熟悉而感到毛骨悚然,進而加以譴責,但年輕人終究會長大,新媒體也逐漸被接受;然後在另一個時點,同樣的情形又再出現,再次展開相同的週期循環。
- Jan 30 Tue 2007 23:54
太空戰士12代 的感動!!
FF12 (太空戰士 12代,Final Fantasy 12) 的成就,大概是遊戲界的另一項標竿,更可以算是一項藝術品的表現!!
PS2 的等級大約是2000年左右的電腦,但是做出來的遊戲畫面與流暢度,郤比現在一般的線上電腦遊戲還要好。加上遊戲的完整性,遊戲設計理念與細部的設置,都在在表現出「追求完美,近乎苛求」這種概念。
聽說這款遊戲花了100個人(不含外包)二年多的時間才完成,其中製作人還因為不肯讓其上市而被撤換。在打最後魔王的時候,魔王的迫力與大絕招的演出,也私毫不因最後關頭而有任何的偷懶。破完關時候那種對整體遊戲的感動,讓人盪氣迴腸,興奮不己。
雖然對其操作概念與劇情仍然有所微辭,但是欣賞製作人對遊戲的完全堅持,才是身為玩家的幸福啊啊啊啊啊啊