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「RDR2」的圖片搜尋結果

 

從小玩RPG長大我而言,在幻想的世界中,與同伴一起組團冒險,行俠仗義,打敗魔王成為一代勇者,人生快意莫過於此。但是在遊完時,幻想的世界往往不夠真實,同件之間的關係也流於表面。
<碧血狂殺2>對我來說,真正的意義在於:RockStar真的做了一個真實無比的遊戲世界,讓我與同伴真的有所關連,徹底的活在這個幻想的RPG世界之中!

 

子一句以蔽之:「沈浸感」爆棚!!!

<碧血狂殺2>足足做了八年的時間,八年足夠讓一個人讀完大學與碩士還有剩,懷孕生下來都己經上小學了。到底這八年的時間,RockStart把資源浪費在多少看似不起眼的地方,造就了這款無法稱為神作的RPG最終完成版(之前哨站)。

(1) 與同伴的互動

做為一款RPG,最重要的就是與團隊的互動。日式RPG之前的問題,就是要主角去和每位夥伴講話;即使是傳奇系列(TO),也是要自己開啟小劇場。

但是真實生活不是如此的。在露營的時候,夥伴應該會自動聊天打屁,而不是要自己去講話才對。而且,他們還會自己演事件,你沒有去注意,這個事件就過了…這種真實的狀況,有時候也讓我哭笑不得。之前也有其他歐美RPG做到,像是闇龍紀元(DAO)。不過相較於<碧血狂殺2>的文本與夥伴動作,還有之間的互動方式,真的屬於二個不同的層級。

每位夥伴都有著自己的個性,會和你打招呼,也會直接表示對你的不滿意。他們會主動走過來找你聊天,在你旁邊抱怨,就像住校當兵一樣,讓你覺得真的生活在這個團體中,大家都是一家人。

昨天我看了一個影片,勾起了我的回憶。有位大叔在盜團未路時,唱著悲傷的歌,當我走過去時,我自然而然的唱和了起來。走在路上,遠遠聽到團長女友的高音說話聲,走過去就聽到她在狗幹團長對新來的妹有興趣 XD。這種案例不勝枚舉,有很多人寫的比我好,就不舉例了。

 

(2) 物件與事件的刻畫細膩

這款遊戲有一個絕佳的特色:凡是出現在遊戲中的物件都做到極致。

單純主角那匹馬,我就覺得是不是有一個小組沒有事足足做了八年。馬的尾巴毛髮、肌肉線條,還有奔跑行走時的動作,和真的馬幾乎一模一樣,至少我就分不出來那裡不同。還有像是馬常常隨地大便,嗯,真的就是隨地大便。因此,別再幻想西部生活了,那裡城鎮應該是臭的不得了啊。

另外像是遊戲中做了167隻動物和40條的魚。單單隨處走走看到的動物鳥類,其物作的真實性和貼圖,就足夠打死其他遊戲不知幾倍。尤其是美洲獅或熊的咬人動作,那個真實程度,讓人真的覺得自己要被咬死了。

各種事件更是串起了整個遊戲。隨便可見有血有肉的小件事,還有配合上不同選項和人物特殊個性,就是一句話:「讓你活生生的感受到西部世界」。

受限於PS4的效能,當我看到PC版的畫面時,真的是口水流滿地。PS4的畫面己經可以感受到整個大山大水的美國西部格局,再加上PC顯卡的效能加持,我真的有種換機重打遊戲的衝動。如果你問我今天(2020)要玩PS4還是PC版,我絕對是回答PC;那個畫面才是真正玩遊戲的享受啊!

(3)為何無法稱上神作

身為一款畫面、劇情、同伴、任務都完美無缺而且超越這個世代作品,為何在「年度最佳遊戲」還敗給了<戰神4>呢?

答案很簡單:因為他在遊戲體驗上有著致命的缺點。

(3-1)操作極度不人性化

裡面最致命的操作問題,在於「射擊」與「問話」同一顆按扭,這造成從第一天開始誤判到最後關機遊戲。在這款遊戲中,隨意攻擊(或只是拿槍瞄準)路人,是會對方引起極大的反彈,甚至直接開始槍戰,最後變成全鎮追殺。

所以在玩的時候就很掃興,原本只是要解個小任務,最後不但解不成,還搞到整個城鎮追殺,最後不只任務解不了,還要去處理後續的通輯問題。

有時候,要進店裡面時,經過門口和別人擦撞,都會直接引起對方不滿而開始槍戰。雖然這也是西部生活的一部份,但是玩個遊戲還照三餐發生時,除了煩就是煩。

後來最常發生的,就是常常誤傷我的愛馬。明明只是想走過去幫我疲累的小白餵個餅乾或是梳個毛,但是因為距離不過近就變成一拳打過去,馬就直接踢我跑走,讓我好傷心。

 

(3-2)廣大地圖但是沒有瞬移

這遊戲地圖廣大,為了讓玩家欣賞花了八年做的好風景,體驗廣大西部騎馬生活,所以瞬移(快速移動)功能非常有限,尤其是最該死的沒有辦法直接瞬移回家,只能用跑的。

無論再好的風景,其實跑個幾次後都會無聊。為了怕你騎馬無聊,Rockstar還在路上做出各種突發事件,但是反而造成負面效果。原本還可以用自動駕駛去走過這段無聊路,玩家起來活動一下喝個水,但是路上不但會被敵人搶殺、被動物咬死或被火車撞死。

移動點少而逼玩家跑一段距離是可以接受,但是無法直接瞬移回家實在是個爛設計。雖然可以理解製作小組的設計核心意義,但是這絕對是錯誤的概念。

 

(4) 結論

結論其實很簡單:必玩! 而且要用電競電腦等級高畫質才爽!!

這是款劇情200分,畫面100分,操作扣100分,騎馬扣100分,戰鬥扣21分,只剩79分的作品,只有玩過才知道神在那裡,只有玩過才知道單人RPG的終點己經有人摸到了。

 

PS 1: 這款遊戲給雲玩家看,一定會覺得無聊。因為遊戲的好玩地方都是在細節對話之中,只有親身去玩才能夠體會。所以絕對不要相信啥雲玩家的評論。

PS 2: 玩了這遊戲後,只有一個感覺得:不想生活在西部時代。天天餐風露宿,和蚊蟲為伍,果然不適合現代人。

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