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黑夜君臨:極為槽糕的初期遊戲體驗 黑夜君臨:極為槽糕的初期遊戲體驗

隨著法環的超級大賣與高度好評,無論是法環相關作品,甚至到只要是FROM SOFT出品的遊戲,都開始受到高度重視,讓遊戲也有一個基本銷量。

 

雖然法環DLC的評價普通,但是<黑夜君臨>採用不同的遊戲型態,也是受到核心玩家的矚目。但是一經試玩與推出後,評價是連及格線都達不到。

 

不過,有位熱愛法環PVP的老友,一直推薦我們這群格鬥玩家出身的朋友玩;在盛情難卻之下,我也試了一試。

 

開局玩了2小時,馬上得到一個結論:『極為槽糕的初期遊戲體驗』

 

<黑夜君臨>某個角度來說,算是「Rouge-like」類型的遊戲,但是在道具武器上的成長非常小,甚至算是可以忽視,更像早期的「特魯內克大冒險」這種死了就全白重來的類型。

每一次遊戲,可以視為全空手直接跳入打,然後在地圖上探索成長,最終打王。又因為有時間限制,所以逼著玩家努力跑而且不能刷怪。

最後,熟手與新手的最大差別,是在「對地圖與路徑的認識」。就是每一次半隨機的地圖,設定好效率最高的行走路線,一路砍過去打王。

 

也因此,這遊戲初期吸引人的地方,就是在地圖探鎖與了解。BUT~~~ 這個體驗極為槽糕!

 

最麻煩的就是時間限制,進入後打個5分鐘,就開始縮小區域,讓玩家無法好好探索。對一位新手來說,還在適應的階段,要往那裡走,那種建物營地是做啥的,還不弄不清楚,就被迫要離開。

又加上半隨機的建物配置,造成那個王、商人、物品會怎樣出現與位置,也實在弄不清楚,因為根本沒有時間好好的靜下心來思考記憶。

更慘的是,新手探索時,因為地圖路線不熟,常常被區域縮小而殺死。這遊戲只要一死,幾乎就是重來無法,因為死掉後要回去重拿的經驗值,幾乎是拿不到的。所以,對新手來說,打個10-15分鐘,不小心死掉後,就要重來,後面也別打。

上述的惡性循環,造成每次新手我進入遊戲,一不小心死了,就是要重來。想好好探索記住地圖也沒有時間,而且還是半隨機變動。

這種遊戲體驗,非常的槽糕。

 

當然,朋友+網友上有地圖與各種解說,如果想玩下去,幾乎就是要去把相關資料背下來,然後刷個幾小時記熟才行。

這種行為,有違我玩遊戲的初衷。基本上,遊戲一開始的新鮮感,往往是最好玩的時候,但是<黑夜君臨>完全不是。

 

目前<黑夜君臨>在STEAM上的評價頗低,確實有原因。我個人認為,應該是喜歡玩法環PVP的人,或許才適合玩此款遊戲。

~~~

看了一堆攻略影片後,果然有新手教學……有差

然後,就開始陷入 SOP 的問題!

像是第一天,一般來說好歹拿個2瓶水(2個教堂點),地下洞打小BOSS拿鍜造石,然後去商人那邊把武器升到2級。

然後就是第一天的BOSS了;中間頂多順路一個小點。

因為追求CP值又有時間限制,變成80%以上的流程是固定,唉~~~

失望!

 

 

 

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