
連續玩了2款所謂「銀河惡魔城類」的遊戲,一款是以「越南大戰」風格做出的<Guns of Fury >,另外一款可是正宗的<密特羅德:生存恐懼>。
論精緻度、畫面、系統、內容等等,<密特羅德:生存恐懼>都贏<Guns of Fury >一個量級以上。But,但是,就是這個but,<Guns of Fury >的評價與遊戲性,在玩家評價中都贏<密特羅德:生存恐懼>。
為何呢?
因為「銀河惡魔城類」的核心關鍵:地圖!
(1) 簡單介紹
<密特羅德:生存恐懼>,或是稱「銀河戰士」系列,對我來說是一款印象超級深刻的遊戲。當年站在電玩店時,看到小朋友投錢玩這款遊戲,真的是有夠"好看"。後來想辦法買了任天堂磁碟機,拿著華泰的攻略,真是和老弟破的超開心。因為整體不難,破關快,所以是我少數破關超過1次的遊戲,真的非常喜歡!
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對於聖靈之光 1代+2代的評論,還真的一時想不到 XD。
在網路上,隨便找一個遊玩影片一看,就可以一清二楚。
漂亮的美術、可愛的主角、靈活的操作,馬上可以吸引到玩家的注意。
在地圖設計上,也是偏向簡單,引導也做的非常不錯。
唯一可以說的,就是一代以跑跳為主,二代對於武器攻擊做了較多的變化。
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本文更新於2025年8月
小學部近年調整變動較多,所以務必以學校公佈為主!!
(1)入學
(A)幼兒園直升:幼兒園基本上都能夠直升。有校內直升考試,考試內容不困難,只是確認孩子目前英文程度,適合雙語或是多元班。
(B)外部招生:請參閱學校官網。
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FF16嘛……對老玩家而言,應該是充滿了恨鐵不成鋼的玩後感想吧~~~~
(1)背鍋俠:吉田
FF16最常被人拿出來講的,就是「對吉田的失望」。身為SQUARE派最後的希望,老玩家們均希望他重施魔法,如同重生FF14一樣,讓Final Fantasy的招牌起死回生,但是結果確是沒有,讓老玩家們非常失望。「相信吉田」這個招牌,同時也隕落。
事實上,吉田一開始根本打死沒有要接FF16,而是逃的超級遠遠遠。
但是FF16原本製作人(不知道是誰XD),一直搞不定下,從玩家開始要求吉田來接手後,SE高層也開始有這種想法,而且愈來愈強烈。
吉田在整個過程中,也是一再的否認要接FF16的製作人。最後一次明確的否認,是2020年6月的直播,相關證據如附件所示。
BUT,在2020年9月,吉田就被趕鴨子上架,正式接FF16的製作人。
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星海遊俠2 打完了!
以前從來沒有玩過該系統,別問我為什麼……各種因緣巧合,我有老朋友倒是常常推薦,但是每一代我都錯過。
如果以「重製版」來說,這款算是誠意十足。
整個畫面與音樂的重製,也可以看到舊版的立繪,甚至是卡通版的立繪。
同時配上完整的語音,可以明顯感受到該有的都有,然後有精進的感覺。
以前就聽說,這系統都是虎頭蛇尾,事實上確實如此。到了後期,很明顯的大縮水,甚至是最後BOSS戰……難得看到一個沒有變身的BOSS。 上一次最終BOSS戰這麼草草的應該是 異度神劍2,但是那是因為人被曠野之息抽走後又硬要出。
以懷舊的角度來說,這真是誠意十足!
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當<宇宙機械人>拿到2024年的GOTY後,便把<宇宙機械人>這款遊戲的爭議推到了最高峰。
PS:此處的GOTY,是指目前比較具有公信力的『TGA』於每年12月所舉辦的頒獎(TGA = The Game Awards)
身為信奉理念:「第一名往往一定有特殊過人之處」,所以凡是每年最佳漫畫、動畫或是遊戲,我都會去看去玩,結果幾乎都是非常非常正面的回報。因此,二話不說,馬上掏錢買了<宇宙機械人>。
有人戲稱<宇宙機械人>是PS版的<瑪莉歐兄弟>,確實是一個非常貼切的說法。<瑪莉歐兄弟系列>是任天堂針對每一代主機所特製化的遊戲,往往能夠發展該世代主機或掌機的特性。雖然PS主機與手把沒啥特別大的變化,最主要還是在手把上,但是要找出款真正能夠發揮手把特性的遊戲還真沒有,實在是有點丟臉。
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《死亡擱淺2》在各方面上,真的比《死亡擱淺 1》要好上很多,明顯達到製作人心目中的作品,但是仍然優缺點都太明顯的個性化遊戲。
(1)至今為主最棒的世界地圖
被戲稱為《死亡擱淺2》=《快遞員2》/《富胖達2》/《吳柏毅2》的送貨遊戲,畢境要花這麼多時間走來跑去送貨,無論是用腳走或是開車,所以遊戲最核心的概念之一就是:行走感覺。
《死亡擱淺2》的世界,在地形設計與天氣設計上,那真的是做到非常的細緻,甚至可以說是完美。無論是地形的高低起伏、天氣下雨與晴天的畫面與行走開車體感,都透過遊戲裡主角的實際行為與PS5手把功能,完整的反映給玩家。
在雨天行走時,除了雨聲從電視喇叭出來外,手把上的聲音更是直接反應給玩家。同時,因為地形高低,手把上的震動回饋也不一樣。另外像是在焦油、沙子、水中等等,那個行走反應,水/沙/油/雪地對人類行走的影響,真是逼真到另外一個境地。
天氣也會有絕對的影響,大雪紛飛、大雨滂沱,還會透過水珠之類,直接干涉玩家螢幕的視角,就像水珠直接滴在車窗上。大雪下來,有一般的雪與狂風大雪,自然有不同的視野表現與行走控制回饋。做的真的非常仔細。
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先不要管一些操作上的問題(寫在最後),最讓我賭爛的,就是……
我印黑白,竟然因為彩色墨水不夠,就不讓我印!!
我明明就選黑白列印,有沒有其他彩色墨水,關這台機械啥鬼事!!
但是,只要有任何一色的彩色墨水不夠,黑白也不能印表,真是爛透了!!!!
(本功能我有找客服確認。因為邏輯上完全不通,客服小姐也只能對我說抱歉。)
~~~~
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身為一位對於音樂真的毫無感覺的人來說,過去我所有的遊戲評論,幾乎都沒有針對音樂做任何的描述。對音樂有天賦的遊戲好學弟,也曾經問過我,覺得我的評論缺少了音樂的部分,非常的可惜。
但這真的不是我不願意寫,而我就真的是對音樂沒啥感覺。最近在聽得到APP的嚴柏鈞的西方藝術課,裡面音樂講的天花亂墜,我實際去聽時,對音樂的感受實在是沒有辦法有那種感動。
而這一次<33遠征隊>最讓我感到驚訝的就是他的音樂。這遊戲的音樂,是我玩了四十幾年來,第一次讓我從頭到尾都非常的震撼。無論是戰鬥、劇情、愛情或是友情的音樂,每一首曲子都是特別編製,同時讓人感受到其細膩與動聽。
在過往,一款遊戲頂多1-2次讓我聽到音樂時,有那種「喔,這音樂不錯喔」的想法。但是這次<33遠征隊>,真的從頭到尾都讓我有特別感受,實在非常不得了。其原聲帶收錄歌曲多達 154 首,長達 8 小時又 9 分鐘,就知道多麼跨張了。
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記錄一下這次搭車的趣事:
1. 通宵->苑裡:從白沙屯走過通宵後,腳裸就怪怪的。深知我是肉腳的翔哥,就鼓勵我上車。為了能夠在36小時內進到北港,我開心的上了車,開啟我的行車之旅。
2. 苑裡走了一段時間後,又累了…… 看到前面有台大貨車,就上去。沒有想到,這台大車就停在那邊一個多小時,很多人都不等而下去。我撐到車子開動後,直殺伸港福安宮。
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從小號稱<數學小天使>的我,雖然程度離”奧數”同學的程度差的很遠,但是自認也還不差。於民國82年的聯考,數學考了84分,應該還算是OK。
但是當上了大學後,「微積分甲」這門著名的大刀科目,讓所有學生都心生畏懼,我自然也是嚴陣以待。

BUT,微積分甲的課本一翻開,第二頁的天字第一號定理:「Epsilon-Delta 極限定理」,就把我難倒了 XD。
我不是看不懂「Epsilon-Delta 極限定理」,而是『為何要為極限重新定義(Epsilon-Delta 極限定理)』?
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著因在各群組社團內,家長的問題幾乎是差不多的,所以將常見的問題整理如下。
本文最後修改於:2025/1/23
資料來源:校方公佈資料與家長回應
本人為義務性整理資料,正式資訊由校方公佈;若是校方因狀況修正,請一切以校方資訊為主。
一、學費
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經過了整整38年,我終於玩到了「真、薩爾達傳說」!!
在遊戲宅界入門第一題:<薩爾達傳說>的主角是誰?
答:林克。
對,遊戲界無人不知無人不曉的的薩爾達傳說,從38年前在任天堂磁碟機發售的第一款薩爾達傳說,那個戴著綠帽救公主的男主角,名字叫:林克。
而”薩爾達”是公主的姓名,就是被林克拯救的女性。
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地平線2 (地平線 西域禁地):完整無缺的上一世代架構作品
戰神5 諸神黃昏:青春期的孩子真難帶 XD
艾爾登法環:登峰造極、繼往開來,100分! (這部己有專文)
因為連玩3款本年度(2022)號稱最棒的3A大作,實在忍不住拿來評比一番。另外的角度是,先吃了最棒的菜餚後,另外2個作品就變的有點乏味。有種「既生瑜、何生亮」的感覺。
如果要我單獨寫2篇<地平線2>或<戰神5 諸神黃昏>,我想了半天,還真不知道要寫啥。因為我現在心中,滿滿的就是這三個遊戲的比較。所以,照慣例,我就直接開始比了。
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星海遊俠2 打完了! ( 以前從來沒有玩過該系統,別問我為什麼……)
如果以「重製版」來說,這款算是誠意十足。
(1) 優點
整個畫面與音樂的重製,也可以看到舊版的立繪,甚至是卡通版的立繪。
同時配上完整的語音,可以明顯感受到該有的都有,然後有精進的感覺。
人物與怪物是2D點陣圖讓你有懷舊感,背景與城鎮為3D構成,音樂也可以選舊式或新版,非常不錯的設計。
雖然不是很確定舊版的操作,但是在整個UI設計與流暢度上,真是符合老式JRPG順暢感。
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