(一)契機
會看<親愛的奶奶>,算是一個意外。在2013/9/28(六)的晚上,陪小孩玩了一整個天後,晚上己經氣力放盡,只能夠發呆的準備開電視,然後放任二個女孩自己玩。不過殘念的是,通常她們玩不到20分鐘,就會吵架搶東西,然後你仍然要處理…說遠了。
開了電視忽然轉到<親愛的奶奶>的電視首映,從中間看了不到10分鐘,只覺得劇中的奶奶(張岫雲飾)和我奶奶 簡直一模一樣。那種神情態度、化妝處事,實在是像到不得了。但是開始要顧小孩,就把電視給關了。
等到輪我刷牙時,望著鏡中的自己,不由自主的想起<親愛的奶奶>中的奶奶,心底也不自覺得憶起自己的奶奶,眼眶不禁開始泛紅~~~
此時,上了伊莉打開了迅雷,等到女兒都睡覺時,晚上11:30,開始專心看這部電影。整部電影在觀看過程,只是不停的哭泣,想起了最疼自己的奶奶;直到睡到枕頭上仍然止不住眼淚…。
(二)演員
無疑的,<親愛的奶奶>這部電影,最值得令人贊賞的就是演員。奶奶(張岫雲 飾)、媳婦(林美秀 飾)、兒子(柯宇綸 飾)、孫媳婦(李千娜 飾)演的完全無話可說,無可挑剔。
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VIDEO
庭庭己經2歲10個月了喔!
除了愛唱歌之外,還喜歡自行作詞作曲,有創作歌手的力啊~~~
其中的代表作,當然是...我愛爸爸 !!
為表公平,貼上琪琪的清唱曲
琪琪己經上幼稚園半年了,學了非常多的東西,回來也會教妹妹喔。
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FFD,Final Fantasy Dimensions,最終幻想 維度,應該可能是SQUARE-ENIX最後的2D RPG大作了~~~(淚………)
(1)發售在手機上
FFD到今天(2013/9/21)為止,仍然是一款手機專用的遊戲。於2010年9月發售於日本專用平台i-Mod,到2012年8月發售於iOS/Android,均是在手機平台上。
遊戲發售之初,還是分開章節銷售。就是把整個遊戲分成四個部分來銷售,除了第一章節(含序章)是免費外,另外三章全部都是按時間陸續發售。這代表著,你覺得不好玩,可以不用再購買後續的章節。這種情況下,整個遊戲的必需要非常充實,才能夠引起消費者的購買慾望。
就結果來說,這款遊戲的內容還真是非常的紮實。我全破時,足足玩了55小時,這在近期RPG作品中,是不太可能發生的事;通常一般PS3/PC的RPG,約維持在30~40小時就全破,不然打到後期會變的很無聊,只想全破了事。
但是在玩FFD時,直到最後,我都沒有這種「快給我全破啦,別再囉唆出現小敵人」的感覺。這一點,實在讓我感到驚訝!!所以在停筆快1年的BLOG,為了這款遊戲,終於再度重出江湖了!
(PS:現在FFD可以直接購買所有章節,會比分開買要打個7折左右。)
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在寫<律師本色 (the Practice)>這部我最愛的美國影集之前,仍然免不了要回憶一下相關的兒時記趣。查了資料後,沒有想到,<律師本色>的製作人 David Edward Kelley (大衛 E. 凱利) ,竟然是美國超級天王的影集製作人,而且導了許多膾炙人口的影集,而且許多都在台灣有播過,更重要的是我都非常非常喜歡!!
所以,在寫<律師本色>之前,我就先寫寫這位王牌影集製作人的其他系列作品,包括:<洛城法網(L.A. Law)>、<小鎮風雲(Picket Fences)>、<艾莉的異想世界(Ally Mcbeal)>以及<波士頓法律(Boston Legal)>。
(一) 美國法律影集
法律影集之所以吸引人,我個人認為最重要的因素有二個:
(1) 兩造對立:針對某一主題(提告理由),做出不同構面的探討。
(2) 必有勝負:透過訴訟結果,產生戲劇效果。
兩造對立的好處,是可以突顯問題所在,然後在不同的立場之下,提出相反的論點,供觀眾思考。這對處理社會問題就很有意義,從安樂死、雇主解雇勞工理由或是離婚判決等等,讓人去思考社會應該前進的方向。
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會玩 <暴雨殺機 (Heavy Rain)>,當然是那好評如潮的文章,加上得到 2010年 IGN的最佳 PS3遊戲與 Gamespy最佳 PS3遊戲 +最佳冒險遊戲。對於極少玩 AVG的我,在打破無數 RPG大作時,想要換個口味又不想花太多時間時, <暴雨殺機 >成為我的第一選擇。
(一)一個真實的世界
美式遊戲當然要強調虛擬出一個真實世界, <暴雨殺機 >無疑是箇中翹楚。在遊戲中的場域物件,幾乎都有相當的功能可以互動。
雖然不像許多 AAA級大作是以整個世界為主, <暴雨殺機 >的場景有所限制,不過也因為限制在一塊區域之中,才可以讓事件互動變的更多更真實。 <暴雨殺機 >可以算是我玩過幾款美式遊戲之中,真實感排名第一的遊戲。
(二)帥呆的虛擬實境
<暴雨殺機 >最讓人感到印象深刻的,就是他在遊戲之中創造出的「虛擬實境」。將電影 <關鍵時刻 >的情境擴大到與現實互動,而且只要一戴上眼鏡就可以產生,實在是讓人印象深刻。
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會玩<去月球>(To the moon) 的原因是在網路上亂逛,然後看到某篇文章中,強力推薦了幾款小品遊戲。而<去月球>的評論幾乎一面倒的好評,加上遊戲時間不到五小時,所以勾起了時間實在有限的我手癢下去。
(一)劇情與音樂
<去月球>最讓人稱道的首推音樂。從網路上可以得知,遊戲製作人本身也有在製作獨立音樂,所以找人熟識的合作夥伴製作主題曲。配合著遊戲劇情,本作的主題曲連我這個音樂白痴都覺得很好聽。
劇情的感人度也很高,同時配上推理的要素,讓人有一直玩下去的動力。因為劇情講出來破梗太嚴重,所以本次就不提了。本遊戲甚至在主流遊戲網站Gamespot上得到2011年的Best Story!
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夏天一到,當然就是啤酒的日子啦 ^_^
尤其是近年來各國啤酒的進口,加上台灣啤酒技術不斷的進步,對我來說簡直就是一年一度的盛會啊 XD
今年對我來說,最重要的不是青島啤酒出了純生啤酒,也不是台啤出了僅能存放18天的生啤酒,而是台灣山寨了啤酒聖物:黃粒紅!!! (黃粒紅椒辣花生)
這個由花生+辣椒+花椒所組成的零嘴,配上啤酒之後,簡直讓你一口接一口的吃不停+喝不停。
最後,你會繼續喝啤酒的原因,根本是因為想要吃黃粒紅啊~~~~
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若是對日式RPG 失望的人,那他一定沒有玩過 < 異域神劍 Xenoblade> 這部作品。即使我近年來己經很少玩遊戲,但是我仍然敢斷言, < 異域神劍 > 絕對是日式 RPG 近 10 年來的最強作品。至於為什麼我不講「神作」二字,因為這二字己經無法代表我玩這款遊戲時的感覺了!!
(一) 回憶錄
當年沒有 blog ,所以只好現在狂寫回憶錄啦;好像幾乎每篇遊戲都來個這麼一段,就請大家見諒了。 < 異域神劍 > 的製作人高橋哲哉的成名代表作: < 異域神兵 Xenogears> ,我倒是沒有玩過,但是我弟弟玩的很開心而向我大力推薦。只記得可以搭乘大型機械人的戰鬥,讓我在後面看我弟玩而印象深刻。
在高橋哲哉離開史克威爾成立新公司 Monolith Soft 後,第一款作品 < 異域傳說 Xenosaga> 我倒是玩過。只記得戰鬥系統還蠻有趣的,裡面的每一個角色都是不同類型的生物,從機械人、生化人、合成人、人、不是人,遊戲劇情也是發生在不同的族群身上。最記得就是某人把手伸進小蘿莉 MOMO 的身體中,那一幕至今難忘 XD 。因為本作品分成三部曲,到了第二部曲時,雖然戰鬥系統有小改,不過對於要再花幾十個小時玩同樣的世界,不是粉絲的我實在無力。這種分幾部曲的作品,實在非常不適合在遊戲上出現。相關討論可以參閱我之前的文章:「 奧丁領域:華麗史詩級的 2D RPG」。
(二) 日式與歐美 RPG 的完美融合
記得巴哈某位大大 ( 忘了是誰,抱歉 ) 曾經講過對於歐美和日式 RPG 的發展歷程差異,以及現在歐美 RPG 的盛行:
「歐美 RPG 都是建築一個世界觀,讓玩家擔任主角來冒險,探索整個世界。但是以前的主機效能不足,建構出來的世界往往殘缺不全,離真實世界差距太大,玩家難以融入其中。隨著時代的進步,現今的主機己經提供足以建構一個世界的效能,所以讓歐美遊戲廠商將累積的技術於近年來徹底展現。
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這就是所謂的敗家文嗎?
(一)前言
我寫遊戲或是動畫的文章中,常常被人詬病一點:沒有音樂的評論。
是的,因為我真的是個音樂白痴。
除了唱歌被公認是烏鴉合唱團團長外,常常在KTV與別人合唱時,被要求下一段請閉嘴。唉......(往事歷歷在目)
之前昇級耳機和DAC後,去網上的評測網站,結果也不負眾望:木耳,無誤。
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今天(2012/9/3)是琪琪正式上學的第一天,也終於輪到我來寫感想文了。
在今天5月份時,開始討論琪琪要上學。那時我還想說:「是不是太早了。」結果我媽馬上回應:「你那時候也上學了啊。」
我一算之下,同樣是年底12月生的我,還真的是快四歲時就去上小班了。
此時,心裡忽然的一酸:「琪琪也要離開我去上學了~~~」(遠目,淚)
直到今天,琪琪終於開始正式上課了。
想到今早還一直要我抱抱的小女孩(雖然18公斤實在是有點重),就要開始接受社會的磨練,實在是很難接受。
記得上週六(9/1)去新生家長會時,園長說:「分離焦慮症最嚴重的,其實是父母,而不是小孩;所以請各位父母能離開學校的就離開吧,不要一直待著。」聽完這句話說,只能夠苦笑。
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此事盡在不言中~~~
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夏天到了,當然是出遊的日子。
阿媽寄來好吃的芒果,好吃胖妹二人組,當然是絕對不放過 XD
現在二姐妹己經可以自己玩一段時間了,讓爸媽喘口氣……
琪琪現在著色技巧己經很強了,連爸爸都感到吃驚!
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我想,終於撐到一刻了!
琪琪和庭庭可以二個人自己開始玩了~~~ 淚~~~~
琪琪和庭庭的感情很好喔。
庭庭在大便時,琪琪會主動去幫她用力 xd
完全不能理解,為什麼小朋友都喜歡小箱子。
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我第一次拿起結界師來翻閱時大約己經出了 10集左右,只有一個感想:這麼好的漫畫怎麼沒有大紅特紅呢? 直到看完最後一集的今天,我仍然在思考這個問題……
就以日本的狀況來看 (來源: wiki),動畫在播的時候,製作公司大手筆的包下全國播放一年的時段權利 (52話 ),算是非常看好這部作品,而且還是本部作品的精華前期部份。。沒有想到收視率低到後期沒有資金製作,只能重播以前的劇情,最後只好移到深夜時段來完成。製作公司與我大概都覺得,這部如此出色的作品,怎麼可能不紅呢?
這部漫畫也出了 Wii與 NDS的遊戲,說起來也算是頗有名氣。加上劇情又不拖泥帶水,能力也是更出奇招,結果就是沒有大紅大紫。怪,真是怪!
(1). 能力的限制
這部漫畫相較於其他的作品比起來,最大的特色就是「能力」的限制。相較於七龍珠的無限昇級或是火影忍者的召喚獸大戰,結界師的男主角,即使到最後的能力仍然受限,甚至也不怎樣 XD。
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