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會玩<去月球>(To the moon)的原因是在網路上亂逛,然後看到某篇文章中,強力推薦了幾款小品遊戲。而<去月球>的評論幾乎一面倒的好評,加上遊戲時間不到五小時,所以勾起了時間實在有限的我手癢下去。

(一)劇情與音樂

<去月球>最讓人稱道的首推音樂。從網路上可以得知,遊戲製作人本身也有在製作獨立音樂,所以找人熟識的合作夥伴製作主題曲。配合著遊戲劇情,本作的主題曲連我這個音樂白痴都覺得很好聽。

劇情的感人度也很高,同時配上推理的要素,讓人有一直玩下去的動力。因為劇情講出來破梗太嚴重,所以本次就不提了。本遊戲甚至在主流遊戲網站Gamespot上得到2011年的Best Story!
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夏天一到,當然就是啤酒的日子啦 ^_^

尤其是近年來各國啤酒的進口,加上台灣啤酒技術不斷的進步,對我來說簡直就是一年一度的盛會啊 XD

今年對我來說,最重要的不是青島啤酒出了純生啤酒,也不是台啤出了僅能存放18天的生啤酒,而是台灣山寨了啤酒聖物:黃粒紅!!! (黃粒紅椒辣花生)

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這個由花生+辣椒+花椒所組成的零嘴,配上啤酒之後,簡直讓你一口接一口的吃不停+喝不停。
最後,你會繼續喝啤酒的原因,根本是因為想要吃黃粒紅啊~~~~

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琪琪/庭庭 喜愛度:

推薦度: 

當琪琪二點半時,因為琪琪和庭庭同睡一個房間會互相干擾,所以我就帶著琪琪去後面的房間睡覺。每次在睡前,琪琪總是要我念書給她聽,而且一本接著一本,似乎永無止盡,直到她累了為止。

為了讓琪琪早點睡覺以長的又高又聰明(我也可以溜出去上網XD),我就開始和琪琪溝通,講一本DORA後,接著讀完這本「跟自己說晚安」,琪琪就應用要去睡了。從此,就成為我們睡覺前的固定模式。

因為老婆生病的關係,我和老婆交換顧小孩,由我顧著仍然要半夜餵奶的庭庭。庭庭和琪琪一開始一樣,要念很多的書,直到她累了想睡為止。為了讓小孩早睡才頭好壯壯(我才可以去打電動看影集),所以又開始重新訓練。終於,庭庭也在每天讀完這本「跟自己說晚安」後,就自動睡覺了。

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若是對日式
RPG失望的人,那他一定沒有玩過<異域神劍 Xenoblade>這部作品。即使我近年來己經很少玩遊戲,但是我仍然敢斷言,<異域神劍>絕對是日式RPG10年來的最強作品。至於為什麼我不講「神作」二字,因為這二字己經無法代表我玩這款遊戲時的感覺了!!

(一)回憶錄

當年沒有blog,所以只好現在狂寫回憶錄啦;好像幾乎每篇遊戲都來個這麼一段,就請大家見諒了。<異域神劍>的製作人高橋哲哉的成名代表作:<異域神兵 Xenogears>,我倒是沒有玩過,但是我弟弟玩的很開心而向我大力推薦。只記得可以搭乘大型機械人的戰鬥,讓我在後面看我弟玩而印象深刻。

在高橋哲哉離開史克威爾成立新公司Monolith Soft後,第一款作品<異域傳說 Xenosaga>我倒是玩過。只記得戰鬥系統還蠻有趣的,裡面的每一個角色都是不同類型的生物,從機械人、生化人、合成人、人、不是人,遊戲劇情也是發生在不同的族群身上。最記得就是某人把手伸進小蘿莉MOMO的身體中,那一幕至今難忘 XD。因為本作品分成三部曲,到了第二部曲時,雖然戰鬥系統有小改,不過對於要再花幾十個小時玩同樣的世界,不是粉絲的我實在無力。這種分幾部曲的作品,實在非常不適合在遊戲上出現。相關討論可以參閱我之前的文章:「奧丁領域:華麗史詩級的2D RPG」。

(二)日式與歐美RPG的完美融合

記得巴哈某位大大(忘了是誰,抱歉)曾經講過對於歐美和日式RPG的發展歷程差異,以及現在歐美RPG的盛行:

「歐美RPG都是建築一個世界觀,讓玩家擔任主角來冒險,探索整個世界。但是以前的主機效能不足,建構出來的世界往往殘缺不全,離真實世界差距太大,玩家難以融入其中。隨著時代的進步,現今的主機己經提供足以建構一個世界的效能,所以讓歐美遊戲廠商將累積的技術於近年來徹底展現。

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這就是所謂的敗家文嗎?

(一)前言

我寫遊戲或是動畫的文章中,常常被人詬病一點:沒有音樂的評論。
是的,因為我真的是個音樂白痴。

除了唱歌被公認是烏鴉合唱團團長外,常常在KTV與別人合唱時,被要求下一段請閉嘴。唉......(往事歷歷在目)

之前昇級耳機和DAC後,去網上的評測網站,結果也不負眾望:木耳,無誤。

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今天(2012/9/3)是琪琪正式上學的第一天,也終於輪到我來寫感想文了。

在今天5月份時,開始討論琪琪要上學。那時我還想說:「是不是太早了。」結果我媽馬上回應:「你那時候也上學了啊。」
我一算之下,同樣是年底12月生的我,還真的是快四歲時就去上小班了。

此時,心裡忽然的一酸:「琪琪也要離開我去上學了~~~」(遠目,淚)

直到今天,琪琪終於開始正式上課了。
想到今早還一直要我抱抱的小女孩(雖然18公斤實在是有點重),就要開始接受社會的磨練,實在是很難接受。

記得上週六(9/1)去新生家長會時,園長說:「分離焦慮症最嚴重的,其實是父母,而不是小孩;所以請各位父母能離開學校的就離開吧,不要一直待著。」聽完這句話說,只能夠苦笑。

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此事盡在不言中~~~

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圖片2

 


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夏天到了,當然是出遊的日子。

阿媽寄來好吃的芒果,好吃胖妹二人組,當然是絕對不放過 XD
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現在二姐妹己經可以自己玩一段時間了,讓爸媽喘口氣……
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琪琪現在著色技巧己經很強了,連爸爸都感到吃驚!

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我想,終於撐到一刻了!
琪琪和庭庭可以二個人自己開始玩了~~~ 淚~~~~
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琪琪和庭庭的感情很好喔。
庭庭在大便時,琪琪會主動去幫她用力 xd
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完全不能理解,為什麼小朋友都喜歡小箱子。

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Kekkaishi  
我第一次拿起結界師來翻閱時大約己經出了
10集左右,只有一個感想:這麼好的漫畫怎麼沒有大紅特紅呢?
直到看完最後一集的今天,我仍然在思考這個問題……

就以日本的狀況來看(來源:wiki),動畫在播的時候,製作公司大手筆的包下全國播放一年的時段權利(52),算是非常看好這部作品,而且還是本部作品的精華前期部份。。沒有想到收視率低到後期沒有資金製作,只能重播以前的劇情,最後只好移到深夜時段來完成。製作公司與我大概都覺得,這部如此出色的作品,怎麼可能不紅呢?

這部漫畫也出了WiiNDS的遊戲,說起來也算是頗有名氣。加上劇情又不拖泥帶水,能力也是更出奇招,結果就是沒有大紅大紫。怪,真是怪!

(1).    能力的限制

這部漫畫相較於其他的作品比起來,最大的特色就是「能力」的限制。相較於七龍珠的無限昇級或是火影忍者的召喚獸大戰,結界師的男主角,即使到最後的能力仍然受限,甚至也不怎樣XD
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(一)命運石之門(Steins;Gate):拍案叫絕的蝴蝶效應

(1)優點

還記得高中討論辯論時,學長姊都會要我們把整段推論用「一句話」來做結論陳述,其實也就像做報告時會有一頁的「摘要」一樣,這個「一句話」在我各篇心得感想之中都常見到。

那,看完<命運石之門>後,我心中浮現四個字:「拍案叫絕」!!

以一部劇情片來說,從一開始的佈線到最後結尾時,把所有的線索資料都收到一起,沒有任何浪費或是多餘資訊的陳述,並且讓我為之驚嘆,實在是不可多得的劇情架構。舉例來說:天才女主角在把心中祕密透露給男主角時(女主角的天才讓其父親妒忌),以為只是用來加溫感情而己,結果竟然在最後幾集回應第一集的劇情時(女主角死亡),這個祕密竟然造成男主角陷入完全無法選擇的最大困擾(男主角要在二個女主角中選一個死)。這樣子的安排,著實讓我感到非常意外,而且拍案叫絕!

像是這樣子首尾相連、環環相扣的劇情,同時又出人意外加上許多人生二難之選擇,就以劇情(編劇)來說,真的是最高級的安排。

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從好的角度來說,FF13-2想要走出前幾代+外傳的固定模式,甚至引入西方的遊戲想法。不過綜合來說,各方面的問題仍然頗多,甚至可以說遊戲未完成。(不過SE推出未完成的作品也不是第一次了)

總是先講講我玩的狀況,主線全破,平常打NORMAL而打凱歐斯二次都選EASY,支線和隱藏要素完全沒有解,未來除非有啥未完成劇情需要去下載,不然我是不會再開此款遊戲了。

(1)迷宮、戰鬥系統與寵物系統

好話總是要先講,這是千古不變的道理。

FF13裡被罵到死的一本道迷宮,這代獲得了極大的改善,難易度也適中。讓人有迷宮的冒險感覺,也不至於會太難。場景不多,但是配樂與美術倒是頗讓我讚賞,非常符合當時的感覺。

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  少女琪琪的煩惱:太多人愛我了,怎麼辦?

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這二個月最大的進展,就是庭庭己經可以很準確的發出音來,除了爸爸、媽媽之外,連最難的奶奶都可以發出正確的聲音了!

除此之外,琪琪自己決定不穿尿布(白天),睡前也不喝奶奶了(普天同慶、灑花轉圈圈圈)
也沒有什麼訓練,雖然是冬天,琪琪似乎覺得穿尿布很不舒服,就決定不穿尿布上廁所。然後,從短短幾小時,就擴展成整個白天都不穿了。

琪琪和庭庭,己經會開始玩在一起了。
雖然公式是:姐姐/妹妹(抱抱) -> 一起玩 -> 「不要碰我的東西」「哇哇哇」 -> 「這是我的 我的 我的」「哇哇哇」 -> 爸媽:分開! -> 「妹妹,這個給你,我們分享」 ->……
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<海角七號>成功之時,還是有人懷疑只是運氣,但是當<那一年,我們一起追的女孩>大受歡迎後,總算知道「商業片」才是讓觀眾回到戲院、拯救國片的正道。回想起這十幾年,政府老是補助那種會得獎但是沒人看的電影,就覺得是一種錯誤的政策。好在現在己經有政府官員看到這個教訓,知道補助絕對只是一時的小助力,要讓產業成長唯有面對市場需求。

以下是我猜測的部分:拿政府的錢(政府的政策)往往需要一些「亮點」,讓官員能夠往上報,讓老闆(局處長)有話可以講講;亮點通常來自於「得獎」或是「票房」。當票房不確定時,「得獎」反而變的容易,從侯孝賢的<悲情城市>是最好的例子。

某業界人士曾說的,十幾年來,國片的情況從來沒有這麼好過;希望台灣能夠好好掌握!

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(1)人在囧途

雖然近來頗受好評的國片除了<海角七號>我一部都沒有看(那一年、雞排英雄等等),但是<人在冏途>這部片的水準,無疑讓我深深感覺大陸片的水準己經不比台灣差,甚至有好萊嵨的程度。

會去看<人在囧途>,其實是在facebook上看到表弟貼了電影連結,星期六早上閒來無事下就點開了來看。一看下去就真的不得了,讓我一直想看下去。所以當天中午趁小孩睡覺時,硬是把他看完,大呼過癮。

<人在囧途>就是一部非常標準的商業片,看的時候非常輕鬆,而且會讓你一直想看下去;同時也把時事融合在電影中,讓觀眾感同身受,增加觀眾的認同感。說來簡單,但是每年好萊嵨達到這個程度的片子也沒有幾部。除此之外,還有像是流暢度、劇情、搞笑,真的都是一時之選。雖然片中置入性行銷重,有些怪橋段很突兀,但是在導演幽默的搞笑節奏下,就讓我直接忘掉了這些不適。

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(一)Mega Drive

Mega Drive,MD,SEGA最耀煌的年代,也讓我玩到許多精彩但是不同style的遊戲,開啟了有別於任天堂獨大的視野。

(1)緣起

說到世瑋,有去過的人都記得世瑋雙妹!二位美麗的女店員,撐起了半邊天,迷惑無數的少男(不過說實話,不包括我,因為我當時真的沒有想過)。

重點是,我記得那是某個我弟的生日,心機非常重的我,慫恿我弟弟去向奶奶要求MD主機。結論當然就是買了,不過我媽很生氣 XD!但是…買回來後,全家電視沒有一台裝起來,我媽就很高興的要我和我弟拿去退。

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