(一)命運石之門(Steins;Gate):拍案叫絕的蝴蝶效應
(1)優點
還記得高中討論辯論時,學長姊都會要我們把整段推論用「一句話」來做結論陳述,其實也就像做報告時會有一頁的「摘要」一樣,這個「一句話」在我各篇心得感想之中都常見到。
那,看完<命運石之門>後,我心中浮現四個字:「拍案叫絕」!!
以一部劇情片來說,從一開始的佈線到最後結尾時,把所有的線索資料都收到一起,沒有任何浪費或是多餘資訊的陳述,並且讓我為之驚嘆,實在是不可多得的劇情架構。舉例來說:天才女主角在把心中祕密透露給男主角時(女主角的天才讓其父親妒忌),以為只是用來加溫感情而己,結果竟然在最後幾集回應第一集的劇情時(女主角死亡),這個祕密竟然造成男主角陷入完全無法選擇的最大困擾(男主角要在二個女主角中選一個死)。這樣子的安排,著實讓我感到非常意外,而且拍案叫絕!
像是這樣子首尾相連、環環相扣的劇情,同時又出人意外加上許多人生二難之選擇,就以劇情(編劇)來說,真的是最高級的安排。
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從好的角度來說,FF13-2想要走出前幾代+外傳的固定模式,甚至引入西方的遊戲想法。不過綜合來說,各方面的問題仍然頗多,甚至可以說遊戲未完成。(不過SE推出未完成的作品也不是第一次了)
總是先講講我玩的狀況,主線全破,平常打NORMAL而打凱歐斯二次都選EASY,支線和隱藏要素完全沒有解,未來除非有啥未完成劇情需要去下載,不然我是不會再開此款遊戲了。
(1)迷宮、戰鬥系統與寵物系統
好話總是要先講,這是千古不變的道理。
FF13裡被罵到死的一本道迷宮,這代獲得了極大的改善,難易度也適中。讓人有迷宮的冒險感覺,也不至於會太難。場景不多,但是配樂與美術倒是頗讓我讚賞,非常符合當時的感覺。
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少女琪琪的煩惱:太多人愛我了,怎麼辦?

這二個月最大的進展,就是庭庭己經可以很準確的發出音來,除了爸爸、媽媽之外,連最難的奶奶都可以發出正確的聲音了!
除此之外,琪琪自己決定不穿尿布(白天),睡前也不喝奶奶了(普天同慶、灑花轉圈圈圈)
也沒有什麼訓練,雖然是冬天,琪琪似乎覺得穿尿布很不舒服,就決定不穿尿布上廁所。然後,從短短幾小時,就擴展成整個白天都不穿了。
琪琪和庭庭,己經會開始玩在一起了。
雖然公式是:姐姐/妹妹(抱抱) -> 一起玩 -> 「不要碰我的東西」「哇哇哇」 -> 「這是我的 我的 我的」「哇哇哇」 -> 爸媽:分開! -> 「妹妹,這個給你,我們分享」 ->……

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<海角七號>成功之時,還是有人懷疑只是運氣,但是當<那一年,我們一起追的女孩>大受歡迎後,總算知道「商業片」才是讓觀眾回到戲院、拯救國片的正道。回想起這十幾年,政府老是補助那種會得獎但是沒人看的電影,就覺得是一種錯誤的政策。好在現在己經有政府官員看到這個教訓,知道補助絕對只是一時的小助力,要讓產業成長唯有面對市場需求。
以下是我猜測的部分:拿政府的錢(政府的政策)往往需要一些「亮點」,讓官員能夠往上報,讓老闆(局處長)有話可以講講;亮點通常來自於「得獎」或是「票房」。當票房不確定時,「得獎」反而變的容易,從侯孝賢的<悲情城市>是最好的例子。
某業界人士曾說的,十幾年來,國片的情況從來沒有這麼好過;希望台灣能夠好好掌握!

(1)人在囧途
雖然近來頗受好評的國片除了<海角七號>我一部都沒有看(那一年、雞排英雄等等),但是<人在冏途>這部片的水準,無疑讓我深深感覺大陸片的水準己經不比台灣差,甚至有好萊嵨的程度。
會去看<人在囧途>,其實是在facebook上看到表弟貼了電影連結,星期六早上閒來無事下就點開了來看。一看下去就真的不得了,讓我一直想看下去。所以當天中午趁小孩睡覺時,硬是把他看完,大呼過癮。
<人在囧途>就是一部非常標準的商業片,看的時候非常輕鬆,而且會讓你一直想看下去;同時也把時事融合在電影中,讓觀眾感同身受,增加觀眾的認同感。說來簡單,但是每年好萊嵨達到這個程度的片子也沒有幾部。除此之外,還有像是流暢度、劇情、搞笑,真的都是一時之選。雖然片中置入性行銷重,有些怪橋段很突兀,但是在導演幽默的搞笑節奏下,就讓我直接忘掉了這些不適。
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(一)Mega Drive
Mega Drive,MD,SEGA最耀煌的年代,也讓我玩到許多精彩但是不同style的遊戲,開啟了有別於任天堂獨大的視野。
(1)緣起
說到世瑋,有去過的人都記得世瑋雙妹!二位美麗的女店員,撐起了半邊天,迷惑無數的少男(不過說實話,不包括我,因為我當時真的沒有想過)。
重點是,我記得那是某個我弟的生日,心機非常重的我,慫恿我弟弟去向奶奶要求MD主機。結論當然就是買了,不過我媽很生氣 XD!但是…買回來後,全家電視沒有一台裝起來,我媽就很高興的要我和我弟拿去退。
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(一)緣起
己經忘了是什麼原因買任天堂磁碟機了;只記得當時電玩店(世瑋)裡,就有給小朋友在店裡玩的磁碟機。其中最熱門的當然是薩爾達啦,每天下課後直拼電玩店的我和我弟(公車站牌就在電玩店門口,不是我的錯啊~~~),每天都站在後面流口水。在某個契機之下,就擁有人磁碟機。
(二)薩爾達傳說
這是一款「觀賞比實際操作有趣」的遊戲 XD!
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距離上一篇<電玩回憶錄:小時候>的時間相距了一年之久,最重要的原因是我找不到下筆的方法(<電玩回憶錄:電腦遊戲篇>不在計畫內)。從任天堂開始,進入了電視遊戲器的鑽石年代;無數的遊戲帶給了我無數的回憶,怎麼寫都不對,怎麼寫都會有遺漏。若是像流水帳一般的寫法,我自己都受不了,所以也不知怎麼開始。
而且,人的記憶是會被干擾的。像是我覺得不怎樣的「夢幻戰士」因為在巴哈上看到有人寫的回憶錄而想起,或是ptt模擬器版上常討論熱血躲避球系統而勾起我和老弟無數夜晚的青春。所以要怎麼樣寫我的任天堂回憶錄,著實讓我非常苦惱。
直到上個月我在巴哈看到有人寫老遊戲介紹,然後看著一堆圖片和影片,才頓然覺悟:我不可能寫完所有遊戲的回憶,就寫下對我影響最深刻的遊戲經驗與感想吧!
(ps:為了截圖,開啟了模擬器,一個遊戲一個遊戲的找,真是無數的懷念啊!!!馬戲團的跳火圈,不知死了幾百次,還有敲冰塊 >_<)
(一)緣起
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叔叔送琪琪媽媽衣服,當然琪琪媽媽是不可能穿啦,所以爸爸只好讓琪琪穿上去,謝謝叔叔的好意!

庭庭在10個月時就會走路,會走的第一個目標當然就是姐姐手上的東西 xd
庭庭農曆生日,正逢星期六,所以最疼愛庭庭的爺爺奶奶要在家慶生。


琪琪參加媽媽的員工遊戲,結果爸爸很開心的在九族文化村來個宅宅照!
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最下面有補述「秘境探險 2」與「祕境探險 4」 的心得。
(一)前言
會玩「秘境探險 3」的主要原因是網友Rainreader的照三餐推薦,還有網路上有如當年FF的氣勢與評價,讓我決定要試他一下。
不過一直讓我猶豫的是,借我PS3的老友大火兄也有買一代,但是卻沒有把一代隨機借玩。我曾經問過他原因,這麼一款評價如此高的遊戲,怎麼沒有借我呢?他只回了我一句:「你不會覺得好玩的!」基本上,大火兄的遊戲評論雖然沒有聽過幾次,但是他一直都言簡意駭。
這次碰巧秘境探險 3出在沒有啥其他遊戲吸引我的時間,潛意識仍為宅宅的我,就賭他一次 XD。
(二)遊戲電影化 or 電影遊戲化
我想<秘境探險>系列之為人所稱道的就是遊戲電影化一事。網友Rainreader曾經直言:「如果一個人非常熟悉這遊戲且不犯錯誤的話,整個遊戲從頭打到尾就像是一部精采的動作電影一樣,所有的鏡頭和效果都彷彿是電影一般的操作。」這一句話絕對是真的!!
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我賭上我的電玩名聲,「闇龍紀元(Dragon Age)」絕對是一款讓你拍案叫絕、讚嘆不己與廢寢忘食的RPG神作!祂絕對會顛覆你對西式RPG的觀感,甚至重新定義RPG的概念!!
一、給只玩日式RPG玩家的話:請拋開你對歐美RPG的成見。
可以先參考拙作:電玩回憶錄(3):電腦遊戲篇,裡面充滿了我對歐美RPG的成見 XD。
對於從任天堂時代玩RPG起家的人來說,歐美RPG有許多的障礙。除了美術風格完全礙眼之外,一開始的種族職業參數的選擇,就讓人頭昏眼花。而深怕選錯種族就讓遊戲玩不下去或是無法看到「真、結局」的想法,更是讓人在一開始就很有挫折。加上小時候資訊不發達又是英文,實在是讓人從一開始就玩不下手。不過"闇龍紀元(Dragon Age)"卻沒有這種問題。基本上職業和種族都是固定,在pc版上技能也是可以重洗重點,所以完全可以讓日式RPG玩家輕鬆走。
整體劇情主軸明確,不像某些美式遊戲直接送你一塊大地圖逛到死。這對現在遊戲眾多但是時間不多的玩家而言,或是習慣日式RPG的玩家,都算是一大福音。
簡單來說,我玩"闇龍紀元(Dragon Age)"的時候,完全沒有那種玩歐美RPG的感覺,反而充滿了讓我各種驚喜的歐美RPG元素!
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(資料來源:http://tw.user.bid.yahoo.com/tw/show/rating?userID=cloudsqualliori&rr=1375412824)
一、回憶
1.高中篇
我的第一台電腦是昇上高一(1990年)時,由四位姑姑合力送我的;記的當時價格約55,000。在當時可是頂級配備,兩台5.25"磁碟機、Super VGA營幕、386 CPU等,號稱沒有遊戲不能玩 XD。至今當時的電腦桌,仍然留在公館家客廳給我媽用,真是料好實在的好桌子 >_<。
在這邊我要特別講一下,各位姑姑們,電腦我還是有好好學寫作的。高一時的Basic課程,我可是作業全部自己寫,而且dos操作都練的很熟,打下了以後上大學玩bbs的基礎 (遠目…)。
所謂狗改不了xx,我還是很認真的去玩了剛啟蒙的中文化電腦遊戲。記得當時中文電腦遊戲除了koei的三國志,最讓我記得就是「亂馬 1/2」,當時是叫「七笑拳」。在市場上號稱第二款的中文遊戲,加上當時亂馬超紅,我和我弟玩了好多次。
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會學嘸蝦米輸入法,那真是一個太無聊的時段 XD。
碩一寒假時(1998年2月),因為同學有在使用嘸蝦米,加上自己覺得「自然注音輸入法」己經到了一個極限,還有實在閒的無聊,又覺得似乎學個輸入法很酷,就開始買了本嘸蝦米輸入法的書開始學習(唉…)。當時我的注音打字,應是可以達到所想即所打的地步吧。

(資料來源:YAHOO拍賣!胖胖魚二手書 店長:Y7867812361)
嘸蝦米的字根超過300個,所以一開始學習時打字真是慢的可以。一般ICQ(不是MSN喔)聊天還可以慢慢來,不過打報告實在沒有辦法慢慢來。所以從2月到3月期間,我至少放棄了3次以上。
不知道為什麼,有一天,又是「閒著無聊」(唉…),就又開啟了嘸蝦米。忽然間,字碼就通了!!打字時,字碼就一個一個的出現,完全沒有障礙。或許,這就是禪宗所說的頓悟吧 XD。
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琪琪喜愛度:


推薦度:



在經過星期六和星期天的大戰後,終於撐到星期天晚上,要泡奶奶給琪琪喝了睡覺,結束這個忙碌的週未假期。此時媽媽己經抱著庭庭進房間餵奶奶半小時,想必二個人都己經昏倒在床上。
拿著奶瓶試著水溫,琪琪忽然從客廳走進來說:
「爸爸,我永遠都愛著你!!」
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僅以本文,感謝無微不至的照顧琪琪和庭庭二年的娜娜!

在2011年8月,發生了一件對琪琪和庭庭的重大事件:娜娜回印尼。
從琪琪十個月開始,娜娜便成為琪琪白天的主力照顧者。對於沒有養過小孩的我或內人,加上家慈在我小時候也忙於工作,娜娜運用她照顧小孩十年的經驗,把琪琪和庭庭養的非常好。
像是平常時間,娜娜常常把琪琪帶進房間後,二個人一玩就是2個小時以上。這段期間內,她不停的和琪琪說話,而不是像我玩到後來常常放任琪琪在旁邊玩。
每天早上或是洗完澡後,都把琪琪打扮的好漂亮,琪琪奶奶就很開心的帶琪琪出去現寶。
琪琪便祕時,抓住琪琪的雙手幾個小時,一直鼓勵琪琪,等琪琪大便出來。
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文未含<仙劍奇俠傳五:前傳>之評論。簡單來說,前傳做的比本傳好,而且沒有絕對關係,所以時間不夠的情況下,直接玩前傳就好了。
(1)回憶
經過我仔細回想後,我應該沒有玩過<仙劍一>;<軒轅劍一>我就確定玩過,打著第一款中文武俠角色扮演遊戲,而且遊戲根本就還沒有做完,打到一半就結束,讓我和我老弟吐血了半天……。和同時期的日本遊戲比,真的讓我感受到品質的差異。
不過,<仙劍一>的Sega Saturn版我確定有買原版(還是精裝),不為了什麼,只為了支持國產遊戲的一個理想而己。但是我買回來後,只有打開包裝看一下裡面的東西,也沒有把片子放進主機過。我也還記得特別去看了一下日本遊戲雜誌對SS版<仙劍一>的評論,分數低的嚇人……。
總言而之,仙劍系列我從來沒有玩過任何一款,什麼李逍瑤、林月如的感動故事,我完全沒有體驗過。
(2)優點
(2-1)場景
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