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(這幅畫是維梅爾最有名的:戴珍珠耳環的少女)

      熱愛歷史的我,最喜歡從小地方看到整個歷史的演進,像是黃仁宇的「萬曆十五年」。這部維梅爾的帽子(Vermeer's Hat),也是用類似的手法寫成,頗具巧思。

      作者卜正民(Timothy Brook)從17世紀畫家維梅爾的作品中,透過畫中各種物品,來解釋17世紀這個波瀾狀闊的大航海時代。在這個時代中,全球貿易開啟運轉,人類把自己的命運開始融在一起,任何的決策都有可能影響地球另外一端的陌生人。

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      整部書中描寫最好的部分,確實就是在「維梅爾的帽子」這一段。畫作中軍官的帽子,是由海浬皮毛所製作,比羊毛等級要高很多。裡面述說著法國人因為當時西班牙、荷蘭人稱霸海上,所以想從另外一條路達到全球貿易的可能性。為了籌得足夠的資金,冒險家進入加拿大,拿歐洲商品換取加拿大原住民的海浬皮,運回法國賣掉以獲得資金繼續穿越美洲大陸。

      在這一段中,加拿大東部各部落的土著與法國人在經濟上的合作與戰爭,描述的非常生動有趣。這可能是作者本身就是加拿大人,所以對這部分的了解非常深刻有關。

      另外一段讓我覺得有趣的地方,就是清未時的鴨片問題。為了換取明清時代中國的高品質商品(瓷、絲等),所以歐洲一直對中國存在超級巨大的貿易逆差(懂吧?)。一開始為了錢,所以歐洲人從祕魯與日本運出大量的白銀,來購買中國商品。為了解決這個逆差,所以英國開始把鴨片賣給中國,讓中國人民花大筆銀子來購買鴨片,最後進而造成最後的鴨片戰爭。原來都是錢惹的禍~~~

      當時的船隻比現代差太多,所以常常跑一跑發生海難。若是發生海難時,白銀運不到亞洲,全球貿易就停滯,甚至引起當地暴動。或是海難後船員飄到別國去,最後把技術傳給了別的國家等。往往一些小變動,竟然可以影響全世界。

      本書讓我覺得遺憾有二個地方。一來,中文側標是寫著「從一幅畫看17世紀全球貿易」,可惜這本書用了很多幅畫,還有一幅不是維梅爾的。第二是本書雖然強調的中心思想很一致,各章節互有影響,但是沒有一個地方把整串給連起來,所以一般讀者第一次看很可能無法把所有事件串起來,非常可惜。

      「人非孤島,無人可以自全」(No man is an island, entire of itself),從17世紀的全球貿易開始,注定人與人之間更加緊密的關係。


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大家好!
我是琪琪妹妹。
今天是我人生的第一天,好開心喔!!

我身高50公分,體重2860克。
和同樣出生時身高50公分但是體重3280克。
嗯,我比姐姐苗條很多,呵呵~~~

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       我己經忘記有那一款遊戲,能夠讓我在玩的時候,非常迫不及待的想玩下去,而且想要盡快把他玩完,寫評論分享給大家!這個由PTT/ratchet網友所製作的<三國志姜維傳>mod,在我玩了2個小時之後,這種想把神作分享給世人知道且絕對不可以讓他埋沒的感覺,一直在我腦中迴響。

<姜維傳>中,你將可以感受到製作人滿滿的愛:對於遊戲的愛,對於三國歷史的愛,對於KUSO+搞笑的愛,對於這二十年來動畫卡通的愛。那種把人生的過去的各種經驗與理想,融在遊戲中的作品,只有在「闇影之心」這款被遺忘的神作中讓我感受到。

<姜維傳>絕對不會讓任何人失望!!

(1)三國志後半補完計劃

對我(一般人來說),三國故事大約如下:桃園三結義,黃巾賊後就是董卓,呂布很強搶了貂蟬,曹操起來了,赤壁大戰,諸葛亮和周瑜很帥又強,劉備跑到四川,關羽大意失荊州(荊州在那裡?),然後司馬懿和他的兒孫把魏國改成晉國。

大部分有看電視連續劇、玩三國無雙(這遊戲的影響超越你想像)等的一般其他人士,對於三國歷史到關羽大意失荊州、三國鼎立前的故事,大概都有個概念。但是前半中,司馬懿完全沒有出現,怎麼後來突然冒出來打敗諸葛亮,然後他的子孫統一了中國,成立晉朝,對我來說一直是個謎。陳某的<火鳳燎原>之所以好看,除了用另外的角度來詮釋歷史外,用司馬懿當主角也是個原因。
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記得十幾年前,<餓狼傳說~群狼之證>出的時候,讓我大為驚豔。無論系統、角色或是平衡性等等,完全跳脫以往SNK的品質水準,不輸給CAPCOM的遊戲。但是發售後,發現到無論日本或是台灣,這款遊戲都沒有引起太大的回應。這個時候,我就好奇的問了我格鬥老友。

我:「<餓狼傳說~群狼之證>做的這麼好,系統、角色、平衡度都屬上乘,不輸給CAPCOM,為什麼SNK的玩家都不玩呢?」

好友大火兄:「如果我要平衡度這麼好的遊戲,那我直接去玩CAPCOM的就好了,何必要玩<餓狼傳說~群狼之證>。」

在玩<惡靈古堡5(Bio Hazard/Resistant Evil)>時,我心中不停的想到這段話。

(1)回憶

<惡靈古堡>剛出的時候,我就開始玩。單單操作方式,就讓我熟悉了半天,然後被回頭的殭屍嚇到,引起了我好大的興趣。然後走到走廊時,馬上被跳出來的二隻狗給嚇死了!

身為動作遊戲的老玩家,身上只有小刀,我就開始了一個多小時的殺狗之旅 XD。我和我弟研究了各種方式,發現到就算躲到櫃子的角落,只向前揮刀,都只能殺死一條狗,然後被第二條狗給殺了。

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會買NOKIA手機,主要是因為從來沒有用過。從以前的MOTO v3688(當時最小隻,好藏起來帶進軍隊),Alcatel OT500(最人性化的介面,用過都說好),MOTO E365(物超所值的王者),SE K750i(上個世代最後一年國民機)。

身為電子業,所以某二家韓國貨就不列入考量。MOTO的介面有夠爛,SE 外型又好用但想換新口味,所以只剩NOKIA。偏偏NOKIA的手機長的一付歐洲樣,完全不好看。左選右選,中華電信又沒有AMOLED的智慧型手機,只好被迫選擇這款號稱NOKIA的最後代表作:5800 XpressMusic 。

以前聽過無數人講,nokia手機介面很好。
我只想說:聽你在放屁!!

5800很明顯的,就是一隻工程師來主導介面的手機,完全不是從消費者的角度來設計。

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每次琪琪在看貼紙時,有種「紙上談兵」的感覺。大概除了貓貓、狗狗、小鳥和螞蟻之外,她幾乎沒有接觸過其他動物。上次去牧場時,琪琪還太小,早就忘記了。

趁著這次中秋節難得的假期,就帶著琪琪去她夢寐以求的天堂-動物園!

看到傳說中的貓熊,琪琪整個興奮的動個不停啊~~
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騎在貓熊上,開心!
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這次最盡責的動物:烏龜!

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琪琪(1歲9個月)喜愛度:+ 

推薦度:

評論:

自從這本<動物遊戲貼紙王>來到我家後,馬上變成琪琪的最愛。之前那本costco必買三大商品之一的<1000張貼紙(1000 STICKERS)>,在連續蟬聯榜首n個月後,己經降為排名第二了。

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(1)前言

本篇評價僅止於PC版本,我也沒有玩過一代。到現在才玩<幻想水滸傳>系列,主要是因為某網友說本作是其本命。原本要從一代玩起,但是PC版的一代解析度只有640*480,還不能放大成全螢幕,加上二代被譽為系列作最佳的一代,所以就直接從二代玩起啦。

我也只玩到一般的結局,那個要收集完108星的好結局,就不在我考慮內。看網站上所言,該製作人也是屬意一般結局。好結局是怕玩家暴動而作的,其他外傳、三代也是從好結局接下去。

在這邊要特別講一下,<幻想水滸傳三代>的漫畫,非常好看,甚至比遊戲還好玩(我有玩三代前面)。畫面非常漂亮,劇情也頗具深度,描寫種族、國家之間的問題很有趣,強烈推薦!
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(1)前言

當然照慣例的,我依然沒有看過原著「宮部美幸」的小說,而且漫畫根據繪者「小野洋一郎」所述,改編了很多部分。所以本篇評論僅以漫畫版為主,不包含其他任何的設定。

(2)劇情

在現實世界遭遇到極大的悲劇,近而產生對現況的不滿,有強烈想要改變現況的意圖,幻界就會開啟一扇門,讓人來到幻界當「旅人」,收集寶珠。若是五顆寶珠收集完畢後,女神就可以完成該人的願望。

主角「亘」因為在現世爸爸外遇而拋棄媽媽,讓這位正值青春期的少年產生陌大的衝擊,進而開啟了幻界之門。本作真正的主角美鶴就比較悲慘,爸爸因為媽媽出軌而殺了媽媽與情夫,在悲痛之餘連五歲的妹妹也不放過,所以美鶴想要讓妹妹復活。基本上來說,每個旅人的人生都非常的悲慘就是。

經過一連串的冒險,在無比的勇氣之下,主角靠著「捨己為人如同我佛如來的普渡眾生的大愛」(無誤),感化了魔王還有真男主角美鶴,最後女神讓世界回復,而且活下來的旅人都有個快樂的現實世界新生活---除了被大愛感化而犧牲的真男主角美鶴之外。
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會看
<交響詩篇 Eureka 7>,主因是某老妖宅的推薦。想說上次<天元突破>如此的精彩,加上這部動畫的名字也出現在很多地方,就躍躍欲試的一看。

結果,讓我非常的吐血且失望。

(1)   BONES

第一次聽到BONES這家公司,是看<噬魂者>這部作品。另外又從某網友在<翼世神音>的討論中得知,原來<翼世神音>也是BONES這家公司所著。這二部作品,我都給予蠻低的評價。

在討論中發現,<交響詩篇>竟然也是這家公司做的。唉~~~我想,這家公司的作品,大概從此被我列為拒絕往來戶吧。

在與網友的討論中得知,BONES的作品,通常會描寫許多主角之間的互動小故事、每位主角都有其背後的故事與表現的地方。在建立起整個人物後,再開始解開整個世界之謎,最後進行大絕戰。

理論上是不錯啦,但是BONES這家公司的表現,實在是爛的可以。主角之間的小故事,編的非常的無聊,一點也不有趣。看起來精心編製的劇本,但是實際製作出來卻非常的平淡無味。

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琪琪(1歲5個月)喜愛度:+      

推薦度:

評論:

<1000張貼紙(1000 STICKERS)>自從來到我家後,己經成為琪琪的最愛,連續蟬聯榜首n個月,至今仍然歷久不竭。有一段期間,琪琪回到家時,一直念著「貼貼、貼貼」的要去看;雖然現在回家改成「巧虎」,但是每天看完巧虎後,仍然是貼貼的天下。

這本書厲害到什麼程度呢?
某天晚上,半夜時,琪琪起來狂哭,完全停不住。後來和她說貼貼,她就願意坐在那裡玩貼貼,最後在貼了幾頁後,終於體力不支倒地睡著。

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(source: http://wehrintheworld.blogspot.com/2009_08_01_archive.html)

會研究這個問題的原因,在於小時候看到日本遊戲,動輒12001500新台幣,對學生的我而言,非常的昂貴。這個時候就在想:「日本學生,怎麼買的起?」

雖然可以直接看國民所得,日本是台灣的三倍,但是又聽說日本物價比台灣高很多,這要怎麼比呢?後來又知道各種匯率是被操控的,讓狀況更復雜。

讀過經濟學之後,「購買力平價說」又再度冒出來,可惜沒有實質的指標。因為經濟學太理由,所以有人直接找在各國均有銷售的產品,拿來比較各國物價的實際狀況,像是著名的「大麥克指數(麥當勞的大麥克漢堡),後來還有「可口可樂指數」、「星巴克指數」等等。

因為各種稅賦不同、每個產品的成本不同(通路、行銷等)、更讓我無法了解購買商品的實質感覺。像是在台灣,麥當勞薯條一定要從國外進品,而俄羅斯卻是當地栽重,成本架構完全不同。

經過十幾年來網路上的論戰,得到一種所謂「打工說」的計算方式,來讓人體會各國實質感覺的狀況。

(1)日幣案例

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今天若是有人問我,那部港漫值得推薦時,我一定毫不猶豫的說出四個字:「第八銅人」!

這十年來,若是我推薦港漫時,大概都會講<絕世無雙>這部港漫。這部港漫雖然最後期產生武力爆走的現象,但是相較其他港漫來說,總算是一部有個好善終的書。其中他把武學擴大到了接近異能的地步,己經接近當年看JOJO第三部的感覺,著實讓我看的大呼過癮。

本文的重點,可能在寫港漫的困境,而不是<第八銅人>的介紹 XD

(1)評論

<第八銅人>原著為九把刀,我沒有看過他任何一本書 XD。漫畫的作者則是號稱港漫界畫功第一名的邱福龍。在許多港漫的作者專欄裡,都會提到這位天才級的畫師,接著深嘆自己有所不及。
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<第八銅人>主要在描述主角乳七索,為了一圓成為大俠的夢,而上少林學藝。沒有想到少林因為元朝的控制,己經變成了「武學證照補習班」。就像許多歐美國家的大學,可以靠函授課程拿到博士學位一樣的學店,變成只要有錢就可以拿張證照下山。

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 (1)  全面啟動
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(圖片來源:http://www.wretch.cc/blog/grafishbanet,大圖:
http://www.badongo.com/pic/10037564?size=original我覺得這就是正解!) 

會去看全面啟動,最主要是因為MSNSKYPE上暱稱,個個好評不斷。隨手一看PTT/Movie版的討論,己經飆破1500篇。上一次有這種盛況,應該是<海角七號>的時候;<阿凡達>也做不到。

<全面啟動>,應該是我二年來看過最好的電影!就算這二年我只看過<阿凡達><特種部隊:眼鏡神的崛起>,但是我相信,<全面啟動>絕對可以列入2010年最佳電影的前二名!!

整部電影的概念算是新穎。有一台能夠控制作夢的機器,讓大家都做同一個夢。因此商業間碟可以讓大家作夢時,透過設計好的劇本,讓目標說出自己要的情報。

整部電影拍的非常緊湊,徹底將夢與現實的概念,應用到最大化。像是夢境太好不願意出來,沈睡太嚴重醒不來,或是真實生活中的人翻動時,夢也跟著上下左右翻動。將這些觀念幾近完美的串在一起,真是讓人大為驚嘆。

因為概念新穎,沒有一個「約定成俗」的概念,加上電影中有些地方沒有交待清楚,所以網路上的討論,便戰成一團。甚至我覺得,有些人是因為太愛這部電影了,不想讓這部電影是「這麼平凡的好結局」,所以才故意挑毛病來討論其他的結局的可能性。

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本文轉自(2010年08月21日蘋果日報, http://tw.nextmedia.com/applenews/article/art_id/32754868/IssueID/20100821)

因為看完後,發現到所謂的常洗手,真的和我想的不一樣。
甚至洗手後不擦乾而採自然陰乾,手上細菌數會比洗手前增逾80%!!

要洗乾淨,要用75%以上的酒精來乾洗手才有效,而且洗完不用擦乾。

~~~轉貼開始~~~

愈洗愈髒 洗手不擦乾 細菌增84%

振興醫院實驗 搓擦是關鍵 須用拋棄式紙巾

【邱俊吉╱台北報導】洗手後不擦乾可能愈洗愈髒!國內一項最新調查,洗手後若未用拋棄式的紙巾擦乾,手上細菌數竟比洗手前暴增逾8成,反之細菌數則可減少約5成;醫師說,主因是自來水、香皂、洗手乳都含有細菌,若洗手後沒用拋棄式紙巾擦乾,將手部的細菌擦掉,細菌反而會比洗手前更多。

該項調查主持人、振興醫院臨床病理科醫檢師呂旭峰說,許多人洗完手後,只是雙手甩一甩,或放任自然陰乾,根據國外文獻指出,這樣無法發揮洗手殺菌效果,為證實這項說法,他和研究團隊成員邀請20名自願者,讓他們採用各種洗手方式後,進行殺菌率比較。

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