- Nov 05 Fri 2010 19:05
維梅爾的帽子 Vermeer's Hat:人非孤島
- Nov 02 Tue 2010 21:13
琪琪妹(0歲1天):歡迎來到新世界
- Oct 29 Fri 2010 15:23
姜維傳:充滿愛與理想的神作
我己經忘記有那一款遊戲,能夠讓我在玩的時候,非常迫不及待的想玩下去,而且想要盡快把他玩完,寫評論分享給大家!這個由PTT/ratchet網友所製作的<三國志姜維傳>mod,在我玩了2個小時之後,這種想把神作分享給世人知道且絕對不可以讓他埋沒的感覺,一直在我腦中迴響。
從<姜維傳>中,你將可以感受到製作人滿滿的愛:對於遊戲的愛,對於三國歷史的愛,對於KUSO+搞笑的愛,對於這二十年來動畫卡通的愛。那種把人生的過去的各種經驗與理想,融在遊戲中的作品,只有在「闇影之心」這款被遺忘的神作中讓我感受到。
<姜維傳>絕對不會讓任何人失望!!
(1)三國志後半補完計劃
對我(一般人來說),三國故事大約如下:桃園三結義,黃巾賊後就是董卓,呂布很強搶了貂蟬,曹操起來了,赤壁大戰,諸葛亮和周瑜很帥又強,劉備跑到四川,關羽大意失荊州(荊州在那裡?),然後司馬懿和他的兒孫把魏國改成晉國。
大部分有看電視連續劇、玩三國無雙(這遊戲的影響超越你想像)等的一般其他人士,對於三國歷史到關羽大意失荊州、三國鼎立前的故事,大概都有個概念。但是前半中,司馬懿完全沒有出現,怎麼後來突然冒出來打敗諸葛亮,然後他的子孫統一了中國,成立晉朝,對我來說一直是個謎。陳某的<火鳳燎原>之所以好看,除了用另外的角度來詮釋歷史外,用司馬懿當主角也是個原因。
- Oct 07 Thu 2010 16:22
惡靈古堡5:完全變調的生化危機
記得十幾年前,<餓狼傳說~群狼之證>出的時候,讓我大為驚豔。無論系統、角色或是平衡性等等,完全跳脫以往SNK的品質水準,不輸給CAPCOM的遊戲。但是發售後,發現到無論日本或是台灣,這款遊戲都沒有引起太大的回應。這個時候,我就好奇的問了我格鬥老友。
我:「<餓狼傳說~群狼之證>做的這麼好,系統、角色、平衡度都屬上乘,不輸給CAPCOM,為什麼SNK的玩家都不玩呢?」
好友大火兄:「如果我要平衡度這麼好的遊戲,那我直接去玩CAPCOM的就好了,何必要玩<餓狼傳說~群狼之證>。」
在玩<惡靈古堡5(Bio Hazard/Resistant Evil)>時,我心中不停的想到這段話。
(1)回憶
<惡靈古堡>剛出的時候,我就開始玩。單單操作方式,就讓我熟悉了半天,然後被回頭的殭屍嚇到,引起了我好大的興趣。然後走到走廊時,馬上被跳出來的二隻狗給嚇死了!
身為動作遊戲的老玩家,身上只有小刀,我就開始了一個多小時的殺狗之旅 XD。我和我弟研究了各種方式,發現到就算躲到櫃子的角落,只向前揮刀,都只能殺死一條狗,然後被第二條狗給殺了。
- Oct 07 Thu 2010 10:30
Nokia 5800:科技不再來自人性
會買NOKIA手機,主要是因為從來沒有用過。從以前的MOTO v3688(當時最小隻,好藏起來帶進軍隊),Alcatel OT500(最人性化的介面,用過都說好),MOTO E365(物超所值的王者),SE K750i(上個世代最後一年國民機)。
身為電子業,所以某二家韓國貨就不列入考量。MOTO的介面有夠爛,SE 外型又好用但想換新口味,所以只剩NOKIA。偏偏NOKIA的手機長的一付歐洲樣,完全不好看。左選右選,中華電信又沒有AMOLED的智慧型手機,只好被迫選擇這款號稱NOKIA的最後代表作:5800 XpressMusic 。
以前聽過無數人講,nokia手機介面很好。
我只想說:聽你在放屁!!
5800很明顯的,就是一隻工程師來主導介面的手機,完全不是從消費者的角度來設計。
- Sep 24 Fri 2010 17:37
琪琪(1歲9個月):動物園初體驗
- Sep 17 Fri 2010 15:04
童書繪本(11):遊戲貼紙王-多元智能啟發系列
琪琪(1歲9個月)喜愛度:+
推薦度:
評論:
自從這本<動物遊戲貼紙王>來到我家後,馬上變成琪琪的最愛。之前那本costco必買三大商品之一的<1000張貼紙(1000 STICKERS)>,在連續蟬聯榜首n個月後,己經降為排名第二了。
- Sep 13 Mon 2010 12:19
幻想水滸傳2 ~ 製作人的關愛眼神
(1)前言
本篇評價僅止於PC版本,我也沒有玩過一代。到現在才玩<幻想水滸傳>系列,主要是因為某網友說本作是其本命。原本要從一代玩起,但是PC版的一代解析度只有640*480,還不能放大成全螢幕,加上二代被譽為系列作最佳的一代,所以就直接從二代玩起啦。
我也只玩到一般的結局,那個要收集完108星的好結局,就不在我考慮內。看網站上所言,該製作人也是屬意一般結局。好結局是怕玩家暴動而作的,其他外傳、三代也是從好結局接下去。
在這邊要特別講一下,<幻想水滸傳三代>的漫畫,非常好看,甚至比遊戲還好玩(我有玩三代前面)。畫面非常漂亮,劇情也頗具深度,描寫種族、國家之間的問題很有趣,強烈推薦!
- Sep 04 Sat 2010 17:50
勇者故事 新的傳說 ~ 戰戰戰戰連戰
(1)前言
當然照慣例的,我依然沒有看過原著「宮部美幸」的小說,而且漫畫根據繪者「小野洋一郎」所述,改編了很多部分。所以本篇評論僅以漫畫版為主,不包含其他任何的設定。
(2)劇情
在現實世界遭遇到極大的悲劇,近而產生對現況的不滿,有強烈想要改變現況的意圖,幻界就會開啟一扇門,讓人來到幻界當「旅人」,收集寶珠。若是五顆寶珠收集完畢後,女神就可以完成該人的願望。
主角「亘」因為在現世爸爸外遇而拋棄媽媽,讓這位正值青春期的少年產生陌大的衝擊,進而開啟了幻界之門。本作真正的主角美鶴就比較悲慘,爸爸因為媽媽出軌而殺了媽媽與情夫,在悲痛之餘連五歲的妹妹也不放過,所以美鶴想要讓妹妹復活。基本上來說,每個旅人的人生都非常的悲慘就是。
經過一連串的冒險,在無比的勇氣之下,主角靠著「捨己為人如同我佛如來的普渡眾生的大愛」(無誤),感化了魔王還有真男主角美鶴,最後女神讓世界回復,而且活下來的旅人都有個快樂的現實世界新生活---除了被大愛感化而犧牲的真男主角美鶴之外。
- Aug 31 Tue 2010 12:13
交響詩篇 Eureka 7:新世代的純愛故事
會看<交響詩篇 Eureka 7>,主因是某老妖宅的推薦。想說上次<天元突破>如此的精彩,加上這部動畫的名字也出現在很多地方,就躍躍欲試的一看。
結果,讓我非常的吐血且失望。
(1) BONES
第一次聽到BONES這家公司,是看<噬魂者>這部作品。另外又從某網友在<翼世神音>的討論中得知,原來<翼世神音>也是BONES這家公司所著。這二部作品,我都給予蠻低的評價。
在討論中發現,<交響詩篇>竟然也是這家公司做的。唉~~~我想,這家公司的作品,大概從此被我列為拒絕往來戶吧。
在與網友的討論中得知,BONES的作品,通常會描寫許多主角之間的互動小故事、每位主角都有其背後的故事與表現的地方。在建立起整個人物後,再開始解開整個世界之謎,最後進行大絕戰。
理論上是不錯啦,但是BONES這家公司的表現,實在是爛的可以。主角之間的小故事,編的非常的無聊,一點也不有趣。看起來精心編製的劇本,但是實際製作出來卻非常的平淡無味。
- Aug 30 Mon 2010 10:48
童書繪本(10):1000 STICKERS
琪琪(1歲5個月)喜愛度:+
推薦度:
評論:
<1000張貼紙(1000 STICKERS)>自從來到我家後,己經成為琪琪的最愛,連續蟬聯榜首n個月,至今仍然歷久不竭。有一段期間,琪琪回到家時,一直念著「貼貼、貼貼」的要去看;雖然現在回家改成「巧虎」,但是每天看完巧虎後,仍然是貼貼的天下。
這本書厲害到什麼程度呢?
某天晚上,半夜時,琪琪起來狂哭,完全停不住。後來和她說貼貼,她就願意坐在那裡玩貼貼,最後在貼了幾頁後,終於體力不支倒地睡著。
- Aug 26 Thu 2010 11:01
實質購買感覺換算法:各國物價與購買力的比較
(source: http://wehrintheworld.blogspot.com/2009_08_01_archive.html)
會研究這個問題的原因,在於小時候看到日本遊戲,動輒1200、1500新台幣,對學生的我而言,非常的昂貴。這個時候就在想:「日本學生,怎麼買的起?」
雖然可以直接看國民所得,日本是台灣的三倍,但是又聽說日本物價比台灣高很多,這要怎麼比呢?後來又知道各種匯率是被操控的,讓狀況更復雜。
讀過經濟學之後,「購買力平價說」又再度冒出來,可惜沒有實質的指標。因為經濟學太理由,所以有人直接找在各國均有銷售的產品,拿來比較各國物價的實際狀況,像是著名的「大麥克指數」(麥當勞的大麥克漢堡),後來還有「可口可樂指數」、「星巴克指數」等等。
因為各種稅賦不同、每個產品的成本不同(通路、行銷等)、更讓我無法了解購買商品的實質感覺。像是在台灣,麥當勞薯條一定要從國外進品,而俄羅斯卻是當地栽重,成本架構完全不同。
經過十幾年來網路上的論戰,得到一種所謂「打工說」的計算方式,來讓人體會各國實質”感覺”的狀況。
(1)日幣案例
- Aug 24 Tue 2010 10:56
第八銅人:太過精彩而突顯港漫的困境
今天若是有人問我,那部港漫值得推薦時,我一定毫不猶豫的說出四個字:「第八銅人」!
這十年來,若是我推薦港漫時,大概都會講<絕世無雙>這部港漫。這部港漫雖然最後期產生武力爆走的現象,但是相較其他港漫來說,總算是一部有個好善終的書。其中他把武學擴大到了接近異能的地步,己經接近當年看JOJO第三部的感覺,著實讓我看的大呼過癮。
本文的重點,可能在寫港漫的困境,而不是<第八銅人>的介紹 XD。
(1)評論
<第八銅人>原著為九把刀,我沒有看過他任何一本書 XD。漫畫的作者則是號稱港漫界畫功第一名的邱福龍。在許多港漫的作者專欄裡,都會提到這位天才級的畫師,接著深嘆自己有所不及。
<第八銅人>主要在描述主角乳七索,為了一圓成為大俠的夢,而上少林學藝。沒有想到少林因為元朝的控制,己經變成了「武學證照補習班」。就像許多歐美國家的大學,可以靠函授課程拿到博士學位一樣的學店,變成只要有錢就可以拿張證照下山。
- Aug 23 Mon 2010 09:55
電影綜評(3):全面啟動、特種部隊:眼鏡神的崛起
(1) 全面啟動
(圖片來源:http://www.wretch.cc/blog/grafishbanet,大圖:http://www.badongo.com/pic/10037564?size=original。我覺得這就是正解!)
會去看全面啟動,最主要是因為MSN與SKYPE上暱稱,個個好評不斷。隨手一看PTT/Movie版的討論,己經飆破1500篇。上一次有這種盛況,應該是<海角七號>的時候;<阿凡達>也做不到。
<全面啟動>,應該是我二年來看過最好的電影!就算這二年我只看過<阿凡達>與<特種部隊:眼鏡神的崛起>,但是我相信,<全面啟動>絕對可以列入2010年最佳電影的前二名!!
整部電影的概念算是新穎。有一台能夠控制作夢的機器,讓大家都做同一個夢。因此商業間碟可以讓大家作夢時,透過設計好的劇本,讓目標說出自己要的情報。
整部電影拍的非常緊湊,徹底將夢與現實的概念,應用到最大化。像是夢境太好不願意出來,沈睡太嚴重醒不來,或是真實生活中的人翻動時,夢也跟著上下左右翻動。將這些觀念幾近完美的串在一起,真是讓人大為驚嘆。
因為概念新穎,沒有一個「約定成俗」的概念,加上電影中有些地方沒有交待清楚,所以網路上的討論,便戰成一團。甚至我覺得,有些人是因為太愛這部電影了,不想讓這部電影是「這麼平凡的好結局」,所以才故意挑毛病來討論其他的結局的可能性。
- Aug 21 Sat 2010 22:32
正確洗手方式
本文轉自(2010年08月21日蘋果日報, http://tw.nextmedia.com/applenews/article/art_id/32754868/IssueID/20100821)
因為看完後,發現到所謂的常洗手,真的和我想的不一樣。
甚至洗手後不擦乾而採自然陰乾,手上細菌數會比洗手前增逾80%!!
要洗乾淨,要用75%以上的酒精來乾洗手才有效,而且洗完不用擦乾。
~~~轉貼開始~~~
愈洗愈髒 洗手不擦乾 細菌增84%
振興醫院實驗 搓擦是關鍵 須用拋棄式紙巾
【邱俊吉╱台北報導】洗手後不擦乾可能愈洗愈髒!國內一項最新調查,洗手後若未用拋棄式的紙巾擦乾,手上細菌數竟比洗手前暴增逾8成,反之細菌數則可減少約5成;醫師說,主因是自來水、香皂、洗手乳都含有細菌,若洗手後沒用拋棄式紙巾擦乾,將手部的細菌擦掉,細菌反而會比洗手前更多。
該項調查主持人、振興醫院臨床病理科醫檢師呂旭峰說,許多人洗完手後,只是雙手甩一甩,或放任自然陰乾,根據國外文獻指出,這樣無法發揮洗手殺菌效果,為證實這項說法,他和研究團隊成員邀請20名自願者,讓他們採用各種洗手方式後,進行殺菌率比較。