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近來迷上了<阿紅師咖啡>(http://hungscoffee.blogspot.com/);這個號稱「我敢強調 我的豆子是零瑕疵的」,一個對咖啡重度上癮的瘋子的咖啡!

原本經朋友介紹,上了阿紅師咖啡的網站。又看了豆子價格後,心中直接來個OS:「X(消音),豆子竟然比別人貴一倍!」不過看到朋友苦口婆心的以XX的名譽發誓保證之下,加上竟然可以只買1/4磅,就當被騙買個二種來試試

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因為近來很少自己泡咖啡,都貪圖
7-11的便利,所以還上網特地去買了新的磨豆機(Hario MSS-1)。原本想買個省力的砍豆機,不過在朋友死諫之下,為了啥保存咖啡的風味,還是認命的買了費力又費時的手搖磨豆機。這個故事告訴大家,朋友要慎選啊~~~ >_<

在評論之前,請大家看一下小弟前文:「咖啡回憶錄」。由文章中可以知道,我只是一個鼻子不甚敏感、自己沒有烘過豆子也沒有太在乎味道的業餘咖啡愛好者。我比較喜歡口感變化豐富的咖啡,而且不太喜歡苦味,所以熱愛淺培的方式。我喜歡用手沖的單品,在公司只能用濾紙而不能用絨布;手沖咖啡那五分鐘的時間,讓我心靈得以放空,休息一下 ^_^

拿到後,先開了包『瓜地馬拉拉米妮塔莊園花神』(La Minita, La flor de cafe, Guatemala);想說,即然敢叫花神,應該真的蠻神的吧…(來人啊,關門放狗)
XXX,這是什麼鬼味道啊!!竟然味道變化豐富,body厚而清爽,不會苦還帶甜味。」

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(圖片來源:
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=afnbooks)

喜歡喝咖啡甚於茶的原因,其實是因為長期鼻塞,讓我的鼻子對味道非常不靈敏。茶的香味對我來說實在太淡了;我在廚房泡茶時,老婆在餐廳都可以聞的到,但是我完全無法做到。所以,香味濃郁的咖啡,變成了我的最愛!

(1)罐裝飲料篇

什麼時候開始喝咖啡己經不可考了。我想大約是在上大學(1993)後,有比較多的機會開始喝咖啡。一開始當然只有飲料販賣機,「輕鬆小品」與「咖啡戀曲」應該是其中的主力。

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       台灣差不多也從那個時候,漸漸開始有比較多的
20/25元的飲料產品。還記得當初喝到20元的「36法郎」時,那種奶香和咖啡香,讓我受到了非常大的震撼!!雖然貴了一倍(20),但是口感、香味的提昇絕對有五倍以上。所以很長一段時間,我都買36法郎。

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這就是二小無猜嗎?
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話說,睿睿(小布)三歲生日了,李叔叔我一直了解老布爸爸的擔心(無誤),所以精挑細選之後,買了「戰鬥陀螺」組合包當做禮物。這份禮物具有以下幾種功能:
(1)增加男子氣概
(2)增加男人間的友誼
(3)容易結交新朋友,不會被霸凌
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沒有想到,老布竟然是此道高手!他有玩過第一代,還改裝成打火石版,碰撞時甚至有火花產生喔 XD

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庭庭現在三個多月了喔!
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小嬰兒的需求真的很低,隨便逗逗都笑的好開心 ^_^

琪琪很認真的看著這個新玩具 XD
現在是琪琪很愛吃醋、妹妹很愛找姐姐。
妹妹常常一定要看到姐姐,才肯罷休……

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現在這個年代還願意出PC版的單機遊戲,我都覺得是佛心來的 XD。<工人物語 7>能夠出到第七代,而且仍有突破性的玩法,確實有獨特之處。

(1)講古

第一次聽到<工人物語>,是從好友沙拉油(sailormoon)的口中。<工人物語 2>在1996年推出時,受到了空前的成功,也墊定了<工人物語>的基礎。1996年前後,是RTS/SLG的黃金年代,在一片星海魔獸的風潮中,<工人物語>不以攻擊為主軸,而是以「經濟生產」為導向,算是遊戲市場上一股清新的異數。時至今日,這些年來仍然不停出續作的RTS,似乎也只剩<工人物語>了。1996年也是TV GAME的黃金年代,我也沒有玩<工人物語>,所以<工人物語 7>算是我第一次玩此系列的作品。

我只記得沙拉油當時推薦工人物語給我時的評語是:「德國人做的遊戲,設定都比較細膩完整。」。
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(2)遊戲

<工人物語 7>最大的特色,就在於勝利不再是「全滅對手」,而是在「取得決勝點」。

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近來假日時,要和老婆一起顧二個小孩。琪琪剛滿二歲,庭庭則是剛滿2個月。以前只要顧琪琪時,我和老婆可以輪流休息,累了就找人換手。同時顧二個小朋友,那真是1+1>3的狀況,幾乎沒有休息的時間。

每次到了這種情況時,我的blog大概又要變成幼兒照顧文;沒有辦法,心中充滿了感觸。

本文中所述的「小孩」,是指未滿3歲的小孩子。4歲後可以上幼稚園了,「似乎」可以過的比較好;不過我還沒有經歷,所以不知道 XD。

下面的文章,是我在PTT給予一位女性網友的建議。在現實生活中,很多男生都覺得上班比較累,而顧小孩比較輕鬆;所以在下班後只想休息,甚少分擔照顧小孩的事物。而現在普遍的小家庭裡,全職家庭主婦的媽媽變成24小時要顧小孩,完全不得休息。在這種情況下,很多母親往往都疲累不堪。

在回應該文時,要寫成論說文型式有點累,所以我直接用口語的方式寫出。這是我以男人的觀點,想出來要讓一位男性了解全職媽媽的辛苦的講法。

~~~~正文開始~~~~~

老婆說:

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轉眼之間,琪琪己經二歲了!

在二歲生日當天,爸爸特別帶琪琪去新公園玩,順便照像留念。
琪琪第一次坐捷運喔。
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人比花驕的口愛琪 ^_^
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大家好!
我是李沂庭 ^_^。(沂,音宜)

與媽媽在文山悠之家的快樂生活,讓我吃的頭好壯壯。
進住時2500g,結果出來時己經3870g了。
文山悠之家的餵奶功力,可真是一流啊~~~
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前文:龍之谷CB:小巧精緻華麗又爽快的戰鬥

(1)元素使

 隨著32級的開放,我的「元素使」總算是完成了雛形。雖然我只有玩元素使,但是就側面得知,一般角色大多到32級時,才能夠學會真正代表自己職業的能力。在進第T3版本的年代,元素使的技能調整確實讓我非常滿意,感受到遊戲設計者對元素使滿滿的愛!

元素使分成冰火二系的法師,火係著重攻擊,冰系著重在控場(緩速+阻檔)。不過整個技能的威力設計,在於「點高不如點多」。就是把技能點高時,除非是點到滿級時才有較大的攻擊增幅,不然還不如多點出一個技能增加傷害來的有效。很明顯的,設計者希望玩家靈活運用各種技能,而不要永遠只看那最好用的一、二種而己。

火系在設計上很明顯的,設計者花了許多巧思。像是最具代表種的烈火之徑(火掃把),女法師坐在掃把上橫衝直撞,那種快感真是無可比擬。以往西方巫婆的代表就是一位巫婆坐在掃把上,設計者完全發揮了這個長處。傳說中T2版本因為這招太強,造成整個元素使沒有冰系而只有火系,所以在T3時代被改弱了(台灣開放時是直接T3)。
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柏那咖啡館,己經改名為 處女座咖啡館一號店 了喔!

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極度少寫美食文章的我,是滿懷著感激的心,在寫著這篇文章。

柏那咖啡館是在我家附近的一家簡餐店,從我結婚後就常與老婆去吃。老婆喜歡清淡的食物,加上口味實在不錯又價格公道,變成週未六日常去的地方。生了琪琪後,因為實在太適合小朋友用餐,還曾經週六日的午晚餐,總共去了三次(還是四次XD)。
 

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每次到了星期六、日的中午晚上,整家店都被爸媽帶小孩所佔據。畢境這種適合小孩子吃的東西(清淡不油膩),又有小朋友座椅(IKEA椅 X3,總共有三張),小朋友吵也不用怕(因為自己的更吵 >_<),在台北市是非常少見。

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(1)我對偵探題材的想法

可能第一部偵探小說看的是亞森羅蘋,所以我對「偵探」類型的題材定議是:『在揭開結局之前,之前的劇情必需把所有線索都告訴觀眾,讓觀眾也能夠推理出犯人之誰。』

若只是像一般好來嵨動作篇一樣,隨著劇情一直往下去,然後最後看到大魔王,這種我一概不承認是「解謎」的偵探片。就算主角是偵探或是警察,也不能算是偵探類型的題材。像是<絕命追殺命>中主角一路尋找陷害自己的兇手,或是<人骨拼圖>那種偵察辦案,都不算是偵探片。在我眼中,這種電影與<國家寶藏>的動作冒險尋寶劇情片是一樣的。

漫畫<金田一少年事件簿>的前幾話,在金田一找出兇手前,都有把線索告訴讀者,我看的非常過癮(但是我沒有推論XD)。可是到了第四、五集左右,解謎的關鍵是一面鏡子,而這面鏡子在前面劇情中完全沒有出現過,讓我從以認定金田一不再是偵探型漫畫,而是劇情片而己。從那篇故事後,金田一就不再解謎,而只是八點檔劇情片而己。

我認定的這種「解謎偵探」的劇本要求過高,很難把他寫的好,而且作者就算一炮而紅後,下一篇往往也難產,近來也非常少見。所以那種泛爛的偵探類型影集,像是CSI之類,我則是完全沒有興趣。 

(2)劇情(透露)

這款遊戲非常特別的是,主角一開始就死了。變成幽靈而且忘了所有記憶的他,開始了尋找記憶之旅。經過一連串解謎過程之後,主角終於尋回憶,找到殺死自己的人,甚至改變過去,讓自己沒有被死而有個幸福快樂的日子。

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2010年最火紅的線上遊戲,絕對非「龍之谷」莫數。若是假設遊戲公司沒有灌水(1)<龍之谷>的巴哈點閱率超過了<魔獸世界WOW>一倍以上,甚至高達150萬次(近來WOW約60萬次)。這樣子的點閱率,也只有在魔獸改版時的精華時間可以超越。

因為這款遊戲的戰鬥華麗,還沒有上市就受到非常大的矚目。尤其大陸比台灣上市的早,所以很多人都先去大陸或日韓玩,得到頗佳的評論。從OB受歡迎的程度來看,應該超過了橘子的想像。

就我近來初玩的感覺,<龍之谷>確實非常不錯,華麗而順暢的動作,有趣的劇情與對白,漂亮的場景等等,確實是我近來玩過最好且最吸引人的線上遊戲---尤其是對玩過WOW精華無印年代的玩家我來說。

龍之谷有PVEPVP部份,小弟我對PVP是完全沒有興趣。加上線上遊戲我玩的很少,其中原因很多,就有待我的電玩回憶錄時,再來解釋這個原因。所以若是有所偏頗,也請原諒小弟我見識淺薄之處。

 

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(1)
小巧精緻的設計

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這一篇應該是整個回憶錄中,最難寫的一篇。對於小時候的記憶,只有大概的印象,完全無法真正確定自己找的是否就是當時玩的。所以僅能憑著有限的記憶圖片,去尋找出最有可能的產品。

對於小時候的定義,是指我接觸任天堂之前的電玩遊戲經驗。我大約是五年級(1986年,民國75)接觸任天堂,所以本篇的時間大約就是在此之前。

我的第一款電玩遊戲,應該是二年級(1983)時,在外婆家旁邊的咖啡廳,玩大型電玩的小蜜蜂,小蜜蜂還有耗油與不耗油二種版本。那家咖啡廳整個都非常黑黑暗暗的,中間放著幾台小蜜蜂給人玩。當年玩一次要5元,那可不是一筆小數目,而且當時年紀小很容易死。所以感謝我爸一次都換個100元,讓我和我弟弟打。但是可能真的太貴了,我也沒有打個幾次,可是小蜜蜂這三個字深深的印在我心中。
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時間軸上,接下來應該是我三姑姑買的Apple II電腦。當時三姑姑住在我家樓上,從某一天忽然就買了一台機械。這台機械是讀錄音帶來玩遊戲(就是以前的卡氏錄音帶),根據我搜尋的結果,最有可能就是Apple II。因為三姑丈也不是遊戲中人,所以家中僅有幾塊遊戲可以玩。其中我最記得的就是會放屁的迷魂車,我和我弟都超級愛玩。好景不長,我和我弟年紀小,為了搶1P/2P還是先玩,所以二個人把搖桿搶來搶去,最後一隻壞了。過不久之後,另外一隻搖桿也壞了,結束了我的第二個遊戲生涯。

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ACGAnimation(動畫/卡通)Comic(漫畫)Game(遊戲),佔了我人生娛樂全部。相較於電影或是咖啡紅酒,ACG從小時候陪著我到現在,帶給了我無數的快樂時光。

相較於漫畫與卡通,電玩算是玩樂時間最長的娛樂。漫畫與卡通很像讀書或電影一樣,只能夠單方面的欣賞整部作品。電玩聲光效果佳且具有回饋性,自己可以操控角色,透過各種機制來獲得成就感。所以電玩在許多方面較漫畫與卡通更有吸引力,一款遊戲玩的時間也長,所以花在上面的時間自然也多,樂趣也多。

加上經歷過整個電玩世代的爆炸期,電玩對我的來說算是最重要的殺時間與釋放壓力的工具。像是最近工作育嬰二頭燒時,趁著上下班時間玩玩掌機NDS,破幾個遊戲,讓自己覺得人生還有意義 XD

身在台灣,所以我和大部分人一樣,對日系的電玩動漫接觸比較多,也比較愛玩這一類型的遊戲。不過因為日文的障礙,讓我無法完全體會ACG的樂趣,一直讓我深感遺憾。這種語言的隔閣,在玩許多RPG遊戲時,無法理解遊戲中的劇情,使得玩遊戲的感覺受到很大的影響。像是最近重玩中文化的FF4或是DQ5之類的遊戲時,更是讓我感受到無數殘念;當年不懂劇情真是少了很多很多的樂趣。

玩電動對我來說,只是娛樂或是殺時間的好東西而己。所以一般遊戲,我都是努力破關後就不玩了。像是很多遊戲所謂的鑽研要素或是收集要素,如999連段、物品怪物圖鑑等等,我完全不會去收集研究;若是有多重結局,我也很少玩個二次。

由於遊戲與鎖事太多,把所有細節寫入的流水帳,也非我寫作的本意。所以僅在文中介紹我心中想到的遊戲或重要事情,相信這麼多年來我仍記得的事物,應該就是對我來說最重要的。

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        由海洋三寶之二的鄭建和與鄧智輝所編著的殺道行者,真是目前港漫界的一股清流,讓我聞到到港漫復興的一絲可能性。

故事

海洋系列一向都描述一個接近人類的近未來世界,通常科技較發達而且穿著像現代人。從海洋出身的編劇鄭建和在離開溫日良之後,作品採取穩紮穩打的方式,仍然是差不多的世界觀。整部作品在描述近未來的世界,開始出現特異功能,一開始只有少數人會,然後變成許多人都會。

整個故事以主角信義與身邊的人為主,為了拯救世界不停的對抗強權。整個故事沒有太大的問題,但是也沒有太多的突破,大家可以想成JOJO第三部與第五部,各種異能大戰,然後有個不錯的結局。

異能

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